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[잡담] 슬레이어 '딸깍'으로 끝나지 않은 이유

슴레
댓글: 21 개
조회: 9922
추천: 36
2024-09-25 14:03:06
[08.23 전재학 디렉터님의 로스트아크 On Air LIVE 중]

"조금이라도 더 공정한 전투 환경을 위해서 카제로스 2막 출시 날 또는 그 이전에라도 지표를 확인하는데로 수치조정(딸깍)을 먼저 진행하고, 그 다음에는 클래스간의 유불리가 발생하는 직업들에 대해 단순히 수치적인 부분이 아닌 플레이 패턴에 대한 구조적인 문제, 개선사항을 확실하게 찾아서 개선을 진행하겠다."는 디렉터님의 말씀.

여기서 '플레이 패턴에 대한 구조적인 문제에 대한 개선' 이 바로 현재 슬레이어 유저들이 바라는 것이다.

슬레이어가 개선을 받기 위해서는, 밸런스팀이 슬레이어가 구조 개선이 필요한 직업이라는 점을 '인지'하고 있는지가 중요한 포인트다.

결국 단순한 문제다. 밸런스팀이 이를 인지하고 있다면 개선은 이뤄질 것이다.

그러나 우리 유저들은 밸런스팀이 이를 인지하고 있는지 알 수 없으므로, 무작정 기다릴 수밖에 없다. 그로 인해 없데이트에 대한 스트레스는 기다리던 유저들에게 고스란히 돌아온다.

밸런스팀이 슬레이어의 구조적인 문제를 인지하고 있다는 것만 알 수 있다면, 언젠가는 꼭 개선될 것이라는 믿음을 가지고 기다릴 수 있는 힘이 될 것이다.


[09. 11 증명의 전장 업데이트 공지사항]

없데이트로 인한 유저들의 스트레스가 극에 달하는 시점에 돌연 나타난 '증명의 전장' 업데이트.

하지만 역시나 해당 업데이트 때 밸런스 패치는 이루어지지 않았다.

그 결과, 밸런스 패치를 기다리는 유저들의 여론은 최악으로 치닫고 있었다. 그런 와중에 글쓴이는 해당 공지사항 속 투혼전에 대한 내용 중 위 사진 한 장에서 희망을 발견하였다.

1st 업데이트 남전사(홀리나이트)
2nd 업데이트 남무도가(브레이커)
3rd 업데이트 여전사(슬레이어)


이 사진이 '해당 캐릭터에 대한 구조개선 및 밸런스 패치 예고'라고 생각했기 때문이다.

"고작 사진 한장 가지고?ㅋㅋ"


--- 09.02 1660+ 아크패시브 전환율 ---

(출처 https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/429992)

09.02 기준 1660+ 아크패시브 전환율 앞, 뒤 1위가 누구인지 확인해보자.

바로 '브레이끼' '슴레이어'.

그리고 서포터들 중 아크패시브 전환율은 비교적 높은 편이지만 인식이 좋지않고 개선이 필요한 직업이 홀리나이트.

이 세 직업들이 '업데이트 여전사, 남전사, 남무도가'라는 이름으로 사진에 굳이 올라왔을리는 없다고 생각했다. 이는 단순한 우연이 아닌, 구조 개선 및 밸런스 패치에 대한 암시일지도 모른다는 기대가 생긴 것이다.



그리고 이 캐릭터들은 바로 오늘 09.25 카제로스 2막 업데이트에서...

개선 및 패치를 받게되었다.

-------------------------------------------브레이커-----------------------------------------------
[브레이커]

스킬

  • 권왕십이식 : 낙화 스킬의 PVE 시 피해량을 12% 하향 조정하였습니다.
  • 권왕십이식 : 풍랑 스킬의 PVE 시 피해량을 12% 하향 조정하였습니다.


아크 패시브

  • '무아지경'의 공격속도 증가 효과가 초반에 더 큰 폭으로 상승하도록 개선하였습니다.
  • '무아지경' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 수라결 기본 공격의 공격 속도가 5.0% 증가한다. (최대 35.0%까지)
    • 변경 : 수라결 기본 공격의 공격 속도가 점차 증가하여 최대 44.0%까지 증가한다.

  • '단전 호흡' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 적에게 주는 피해가 2.0/8.0/14.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성됩니다.
    • 변경 : 적에게 주는 피해가 2.0/7.0/13.0% 증가하고, '권왕태세' 중 기력 및 충격 에너지가 1초마다 5 생성됩니다.


-------------------------------------------홀리나이트-----------------------------------------------

[홀리나이트]

각인

  • 심판자
    • 기존 : 징벌 스킬의 피해량이 15/22.5/30%, 징벌 스킬 타격 시 신앙 게이지 획득량이 100% 증가한다. 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.
    • 변경 : 징벌 스킬의 피해량이 15/22.5/30% 증가하고, 신의 집행자 지속 시간이 100/125/150% 증가한다.


 스킬

  • 징벌 스킬의 신앙 게이지 획득량이 100% 증가하였습니다.
  • 신성 폭발
    • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 30초
      • 변경 : 24초

  • 천상의 축복
    • '가벼움' 트라이포드를 '굳건함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 공격속도가 15.0/16.2/17.4/18.6/19.8% 증가한다.
      • 변경 : 자신 및 파티원의 받는 피해 감소 효과의 지속시간이 0.8/1.6/2.4/3.2/4초 증가한다.

    • '완전한 축복' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 8.0초 간 자신 및 24.0m 범위 내의 파티원의 마나회복 속도가 40.0/42.4/44.8/47.2/50.0% 증가하며, 공격속도가 8% 증가한다.

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권왕의 정상화(여전히 강하다는 여론이 대다수)


수라와 홀나의 구조패치(현재 홀리나이트 직업 게시판은 파티가 열렸다)








그러나 슬레이어는.. 

------------------------------------------슬레이어----------------------------------------------
[슬레이어]

아크 패시브

  • '처단자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 8.0/16.0/24.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
    • 변경 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.

  • '격분' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다,
    • 기존 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
    • 변경 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 16.0/32.0/48.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.

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남아있는 유저들은 포기하지 않고 희망을 품은 채 이번 패치에서 구조적인 개선을 간절히 기대했지만, 결국 '딸깍'이라는 결과를 맞이하게 된다.


분명 수치적으로는 상향이 이루어졌지만,

뒷통수를 맞은 듯한 씁쓸함이 남는 엔딩으로 마무리되고 말았다..................






















아리아나그란데


해당 밸런스 패치 내용 뒤에 개선 및 오류 수정 사항에서 [시스템]의 내용 중 크림스네일 해도 관련 패치 사진에 써있는 문구를 발견한다.


세 직업중 유일하게 구조개선을 받지 못했던 그 녀석.
 다시 한 번 언급되는 '업데이트 여전사'


그렇다. 슬레이어의 업데이트는 현재 진행형인 것이다.

다시말해 지금
**'구조 개선 중'**이란 말이다.

포기하지마라 큰 거온다.

죄송합니다.

Lv5 슴레

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