치명22/신속18기준 계산 (팔찌치명 100기준 치명 1425정도)
반지 치피/치적 중하x2 포함 (치피 중하, 치적 중하), 목걸이 추피 중 가정
자연의흐름 채용, 몰치/칼바 딜비중 35%가정.
올 유물각인 가정, 원한7 저받7돌 가정. (아드채용시 아드7 저받7이 효율 더 좋음)
엘릭서 달인/회심은 둘다 계산후 기댓값 더 높게 나온거 채용
0치적 + 약노
1
. 안상뭉가 (원타돌저안)['신속18', '치명22', '한계돌파3', '혼신의강타2', '뭉툭한가시2']
'치적': '1.075(0.8)'
'치피증': '2.465 / 4.465'
'진화피증': '2.015'
'피증': '2.481'
'추피': '1.401'
'공증': '1.0144'
'엘릭서': '달인'
최종데미지 3661.75
2. 아드뭉가-혼강 (원타돌저아)
['신속18', '치명22', '한계돌파3', '혼신의강타2', '뭉툭한가시2']
'치적': '1.205(0.8)'
'치피증': '2.465 / 4.465'
'진화피증': '2.18'
'피증': '2.121'
'추피': '1.316'
'공증': '1.0684'
'엘릭서': '회심'
최종데미지 3722.76
3. 아드입식 (원타돌저아)
['신속18', '치명22', '한계돌파3', '파괴전차2', '입식타격가2']
'치적': '0.965'
'치피증': '2.465 / 4.465'
'진화피증': '1.89'
'피증': '2.121'
'추피': '1.316'
'공증': '1.0684'
'엘릭서': '회심'
최종데미지 3673.57
비고 - 파괴전차2보다 타이밍지배2가 더 강하긴 하지만 쿨타임 활용도를 정형화하지 못해서
우선 파괴전차로 계산함.
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4. 안상뭉가 - 최적화훈련
['신속18', '치명22', '최적화훈련2', '예리한감각1', '혼신의강타2', '뭉툭한가시2']
'치적': '1.115(0.8)'
'치피증': '2.465 / 4.465'
'진화피증': '1.921'
'피증': '2.481'
'추피': '1.401'
'공증': '1.0144'
'엘릭서': '달인'
최종데미지 3490
1, 2, 3번에 비해 곱연산 재감 8%
5. 아드입식 - 타이밍지배
['신속18', '치명22', '한계돌파3', '타이밍지배2', '입식타격가2']
'치적': '0.965'
'치피증': 2.265 / '4.465'
'진화피증': '1.81'
'피증': '2.121'
'추피': '1.316'
'공증': '1.0684'
'엘릭서': '회심'
최종데미지 3518.08
1, 2, 3번에 비해 곱연산 재감 10%
평가:
1. 신18/치22선에선
아드뭉가 > 안상뭉가
아드입식은 파괴전차 채용시 안상뭉가랑 비슷하지만, 타이밍지배의 쿨감을 잘 활용시
아드뭉가보다 더 강해질수 있음
2. 안상뭉가 최적화훈련보다 아드입식 타이밍지배가 기댓값으로도, 쿨감으로도 우위임 (신18/치22기준).
물론 치명을 더 올려서 아드입식 타이밍지배를 오버치적 내면 당연히 안상뭉가가 딜 기댓값은 더 강해지겠지만,
신속도 낮아져서 쿨감 낮아지는것은 정형화 못하니 이건 알아서 개개인이 결정하시면됨
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