https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/65688?name=nicname&keyword=%EC%98%A4%EC%A7%81%EA%B6%8C%EC%82%AC
좋은 빌드 개발해주신 오직권사님 감사합니다
+추가) 실전성에 관해 의심하는분들이 있어 추가적으로 글을 썼습니다
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5862/65846
아래 3줄요약있음
1.스킬트리

10레벨 1-2-1 영웅질풍 홍

7레벨 1-2 전설중독(정화가 필요하면 정화) 홍

14레벨 1-3-1 전설질풍 멸홍

14레벨 1-3-2 전설질풍 멸홍

14레벨 2-3-1 영웅질풍 멸홍

14레벨 1-3-2 전설집중 멸홍

14레벨 3-1-2 전설풍요

10레벨 3-3-1 전설출혈
+여우비 멸화
여우비/소돌 멸화의 경우 취향차이입니다
펼치기의 이속자버프를 받아 이속 140인 상태로 스킬을 박아야 하기에
펼치기 한번에 기류+역류스킬or공가 3개씩 쓰신다고 생각하시면 편합니다
예를 들면
이렇게 박고 나면 펼치기의 이속버프가 딱 알맞게 끝납니다
그 뒤
정도로 묶어쓰시면 큰 불편함 없이 돌대풀효율을 받을 수 있어요
기타 시너지/소돌은 상황에 맞게 쓰시면 됩니다
아크패시브
뭉가에 필요한 치적을 스텟으로 돌리고, 무한한 마나의 채용으로 쿨감,딜증을 동시에 가져옵니다.
신속 1400 중반정도의 쿨감을 무한한 마나 노드 단 하나가 제공해줍니다.
공간가르기가 쿨감을 못받는게 아쉽긴 합니다만
얘 하나의 벨류덕에 스텟을 극치로 찍어 다른 딜증의 손해없이 뭉가딜증의 확보가 가능해졌습니다
+펫 치명
엘릭서
달인채용 / 파티내 치적상황, 뭉가 노드의 레벨, 장신구,유물아드의 여부에 따라 회심 스왑.
각인
원한/아드/저받/돌대/타대or안상
초각성 이후 각성기 비중이 늘 경우에는 안상 쓸 예정입니다
왜 질증을 사용하지 않냐?
소돌에 아덴획득 증가/전설풍요 채용으로 여우비 가동이 늘어 공이속 확보가 된다 한들
극치로 찍은 스텟으로는 질증커버가 힘들더라고요
타대 기용시 극치로도 서폿의 공이속증가/공이속만찬+에아달린, 늘어난 여우비 가동률(체감상 절반이상)로 풀이속, 공속은 거의 풀공속이 찍힙니다
게다가 요즘 서폿들 구동 많이 들어서 바람구슬 드랍되는것도 한몫합니다
예상되는 반박, 질문
Q 입식타격가랑 뭉가 효율이 별 차이가 없다는 계산이 많다.
A. 이 대부분의 계산이 스텟이 극치가 아닌 신속의 비중을 높이고, 다른 노드로 뭉가의 치적을 억지로 끌어올린 상태 + 혼신의 강타 2레벨일때 이루어진 계산일 겁니다.
현재 질풍의 치피증을 딜비중을 고려해서 러프하게 계산해 보면
몰아치기 416*19%
회오리걸음(역류) 236*12% (예일의 경우) 396*12%
바람송곳 236*22%
칼바람 446*22%
공간가르기 236*15% (현재 3래벨 불가 고려, 가끔 피면기로 빠지는걸 생각하면 실제로는 이것보다 딜비중이 훨씬 낮을겁니다)
기타 236*11%
도합 평균 치피증 318.7%(회걸역류) , 337.96% (회걸예일)
만일 여기서 신속의 비율을 더 높여
공간가르기의 가동성을 높이고, 공가의 레벨이 높아져 공가의 딜비중이 높아지고
쿨병목이 왔을때 칼바송을 먼저박는다 한들
위의 값과 치피증이 비슷하거나 더 낮았으면 낮았지 높지는 않을겁니다.
즉, 뭉가가 80프로로 치명타가 터지는데, 치피증은 더 낮아지니 치명타 적중에 덜 얽매이게 되어 뭉가의 효율을 더 받는다는 것이죠.
출처:https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/100306
위의 팁게의 글은 진피증, 치적, 치피증에 따른 뭉가의 효율을 계산한 글입니다.
이 글의 빌드는 1~2티어의 노드 진피증이 서폿포함 50프로고,
최근 3추글의 신속기반의 한돌3+혼강2 빌드도 진피증이 서폿포함 48프로이니
따라서 저희는 진피증이 50프로인 표로 비교를 해봅시다.
일반적인 치적의 경우 예감2 기준 아크패시브 72.35 + 돌개바람10 + 질풍노도 12 + 전각아드레날린 14 + 달인 7
= 115.35의 치적
