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[잡담] 절단칼바람 1주간 후기

아이콘 시아나즈
댓글: 5 개
조회: 5762
2024-11-02 03:03:26


이거저거 바꿔써보다 다시 손에 익는 2/3으로 돌아왔는데

짧게 장단점이랑 후기 남겨봅니다.

우선 쓸 가치가 있느냐?에 대한 대답인데

실전에서 생각보다 무궁무진한 응용이 가능하기 때문에 전체적으로 좋다고 생각은 됩니다.

기존 1기류 사용자 분들은 금방 익숙해지실수 있을 거라고 생각해요

1기류 쓰시던 분들에게 해당 트리 강력 추천 드리고 싶습니다.


스킬 포인트 분배는 취향껏 하시면 되는데(회12 뙤11 싹11 돌10) OR (회14 뙤12 싹12 돌7)

습관이긴 한데 돌개 갱신보단 다른 주력기 쿨돌아있으면 그걸 먼저 써버릇 해서 

갠적으로 돌개 10을 안주면 치적 끊기는 구간이 꽤 생겨서 불편하더라구요

이건 치적 안 끊기시면 돌개 내리시고 서브스킬 레벨 올리셔도 지장 없으니 편한대로 하세요



일단 뇌 비우고 돌려도 저점이 꽤나 높습니다.

바송만 역류 묻히고 쓰면 몰아치기 같은 경우는 이후 병목이 심하게 생길 거 같거나 

스킬 쿨이 다발로 돌아와있으면 그냥 재몰 쓰듯이 노역류 몰치로 털어서 선회하는 방법도 있고

(이 경우 득실을 좀 따져봐야하지만 우레나 공가쿨이 기-역 몰치때문에 밀리는경우 대부분 깡몰치터는게 이득)

일단 이런 응용까지 신경쓴다면 주력기 터는 시간이 상당히 빨라서 치고 빠지기에 좋습니다

위에 영상 보면 최적화 어느정도 하면 허수 dps도 꽤 나오는 편이긴 하지만

칼바람을 짤딜각에 계속 던질수 있고 사이클 압축이 잘되는 편이라서

일단은 철저하게 실전형 트리에 가깝다고 보여지긴 하네요


해당 트리는 쿨감을 좀 주는 베이스 세팅에 잘 맞는 옷이라고 생각됩니다(고신기반OR무마)

기류 선행작업이 압축됨에 따라 소화해야 되는 스킬모션이 짧기 때문인데요 

기본쿨구조때문에 병목은 어느정도 생길수 있어도 DPS방어 자체는 의외로 잘 됩니다

쿨 몰리는 루프타임 로스율도 적은편이구요



단점을 적어보자면

일단 미래시가 좀 어둡다는 점 한개정도겠네요

1기류+역류몰치 특성상 기믹 들어가면 바람의 길 유지가 상당히 까다롭습니다

고신 기반에 잘 어울리는 옷이라고 위에 써놓은 이유도 이 이유를 어느정도 포함하는데

허공에 던질만한 스킬이 어느정도 제한적이다 보니 이 부분에서 상당히 까다롭긴 합니다

재빠몰치 쓰는 빌드는 재몰이 쿨도 짧고 우선순위가 좀더 뒤로 밀리기 때문에 이거보단 낫긴합니다


지금이야 많이 찍어도 1렙이지만 후에 깨달음 포인트가 많이 풀리면 무시할수 없을 정도의 딜증이라

중요도가 상당히 높아지게 될텐데 그런 부분은 좀 아쉽다고 느껴지네요

또한 칼바람의 딜지분을 줄여 프레임을 압축하고 기상스킬을 추가채용한거기 때문에 

이 부분도 미래시가 어두운 부분에 포함되죠(바람의길이 '우산스킬'뎀증이라)



정답은 확실하게 못정해드리니까 그냥 이거저거 해보시고 손에 맞는거 쓰시길 바랍니다

저는 익숙한 2기 3역을 메인으로 쓸거 같긴 해요

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