-------------------------------------사람마다 세팅마다 약간의 차이가 있을 수 있음---------------------------------------
기준 세팅 = 신속 1578, 8작 무1, 잠재력4
칼바와 바송은 쿨이 같아 둘이 위치가 바뀌어도 똑같음
1. 기류 칼바 - 기류 바송 - 기류 몰치
절대로 해선 안 됨
이렇게 사용하면 다음 사이클에 100%로 칼바와 몰치가 같이 돌아옴
칼바와 바송의 위치가 바뀌어도 똑같으니 주의 (기류 바송 - 기류 칼바 - 기류 몰치)
따라서 저렇게 쿨이 안돌아오게 하기 위해 칼바와 바송은 연속으로 사용하면 안 됨
(단심이 켜졌을 경우 제외)
1-2. 기류 칼바(바송) - 스킬 1 - 스킬 2 - 기류 몰치
위의 케이스에서 기류 역류가 아닌 다른 스킬을 사용한 케이스
역류가 아닌 스킬은 프레임이 상대적으로 짧지만
우레를 포함한 스킬 2번 or 돌개를 포함한 스킬 2번을 제외하면 모두 1초정도 병목이 발생함
거기다 칼바(바송)와 몰치 사이에 스킬을 3개 이상 넣는 순간 몰치쪽에 병목이 발생
따라서 칼바나 바송을 사용했으면 스킬 1개 정도만 쓰고 바로 몰치를 사용
2. 기류 칼바(바송) - 기류 몰치 (칼바와 몰치가 같이 돌아왔을 때)
이전 사이클에서 서순을 틀렸을 시 다음 사이클에 칼바(바송)와 몰치가 같이 돌아오는 경우가 많은데
칼바(바송)를 먼저 사용하고 물치를 뒤에 사용하면
쿨이 짧은 몰치가 밀리는게 칼바(바송)가 밀리는 것 보다 dps 손실이 심함
따라서 칼바(바송)와 몰치가 같이 돌아왔으면 몰치부터 사용
(단 몰치부터 사용했을 때 후속 사이클이 기류 몰치 - 기류 칼바 - 기류 바송 이렇게 되는 경우는 제외)
3. 기류 - 회걸 - 몰치
회걸의 쿨이 몰치보다 약간 길기 때문에
이렇게 사용하면 다음 사이클에서 회걸과 물치의 쿨이 같이 돌아옴
두 스킬의 쿨이 비슷하게 돌아오면 무조건 몰치부터 사용
EX. 기류
기류를 미리 몸에 뭍혀두지 않으면
역류가 돌아오자마자 사용 할 수 없어 병목이 생길 가능성이 올라감
z는 시전 시간이 짧아 연속으로 역류를 사용할 때 유용하니 아껴두고
웬만하면 시전 시간이 긴 펼치기로 기류 미리 미리 쌓아둬야 함
그래야 패턴 피하자마자 역류를 사용 할 수 있음
기류 미리 쌓아두기!!
오랜만에 이론 까먹어서 기록해둘 겸 정리함