결국 계산상 파란색으로 표시한 네모박스 사이의 어느값을 가지게 되어
치적이 확보된 상태라면, 입식타격가보다 뭉툭한 가시가 훨씬 더 강하다
라는 결론이 나오게 됩니다.
여기서 아드유각+악세 치적등을 합하게 되면 뭉가의 성능은 더 올라가게 되겠죠
물론 위의 계산값은 뭉가를 쓰겠다고 작정하고 치명타를 높였을 때의 입식타격가와의 효율비교입니다만,
무한한마나의 쿨감성능이 스텟상 신속과 합하여 신속 1400 중반정도의 쿨감을 주게 되니
쿨병목측면에서도, 깡딜측면에서도 극치+무마+뭉가가 실전은 훨씬 뛰어날 겁니다.
남들 전투특성 2500정도가 한계치일때 사실상 자기 혼자 전투특성 3200+알파로 쓰고 있는 거니까요
게다가 뭉가는 상시입니다
입식타격가는 가끔가다 스텍이 빠지고요.
이정도면 4티어 노드는 확신이 들거라 생각합니다.
Q. 현재 대부분이 쓰고있는 고신속빌드에 비해 많이 답답하지 않나?
높아진 여우비 가동성+공속만찬+에아달린, 4티어 오면서 높아진 쿨감덕에 이론상 가동률 100%가된 펼치기의 이속버프때문에 펼치기만 재때 굴려준다면
상시 풀이속에 공속 업타임도 최소 절반정도 됩니다.
(같은파티 서폿이 홀나여도 예외가 아닙니다)
게다가 무마의 쿨감으로 인해 실제 신속 1400 근접한 쿨감이라 스킬쿨도 알맞게 돌아옵니다.
그리고 이건 사견입니다만, 고신속빌드의 쿨타임 병목에 강한 회의감을 가지고 있습니다.
딜량이 비슷하거나 같다면, 쿨타임이 긴쪽이 당연히 실전성은 더 높습니다.
제가 이때까지 좀 친다는 사람들의 유튜브, 인벤글, 기타등등 실전 플레이 영상을 상당부분 봤었지만,
몰치가 논다던가 회걸이 논다던가 공가가 논다던가 뭐 하나씩은 상당한 시간동안 놀더군요.
질풍 스킬 모션과 ㅄ같은 쿨타임설계, 구조상의 문제인데 어쩌겠습니까
고신속빌드의 쿨타임을 허수가 아닌 실전에서 온전히 소화하는 사람은 기상 출시이후 2년넘게 "단 한명"도 보지 못했습니다.
아마 앞으로도 없을겁니다.
Q. 진피증 떡칠이 효율이 떨어진다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/100306
위 팁게의 글이 진피증까지 고려한 표를 제공해줍니다.
본 글의 계산도 이를 바탕으로 이루어졌고, 떨어지는 진피증 효율까지 다 고려하여 뭉가가 훨씬 더 강하다는 계산이 나왔습니다
그리고 만일 노드를 조정해 진피를 이것보다 훨씬 더 떡칠하고, 치피증을 350으로잡아도(그럴 일은 없지만)
그제서야 입식타격과 동일한 효율이 나옵니다, 근데 입식타격은 가끔가다 스텍 빠지잖아요?
Q 무마를 쓰면 공가에 쿨감적용이 없다. 공간가르기에 대한 효율이 떨어지는 빌드다
맞습니다. 근데 어짜피 지금 공가 3레벨 못찍잖아요?
게다가 실전에서 가끔 쿨정렬 꼬아서 피면기로도 빠지잖아요?
3래벨을 다찍으면 딜 자체는 칼바람급이라고는 하지만
피면으로 쿨타임 정렬 꼬아서 가끔씩 사용하게 되는 실전을 생각하면
공간가르기의 딜비중은 잘 쳐줘야 몰아치기 정도일겁니다.
혹여 제 예상이 틀리고 공가의 딜비중이 정말 높은상황이라면 옆의 타이밍 지배를 찍으면 됩니다.
3줄요약
1.질풍은 자연스러운 뭉가치적, 공이속 확보가 가능하니
2.뭉가+무마+스텟노드 잘 찍어서
3.쿨감도 빠르고 깡딜도 올려서 플레이하자
글을 좀 공격적으로 쓰긴 했습니다만, 현시점에서 고점빌드는 극치+뭉가쪽이라 확신합니다
다들 극치뭉가단에 합류합시다
(아 ㅆㅃ 칼바람 노크리)
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사실 이 빌드로 질풍의 성능을 끌어올린다 한들 실성능은 앜패연 직업중에 하위입니다
솔직히 지금 동스팩이라고 가정하고 하기르포함 줄새워보면
기공사
////두꺼운벽////
소서 권왕 서머너 블래등등 폭딜타대+소울
//약깐두꺼운벽//
알카배마건슬홐 등등 앜패이후 체급높아진 타대+블레이드 수라
//벽//
그 뒤에 체급낮은 지딜타대(지금 질풍이 여기), 그외 사멸세트빨로 버티던 쩌리들
이라고 생각합니다
그냥 부캐브커 앜패열고 경매먹어서 기상보다 먼저 5계승해주고
권왕세팅 마련해주니
치기만해도 스킬하나에 15억 15억 대포마냥 뻥뻥터지니 로생이 행복하네요
기상버프좀해라