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[잡담] 형들 또 약 팔러 왔어!! (질풍기상식 포식슬레 스킬트리)

베타트론
댓글: 11 개
조회: 2899
추천: 4
2025-01-19 08:15:36
솔직히 이번에 가져온 스킬트리가 딜성능이 좋은지는 잘 모르겠으나

쾌적함 하나만큼은 괜찮은 스킬트리라고 생각해

(첨에 해보면 이거 쾌적한게 아니라 또 다른 폭탄 목걸이 아니냐 싶을건데...

좀 오래 먹어보면 괜찮다구?!)

딜은 뭐...

딜 구조 (예를 들면 깨달음 4티 노드)가 개편되야... ㅋㅋㅋㅋ

---

스킬트리 요약



브볼길 와와 는 정석트리 그대로 사용하고 (룬은 취향),
나머지 스킬 3개를 어떻게 가져가느냐에서 여러가지 바리에이션이 있는데,
보통은 파블+퓨클에 단심을 쓰고, 페이탈이나 마운틴 중 하나를 가져가는게 정석트리임.

여기서 개인적으로 극신포식트리에서 파블+퓨클이 너무 계륵이라고 생각해왔음.
스킬 포인트도 14레벨을 못찍어서 (보통 12+12렙 씀) 이론적인 dps보다 실전딜이 뭔가 아쉽고,
단심 발사대로 파블+퓨클을 쓰려고 하면 할수록 정작 브볼길 스킬쿨이 밀리는 경험이 너무 잦아서 매우 불편했음.
단심을 안쓰고 3속행으로 쓰더라도 파블+퓨클이 은근히 스킬 모션이 긴편이라...

아무튼 그래서 아예 파블+퓨클 & 단심을 버리자 라고 생각했고,
그럴 경우 마운틴 vs. 페이탈 둘 중 어떤걸 가져갈지를 고민할 것 없이 둘다 14레벨로 가져갈 수 있고,
나머지 10레벨 스킬 하나는 유틸용으로 가져갈 수 있겠다라고 생각했음.

그래서 유틸성 스킬들을 이것 저것 많이 탐색해봤는데,
1. 파블 or 퓨클은 유틸로 쓰기에 유틸이 없음.
2. 퍼드는 유틸성은 좋은데 (카운터 & 필요시 부파) 쿨이 너무 김.
3. 퓨리 블레이드나 크로스 블레이드 등 여러가지 스킬을 땜빵으로 넣어봤는데 전부 이거다 하는게 없었음.
그러다 플라잉 스트라이크 트포 2번째줄에 공이속 버프가 있는걸 보고 이걸 살려보려고 열심히 짱구를 굴려봤음.

---

플라잉 스트라이크 트포 2번째줄 공이속 버프는 아래와 같음.
* 신속한 이동 = 스킬 사용 시 4초간 이속 30%
* 대검풍 = 스킬 적중 시 4초간 공속 30%

비슷한 스킬로 이미 와일드 스톰프에도 공이속 버프가 있음.
* 속공 준비 = 스킬 적중 시 4초간 공속 30%

그런데 이 공이속 버프가 일반적으로 다른 선택지가 없어서 찍는거지, 정작 공이속 버프를 쓰려고 찍는게 아님.
왜냐면 극신 포식트리에서 음돌트리를 쓴다고 할 때, 지속시간 4초가 너~~무 짧음.
스톰프가 쿨이 약 9~10초인데 4초 지속의 공속 버프를 쓴다??
음돌 진피 가동률이 50% 밖에 안되는 있으나 마나한 쓰레기 버프인거임.
그래서 애초에 음돌을 쓰려면 스톰프의 공속 버프는 없는 셈 치고 깡으로 공이속 각각 160%를 맞추는게 일반적임.
* 신속 스탯 (1814) 공이속 131% + 서포터 (축복의 여신) 공이속 9% + 폭주 공이속 20% -질량증가 공속 10% + 공이속 만찬 5+5=10% = 공속 155% 이속 165%
(신속 진화 30포 다 찍고도 팔찌에서 신속 81 더 챙겨야 됨.)

