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[잡담] 어느정도 포기하며 적는 문제점 궁시렁

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조회: 310
추천: 1
2026-01-16 10:29:47
주로 눈팅만 하며 질풍술사를 메인으로 키우는 유저로 짙은 질풍유저의 주관임을 밝힙니다.
애정으로 출시 이후 꾸준히 키워온 유저 1명의 주관적인 견해입니다.

1. 프레임에 대한 문제
  a) 신속을 기반으로 하는 캐릭터이지만, 높은 프레임으로 한사이클 주기가 큼

2. 시너지 딜러
  a) 시너지 딜러라고는 하지만, 기상을 치적시너지 그이상으로 생각하는 사람은 없음. (그렇다면 모든 치적 시너지캐릭터는 시너지 딜러인 것인가...)
    - 블레이드의 경우 퓨어딜러지만, 사멸에게 메리트가 있는 시너지 + 높은가동률의 공이속 시너지 오히려 시너지 딜러보다 더욱 시너지가 부각되어 보임.
    - 워로드의 경우, 현시점 가장 설계가 잘된 캐릭터가 아닐까 생각 됨. 선호도 높은 시너지 & 팀케어력
  b) 메타가 전환되면서 발생한 시너지 선호도 문제
    - 근본적인 문제와 더불와 메타변경에 따른 문제까지 추가되어, 문제가 심화되고 있다고 봄.
    - 현 시점 이전의 경우, 치적시너지에 대한 선호도가 높았기 때문에 컨셉에 대한 아쉬움은 존재하였으나 큰 문제는 아니였음.

3. 캐릭터성장에 따른 데미지 편차
  : 제 개인적으로 가장 큰 문제라고 생각하며, 현재 상위구간(더퍼/퍼클런/나메)과 표준구간(부캐릭/배럭/숙제) 사용자 사이의 문제의 원인이라 생각 함.
    아래 (a)-(b)-(c)의 순서를 무한히 반복하는 악순환구조이며, 표준구간(d)의 경우 크게 공감하지 못 할 수 있음.
  a) 밸패를 통해 수치 상향
    - 밸패 이후 플레이 시, 다소 갈증이 해소 되는부분을 느낌.
    - 배럭구간의 경우, 강하다 라고 느끼는 경우도 간혹 있음.
  b) 밸패 이후 성장요소 추가
    - 성장 요소가 추가 되면서, 상위 구간 유저들의 딜적인 부분에서 불만요소가 느껴지기 시작함.
  c) 신규레이드 추가
    - 레이드경향에 따라, 문제가 대두 됨.
    - 문제되는 레이드 : 카멘 3관(쉴드), 세르카 2관(대난투)
  d) 표준 구간의 경우, 해당 문제 구간에서의 딜에대한 문제요소가 하위난이도 혹은 레이드 하향패치 시간경과에 따른 유저들의 숙련도 상승으로 공감이 어려움.

밸런스에 따라 너프 혹은 버프를 당하지만, 현재 기상이만큼 꾸준히 상향만 받는 캐릭터도 없습니다.
근본적인 해결이 빠른시일 내에 되길 기원하며

궁시렁 궁시렁 생각하고 있던 문제들을 끄적여보았습니다.

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