솔직히 뜯어고칠거 존나 많은데 아크패시브 디자인한 새끼들은 생각이란게 없는 무뇌아 인간들이니까
최대한 생각 덜하고 고칠수있게 양보많이해서 지금 있는 효과에서 크게 벗어나지 않게 써봄
그래도 블러드러스트랑 포식자 강제현타는 무조건적으로 바껴야하는 스킬/구조니까 이건 내생각 있는데로 써봄
[강화된 기술]
기존 : 일반상태에서 분노게이지 획득량 25%감소, 블러드 러스트의 치명타 적중률이 5/10/15% 증가
변경 : 블러드 러스트의 치명타 적중률이 5/10/15%증가
ㄴ분노게이지 획득량 감소가 있을 이유가 없음
[막을 수 없는 분노]
기존 : 적에게 주는 피해 4/8/12%%증가, 블러드러스트 사용시 폭주강화(피해증가4/8/12%)
변경 : 폭주시 폭주강화상태에 들어가며 적에게 주는피해 8/16/24% 증가
[갈증해소]
기존 : 블러드러스트 적중시 5초에 한 번 마나를 15%회복, 블러드러스트 피해량 2/4/6/8/10% 증가
변경: [즉결처형] 명칭변경 - 블러드러스트가 크게 수직베기 이후 즉시 수평베기를 사용하는 2타기술로(총 시전시간 1.5초) 변경되며 반드시 약점공격(백어택)이 발생한다. 블러드러스트의 치명타 적중률이 추가로 1/2/3/4/5% 증가한다.
[사무치는 공포]
기존 : 폭주상태 돌입시 적에게 주는 피해 범위가 8m 증가, 적중된 적에게 15초간 두려움 효과를 부여, 해당 적을 공격시 주는 피해 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 증가
변경 : 폭주상태 돌입시 적에게 주는 피해 범위가 8m 증가, 적중된 적에게 15초간 두려움 효과를 부여, 해당 적을 공격시 자신의 일반 스킬의 치명타 적중률이 1.2/2.4/3.6/4.8/6% 증가
[깊어지는 분노]
기존 : 혈기를 흡수할 때 회복하는 마나가 5%로 증가 하며 폭주 강화 상태가 된다(주는피해 1/2/3% 증가, 10중첩)
변경 :폭주시 적에게 주는 피해가 8/16/24% 증가, 폭주상태 유지시간이 끝나도 폭주가 해제되지 않으며, 폭주 게이지가 0이 될 시 1초당 8/6/4%의 생명력이 소모된다.(혈기 흡수를 통해 폭주게이지 회복시 생명력 감소는 발생하지 않는다)
ㄴ개발자 니들은 컷신, 무적 기믹같은 강제현타 문제를 해결 할수있는 능력 자체가 없으니, 이렇게 하는게 맞다고 본다. 우리 피를 깎아서라도 우리가 조절해볼테니까ㅇㅇ
[전투본능]
기존 : 일반상태에서 적에게 주는피해가 0.6/1.2/1.8/2.4/3% 증가하고 폭주상태에서는 1/2/3/4/5% 증가한다
변경 : 혈기 흡수시 회복하는 폭주게이지가 10%, 마나가 추가로5% 증가하며, 폭주상태에서 적에게 주는 피해가 2/4/5/8/10% 증가한다
[무모한 공격]
기존 : 폭주 상태에서 소모되는 마나가 20% 증가하지만 적에게 주는 피해가 1.4/2.4/3.6/4.8/6% 증가한다
변경 : 폭주 상태에서 소모되는 마나가 20% 증가하지만 적에게 주는 피해가 1/2/4/6/8%% 증가한다
추가 스킬 효과 변경
[카운터]
와일드 스톰프 -> 와일드 러시로 변경
솔직히 저렇게 해도 브레이커 엄지발가락이나 핥을수있을까 의문이긴한데 써봄