하지만 4초짜리 공속버프 두개를 동시에 채용한다면??
즉, 와일드 스톰프랑 플라잉 스트라이크를 번갈아 쓰면서
마치 질풍기상술사 기역기역 하듯이 스킬을 쓴다면??

스톰프 --> 길로틴 + 마운틴 / 플라잉 --> 브루탈 + 볼케이노 / 스톰프 --> 초각스 / 플라잉 --> 페이탈

이런식으로!!!

그래서 써보니 플라잉 스트라이크는 쿨감 트포를 찍으면 충분히 짧은데, 스톰프가 약간 쿨이 1~2초정도 아쉬웠음.
그런데 아니나 다를까 우리에겐 파블+퓨클을 버리면서 보석 자리 하나가 잉여로 남음!!!
어짜피 플라잉 딜 기대치는 낮으니까 이 보석을 스톰프 작열로 돌리니 사이클이 상당히 쾌적해졌음. 굳굳

또 추가로, 페이탈-길로틴-마운틴 순서로 쓰면 쿨정렬이 되기 때문에
스톰프나 플라잉 하나에 페길마를 다 써봤는데, 그러기엔 공이속벞이 4초가 너무 짧아서
안전하게 길마 두개 묶고 상대적으로 모션이 긴 페이탈은 서브로 쓰는게 나은거 같음

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아크 패시브 세팅

아크 패시브 진화 2티어 = 금단의 주문 2 (+ 한계 돌파 1)
아크 패시브 진화 3티어 = 일격 2
아크 패시브 진화 4티어 = 음속 돌파 2

아크 패시브 진화 1티어 스탯 분배 관련
* 치적 = 치명 스탯 (376) 16% + 각인 (아드레날린) 14% + 백어택 10% + 폭주 30% + 아크 패시브 (일격) 20% + 치적 시너지 10% = 100%

* 공속 (공이속 만찬) = 신속 스탯 (936) 116% - 질량 증가 10% + 서포터 (축복의 여신) 9% + 폭주 20% + 공이속 만찬 5% = 140%
* 이속 (공이속 만찬) = 신속 스탯 (936) 116% + 서포터 (축복의 여신) 9% + 폭주 20% + 공이속 만찬 5% = 150%

* 공속 (방마저 만찬) = 신속 스탯 (1229) 121% - 질량 증가 10% + 서포터 (축복의 여신) 9% + 폭주 20%  = 140%
* 이속 (방마저 만찬) = 신속 스탯 (1229) 121% + 서포터 (축복의 여신) 9% + 폭주 20% = 150%

※ 음돌 이거 주의해야할게 공이속을 동시에 140%를 넘겨야 추가 8% 진피를 얻음.
※ 나머지 진피 8%를 챙기려면 공이속 증가량을 각각 따로 합해서 총 40%를 만들어야 됨.
스톰프/플라잉 공속 버프 30% 추가하면 공속 170% 이속 150%로 음돌 조건 만족함.

>> 팔찌에 치신 스탯 0 & 신속펫 사용 & 방마저 만찬 기준으로 치명 8p 신속 20p 찍으면 되고 그러면 12p 남음.
(공이속 만찬 쓰면 293 스탯 빼면 되니까 20-6=14p 찍으면 되는데... 난 방마저 만찬이 좋더라 ㅋㅋㅋㅋ)

남는 진화 포인트들은 특화 찍으면 되고, 팔찌에 치신 스탯 있으면 그만큼 더 빼서 특화로 돌리면 됨.
아니면 치명에 8포 더 투자하고 아드각인 대신에 저받각인 채용하는 방법도 있음.
특화 효율이 똥이긴 해서 그런지 노아드&저받채용이 아드 쓰는거보다 한 2퍼정도 더 쎈 듯?

기존의 마용 트리에서 마나 스트레스를 없애고 소소한 폭탄 목걸이(?!)를 가져온 느낌이라고 보면 될 듯

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