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[잡담] 처단자 개선 희망사항

혼밥러
댓글: 6 개
조회: 919
추천: 2
2025-05-07 17:53:04


대깨 1.5싸에서 지난 스톰프 스택화 패치 이후 

1싸 윈블로 갈아타고 나서 쭉 플레이 했을때

윈블이 좀더 이동기로써의 역할도 수행할 수 있도록
(러시가 빠지면서 폭주중 포지셔닝에 아쉬움이 생김)

시전속도가 상향되었으면 했는데 이번 패치로 시전속도가 꽤나 오른것 같아서 좋은듯
(아직 해보진 않음 퇴근좀;) 

폭주시 시너지 적용, 러스트 시전속도 샹향, 스킬 선후딜 단축 등 

편의성은 조금씩조금씩 개선되고 있는데

이제는 근본적인 딜 구조에 관련된 개선이 이루어져야 한다고 생각함

처단자는 아덴을 채우는 시간, 아덴 활성화 시간, 스킬 쿨타임 

이 세가지가 모두 고정된 지극히 수동적이고 경직된 딜 구조로 

슬레이어 출시일인 2023년 1월 18일부터 오늘 날짜인 2025년 5월 7일까지 

841일동안 변함이 없었음

심지어 기존과 다른 플레이, 새로운 경험을 제공하겠다던 시즌3에서는 선러스트 강제 씨ㅂ

아무튼 개인적인 희망사항을 적어보자면 

폭주시 주력기의 n% 쿨감 효과 또는 폭주 종료 n초전 x키로 폭주 끄기 둘중 하나 정도가 

고려해볼만 하다고 생각하는데 더 좋은 아이디어가 있으면 참 좋을 것 같음

3줄요약
1. 폭주시 n%쿨감
2. 폭주 종료 n초전 끄기
3. 둘중 하나 좀

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