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[잡담] 1기2역 주의사항

파치
댓글: 3 개
조회: 1115
2025-08-02 21:06:17
전분 나오고 젤 좋은거
: 1기2역 그거 개 병신 트리 아님? 니가 그거 쓰니까 기상 약하다 하는거임
>> 전분 나오고 나서도 이 말 하는 놈은 유사인류 취급 해도 된다는거

1/2 장점은 딜이 아님 > 유틸성임
2/3이나 1/2나 주력기 크리 터졌다는 가정에서
거의 비슷하고 공가에서 1/2가 손해보는거지
그걸 원거리 딜링, 시행 수로 커버하려는거고
뭣보다 핵심 4스킬 딜지분이
전분표 보면 알지만 두 트리 모두 비슷함
그 말은 4신기만 똑바로 잘 굴리면 큰 차이가 발생하지는 않는다는 이야기

내찍이 빠진 자리는
1.기상 스킬로 무력, 원딜을 가져간다
2. 마주바람으로 생존성을 챙긴다
3. 아니면 단순히 역류만 풀어서 자유롭게 몰,회를 박고싶다

보통 3가지 의도를 가지고
나는 3을 쓰다가 1로 전환 > 회걸 버리고 1을 강화하는 방향성으로 갔고 그걸 끝까지 가면 1/2 4기상이 되는거고

2도 트라이 단계에서 굉장히 자주 썼고 내 뒤까지도 커버되서 팀원 생존도 돕고 마주바람으로 트라이 마지막 딜러 되는 것도 흔했음

딜링은 하도 약하다 난리를 쳐대니 극한으로 깎은 기준
약하지 않게 설계한거고 대신 그걸 구현하는 난이도는
2/3과는 다른 의미로 실전에서 거의 불가능한 수준으로 만든거인데 사실 마나 때문에 무2 써야하긴 함

요약
1.
1/2트리는 유틸성이 장점이다

2.
2/3이 안 맞는 것 같아 딜 때문에 고르는거면
다른 의미로 지옥을 보게 될 것

추가/ 단점 안 썼다
단점
> 연비(딜기대값/마나소모량) 낮은 스포츠카 생각하면 됨
스포츠카는 빠르게 달릴 때 의미가 있음 전투 템포가 매우 빠름

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