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[잡담] 앜패

메이헌트
댓글: 2 개
조회: 679
2024-08-14 13:58:29
포식자
제일 큰 문제는 원하지 않는 타이밍에 폭주가 꺼지는 거라고 생각

폭주중 폭주 게이지가 소모되는 방식을 바꿔야 함

매 시간마다 소모 -> 스킬 사용시마다 소모
스택이 높을수록 매 시간 소모되는 소모량 증가 -> 스택이 높을수록 스킬 사용시마다 소모되는 소모량 증가

폭주 게이지는 평타를 포함한 피해를 줄때 회복하는 방식이고 스킬을 사용하지 않으면 게이지를 소모하지 않아서 기믹시간에도 유지를 할 수 있음

추가로 끄고 싶을때는 허공에 사용하면 됨

하지만 이런식이면 큰 스킬들만 사용하는 방식이 될거 같은데 스킬을 난사하는 방식이 아니라서 재미가 줄어들것을 고려해서

스킬로 게이지 소모 후 3초동안은 소모하지 않는다 같은식으로 스킬 여러개를 한번에 쓰는식으로 조정하면 난사하는 방식을 해치지 않을 수 있을거 같음



처단자
일단 버서커도 같은 생각일텐디 러스트 모션 구리고 막타 백적용 잘 안되는것도 불편함
제일 좋은건 빠르게 단타로 치는거고
데미지가 브+볼이랑 비슷해서 채널링을 길게 주고 싶은거면 최소한 차징 단타 멋있는 모션 해달라는 거였음
그리고 치적 불균형도 엄청엄청엄청엄청 거슬림

1싸이클이든 1.5싸이클이든 브루탈 쿨이 제대로 안돌아오는 문제가 크다고 느끼고 이부분 때문에 불편함이 큼

쿨 문제는 폭주시 쿨감을 하던지 폭주 끝날때 쿨감을 하던지 뭔가 주면 좋을거 같고

치적 불균형좀 없어지면 좋을거같고

러스트 모션도 바꿔줬으면 좋을거 같음

선 러스트는 아직도 이해가 안되고



이번 아크패시브로 불편한 점들이 개선되거나 플레이 스타일이 (좋은쪽으로)바쒸거나 하는걸 기대했는데 대부분의 캐릭터들이 족쇄만 덕지덕지 받았고 그와중에 원래 쌘 캐릭터들 일부만 유틸+딜을 받으니깐 괜히 더 비교하게 됨

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