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[잡담] 개인적인 포식자 개선안

Tpdlvm100
댓글: 3 개
조회: 1323
2024-08-20 09:57:11
1. 당연히 폭주 off.
다른 분들은 폭주 끌 때, 다른 스킬같은걸 달고 싶어하시던데, 저는 딱 담백하게 끄는 기능 정도면 충분하다고 봄.
오히려 끄는 아덴기 추가는 처단자쪽이 맞는거 같은데, 처단한지 너무 오래돼서 그렇게 잘은 모르겠음

2. 격돌마냥 컷신 후에 아덴게이지 환급
기술적으로, 격돌은 게이지 환급이 되는데, 컷신은 안된다? 말이 안됨.
격돌이 기술적으로 가능하면 컷신도 가능할거임. 할 생각이 없을 뿐

3. 위 두개가 안된다? 그러면 폭주 시 딜증 트포를, 폭주 및 일반상태에서 딜증으로 교체
그렇다고 너프하면 진짜 혀깨물거임. 폭주 시 딜증은 유지하되, 일반상태에서 저점을 끌여올려달란거임
에기르 왜곡에서, 폭주 막 켰는데 풍차 나오면 진짜 개같음. 근데, 이후에 스킬 딜 보면 더 개같음. ㅈㄴ 처참해서

이래도, 시발 지금 상위권에서 놀고있는 애들한텐 절대 못 비빔. 근데!
이러면 적어도 포식자 불쾌하진 않을듯. 이래도 폭주 유지 못하면 내 잘못이니까

진짜 개발자 에기르에서 폭주 유지하는것 좀 보고 싶다. 해보고 에기르든 포식자 아크패시브든 냈겠지?

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