포셔 글보니까 의외로 뭉툭이 그렇게까지 고밸류가 아니고 효율표 보니까 다른 특성과 큰 차이도 없어보입니다.
그럼 특신끼고 한돌3 일격 입식타격이나 음속돌파 끼는걸로 활용해보면 꽤 딜이 나올수도 있을거같네요.
치적도 의외로 확보되는게 특치도 뭉툭 활용할려면 치적필요해서 아드쓰는건 매한가지인데 아드 유지 자체는 특신쪽이 더 좋기도 하고 특신도 치확을 보면 폭주30+내실팔찌5+아드15+일격20 이렇게 다 합하면 70퍼는 나오고 백어택 기준으론 80퍼로 뭉툭가는 특치와 동일한 치적확률을 갖게 되고 심지어 러스트는 15퍼 더해서 95퍼로 특치1사의 핵심인 러스트의 비중문제도 나름대로 따라잡지 않을까 싶은 부분도 있습니다.
물론 특신은 백을 때려야 비슷한 치적이라는게 문제라면 문제겠지만 저 아드15도 아크패시브로 넘어가면 쬐끔이지만 더 오를거고 팔찌 특옵으로 가면 좀 더 높이는 것도 가능하니 의외로 특신과 특치의 치적자체는 비슷하거나 특신이 더 높게 잡을수도 있다는 점이 또 재밌는거 같네요.
여기에 돌격대장도 쓸 수 있는데 이게 일격노드 기준으로 예둔이나 저받같은것보다 밸류가 더 높고 유물까지 찍으면 19.2퍼로 상당히 높은 밸류의 각인이 되기도 하고 2티어 노드를 한돌을 찍기도 하면서 백치적 보너스활용은 필요해도 깡딜 자체는 오히려 더 높을 가능성도 높고요 아니면 똑같이 예리한 감각으로 8퍼 확보하면 백을 안쳐도 기본 78퍼로 거의 근접하거나 팔찌따라 더 높은 치적까지 먹을 수 있다는거 생각하면 특신은 여전히 유효한 선택지로 충분히 활용 가능하지 않나 싶네요.
물론 특신 1사로 고정될지 1.5사가 여전히 유효한 선택지가 될지까지는 잘 모르겠습니다. 2길2퓨가 사실상 죽어버리다시피해서 1.5는 죽을 가능성도 꽤 높게 칩니다만 러스트 버프는 러스트만 먹는게 아니다보니 이건 나와봐야 알거같긴 합니다만 개인적으론 1.5사랑 오래 살았다보니 살았으면 좋겠단 생각도 있네요 ㅎㅎ