1. 스택 예열시간 유지 or 천천히 깎이도록
10스택 기준 폭주 꺼지고 2초 마다 1스택씩 점차 줄어들도록
개선 할 필요가 있음
하기르 같이 컷신ㅈㄴ많고 순간이동 패턴 많은 레이드는
아무리 열심히 패도 현타 10초 정도는 먹는다고 봐야하는데
2초에 1스택씩 까이면 적어도 4~5스택부터 시작 할 수 있음
현재는 기믹컷신 후 초각 스킬 10스택으로 때리고 싶어도
편애하는 아덴 직업들이 신나게 팰 때
포식은 예열만 하다 끝남, 급하게 5~7스택 쯤으로 털어야됨
10스택 쌓아도 신속 지딜 직업이
아덴 폭딜 직업인 브커 소서 소울 알카 기공 이런 애들보다
dps낮게 나오는데 왜 이렇게 야박한지 이해할 수 없는 부분
2. 초각스킬, 러스트 방향 무시 백어택 적중
편애군단장 전재앙의 딸 블레이드가 받은 그거 슬레도 줘
포식은 지금도 원래도 개성 없는 직업이라 저런 좋은
앜패 주면 좋아할 사람들 뿐이지 블레이드꺼 베껴왔다니
개성 없다니 할 사람 한 명도 없음
있으면 그건 병먹금 슬안분임
사실 이건 슬레 뿐만이 아니라 모든 백사멸 직업한테
다 줘야하는 앜패라고 봄
그리고 이렇게하면 밸런스 잡기도 편한게
지금 사멸 깡통 버프 못하는 이유가 앜패 기준으로
깡통 버프하는 순간 3티어 사멸 구간 밸런스가
튈까봐 못하는거라 보는데
80+기준 방향무시 백어택 적중 주고 기습각인 고정 채용이
디폴트가 되면 별 다른 큰 패치 없이 유사 타대화가 되는거라
이걸 기준으로 딸깍하면 됨
지금도 사멸들 저질스러운 깡통 성능 때문에 기습 못빼고 온 몸 비틀기 하는 중인데 기습 각인 강제한다는 병슨 같은 소리할
사멸 유저는 없음
3. 포식자들이 말한 폭주on/off를 잘못이해하고 있는 것 같음
x키 추가해준건 좋은데 폭주 끄고 현타스택 달라는게 아니라
ㅈ같은 컷신 넘어가기 전에 예열하고 때려둔거 그대로
일시정지 한 상태로 넘어가게 해달라는 의미임
그게 되면 상시폭주 개사기 어쩌고 그거 나올 거 같은데
x키에 쿨타임을 30초 정도 두면 됨
컷신 넘어가기 전에 잠그고 풀 수만 있어도 저점 많이 올라감
그리고 애초에 언제 몇 줄에 컷 신이 나오는지
다 외우고 있어야해서 숙련도에 비례 할 수 밖에 없음
로아팀은 하고 싶은 연출 원하는 만큼 넣고
포식자는 더이상 ㅈ같은 컷신 탓 없이
순수 레이드 이해도 탓만 하면 되는건데
안 해줄 이유가 있나?
괜히 개성을 두려는 똥고집이 차별을 만들고 있으니
개성 특색 이런거 생각하기 전에 형평성부터 생각합시다
팔다리 없는건 장애지 개성이 아니오