월루하면서 이슬비 여름햇살 / 눈부신나날들 레벨에 따른 총 딜량 상승이 어느정도인지 계산해봤습니다.
계산근거는 로스트빌드에 있는 기본스킬 딜량을 기준으로 하여
뙤약볕을 1로 잡고 나머지 스킬의 가중치를 만들었으며,
여름햇살 쿨타임을 고려하여 2여우비 사이클 기준 데미지를 계산하였습니다.
※ 제 로스트빌드 스펙의 데미지값 기준이라 세부스펙별 차이는 있습니다.
※ 소센트리 기준, 2여우비 / 4소센돌소뙤싹날 / 2눈나 / 1여햇 기준 계산값 입니다.
(참고용 데미지표 / 온도상승2, 눈부신나날들3렙 기준 데미지)

(여름햇살은 현재 제 캐릭 데미지를 기준으로 온도상승 25% / 50% / 75% 피증을 역산하였고,
눈부신나날들도 제 기준 150% / 300% / 450%의 5스택 시 데미지를 고려하여 역산하였습니다)
4T 진입 초기인 1640레벨은 온도상승, 눈나 0레벨로 기본값,
1670레벨 아브2막 노말은 첫클 직후 도약1레벨 개방이 기본베이스라 온도상승 1레벨 = 2.82%의 데미지 상승
도약1, 깨달음3 개방 후 온도상승1 / 눈나1 = 이전대비 7.86% 데미지 상승
1680레벨 고대악세, 팔찌 장착 + 도약1레벨 = 이전대비 9.83% 데미지 상승
case1. 도약1, 깨달음4 카르마 개방 시 온도상승2, 눈나3렙 = 이전대비 6.64% 데미지 상승
case2. 도약6 카르마 개방 시 온도상승3, 눈나2렙 = 이전대비 2.31% 데미지 상승
도약6, 깨달음4 개방 시 온도상승3, 눈나3렙 = 2/3렙 대비 2.17% 데미지 상승.
위 내용을 정리하면,
눈나 1렙당 약 6~7% 데미지 상승
온도상승 1렙당 약 2% 데미지 상승.
계산된 케이스 이외에도 여러 상황이 존재하고, 사이드노드나 다른 스펙추가에 의해 효율은 변동될 수 있습니다.
최종적으로 온도상승3, 눈나3렙 달성 시 위 같은 딜지분으로 계산되네요.
단순 계산이라 실전에서 스킬별 적중률, 기믹에 의한 사이클 밀림, 아드딜몰 등에 의해 실전지분은 차이가 있습니다.
대충 깨달음, 도약을 올리면 이정도가 상승하겠구나 느낌으로 가볍게 참고하시면 좋을것 같습니다.
(로빌 데미지표를 기준으로 계산기만 두드린거라, 계산식에 잘못된 부분이 있으면 알려주시면 감사하겠습니다!)