* 처단자 vs 포식자
1. 내가 생각하는 슬레 2 직각 특징
- 처단자 : 힘들게 아덴 채워 폭주시 큰딜은 몰아치는 형태 (특징 : 아덴 스킬 러스트가 있음)
- 포식자 : 폭주 시간을 길게 하여 지속 딜량은 주는 형태 (특징 : 2단 예열시 뎀증, 폭주 해제 가능)
2. 아크 그리드x / 아크패시브 o 기본적인 수정 방향
(1) 처단자
- 아덴 스킬(러스트)의 묵직한 한방의 간결화 :
대검 드는데 사복검도 아니고 채찍 마냥 휘두르고 막타에 큰딜 주는게 컨셉이랑 안맞음. 이럴거면 대검 컨셉이
아니라 사복검으로 가던지 했어야지.. 묵직한 맛이 없음
- 평타시 스킬 쿨감소와 폭주 풀릴때 아덴 일정 회복 or 폭주 해제키가 존재 :
자꾸 포식자 처럼 해제 x 키 달라는 이유가 메인 스킬 쿨이 안돌아서 폭주 해도 평타를 쳐야되거나, 스킬 다써도
폭주 시간이 남아 의미 없이 평타를 친다는건데(개인적인 생각) 그러면 평타를 치는게 의미가 있으면 되지
않는가 싶음. 해제키도 좋지만, 개인적으로는 전자가 마음에 듬.
평타를 쳣을때 쿨감소 하게 되면 메인스킬 쿨이 길어서 다음 폭주시 쿨이 안도는거 해결과 아덴 부족한 부분을
블레이드 처럼 평타친 횟수에 아덴 일부 회복이 되면 좋다고 생각함
- 아크 패시브 2티어 [아덴 게이지 획득량 25% 감소] 삭제 :
처단자가 아덴 쌓아서 터는 이유인데 이걸 왜 추가로 넣었는지 이해가 안됨. 지금 버서커도 이런 효과 없음...
아덴 게이지 많이 채워주는 스킬도 쿨도 길어서 빡신데 이게 왜있는건지...
- 러스트 간결화 진행시 4티어 내용 변경 필요 :
간결화하여 묵직한 한방이라면 공속이 필요하진 않음. 다른 옵션으로 변경. 러스트 뎀지 증가라던지 등
- 초각스킬의 차이점 :
지금 초각 스킬이 스파이럴 블레이드, 플레임 블레이드 이렇게 2가지 인데 스파이럴 블레이드의 데미지가
너무 구려서 처단, 포식 전부 플레이 블레이드 주로 사용. 2가지로 나누는 특색이 없음. 특색 있는 변화가 필요.
그리고 아크패시브 도약 과감한 돌진에서 이동형으로 추가 변경되는데 칼이 길어서 이동하는 느낌이 없음.
이동식을 줄거면 백으로 이동시켜 주는 형태로 해주었으면 함. 재사용 대기시간 감소 추가
(2) 포식자
- 2단예열 시스템의 문제점 해결 :
폭주 후 혈기 흡수로 인한 2단 예열은 폭주 하자 마자 바로 기믹 등이 나올 경우나 잡히거나 할 경우,
폭주 해제로 혈기흡수 손실. 따라서 뎀증을 못받는 리스크가 발생. 따라서 아래와 같이 바뀌었으면 함.
①탑다운 방식 : 폭주 후 뎀증이 큰 상태에서 떨어지는 방식.
②폭주와 혈기흡수의 별도 구별 : 현상태에서는 폭주 해제시 혈기흡수가 같이 풀리면서 리셋 되는데,
폭주와 따로 두어 혈기흡수의 중첩은 폭주 해제해도 리셋이 안되도록 별개 스텍형 타입.
③하이리스크 하이리턴 : 폭주 후 혈기 흡수 중첩 최대치 이르기 전에 기믹으로 인한 폭주 해제 시 리셋의
리스크가 있다면 그만큼 혈기흡수 중첩 최대치일 경우 리턴을 더 주면 좋을 것 같음.
예를 들면, 소폭 뎀증가와 함께 쿨감, 공속 증가, 백어택 방향 무관 적용, 피면 등 리턴을 더 주는 방식.
- 폭주 후 혈기 흡수 최대치 일 경우 스킬 임펙트 변화 필요 :
혈기 흡수 후 변화가 없으니 너무 밋밋함.. 타직업 포함하여 이런 시스템일 경우 임펙트 변화는 있었으면 함
3. 처단자 아크 그리드 개선 방향
(1) 1 (해)/ 1 (달)/ 1 (별)
<해1> 단두대 (처단자 전용) <현 상태>
[10P] 폭주 상태에서 일반 스킬로 주는 피해가 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 '운명: 단두대' 효과를 획득한다.
'운명: 단두대' : 볼케이노 이렵션을 사용하면 '운명: 단두대'를 소모하여 피해량이 14.0% 증가하고, 길로틴의 재사용 대기시간이 초기화된다.
[17P] '운명: 단두대' : 볼케이노 이럽션, 브루탈 임팩트를 사용하면 '운명: 단두대'를 소모하여 피해량이 14.0/18.0% 증가하고, 길로틴의 재사용 대기시간이 초기화된다.
[18-20P] 폭주 상태에서 일반 스킬로 주는 피해가 0.3% 증가한다.
개선 방향 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
<해1> 단두대 (처단자 전용) <개선 방향>
[14P] '운명' 발동 시 '운명: 단두대' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다.
'운명: 단두대' : 볼케이노 이렵션, 브루탈 임팩트를 사용하면 피해량이 14.0% 증가하고, 길로틴의 재사용 대기시간이 초기화된다.
[17P] '운명: 단두대' : 길로틴 스킬 사용 시 '길로틴 강화' 스택이 생성되고, 최대 2중첩까지 가능. 각 중첩 별 강화된 길로틴 사용. 1스텍 , 2스텍 각각 피해량이 14.0/18.0% 증가.
(뎀증 수치는 밸런스에 맞게 조절, 구조적인 변화 위주로 보았으면 함. 또한, 1스텍, 2스텍 별 길로틴 임펙트 변화가 있엇으면 함)
→ 코어가 길로틴 초기화로 변화를 주는 거지만 막상 폭주시 길로틴 횟수만 늘뿐 길로틴의 변화가 없음.
따라서 길로틴 초기화를 통해 다음 길로틴 사용시 임펙트 변화와 3번 사용하면서 각각 스텝별로 데미지
증가가 있으면 함. 2스텍 후 뎀증 1개만 있는 것도 생각했지만 다른 코어와 섞어서 사용하는 자유도를 위해 스텍
각각 뎀증 추가
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<달1> 단죄의 칼날 (처단자 전용) <현 상태>
[10P] 폭주 상태에서 일반 스킬로 주는 피해가 1.5% 증가한다.
[14P] 폭주 상태에서 길로틴 적중 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 길로틴의 '분노의 일격' 트라이포드 적용 시 피해량이 25.0/30.0% 증가한다.
[18-20P] 폭주 상태에서 일반 스킬로 주는 피해가 0.3% 증가한다.
→ 그대로 사용
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<별1> 처형 (처단자 전용) <현 상태>
[10P] 와일드 스톰프의 마나 소모량이 30.0% 감소하고, 재사용 대기시간이 20.0% 감소한다.
[14P] 퍼니싱 드로의 마나 소모량이 30.0% 감소하고, 카운터 성공 시 스킬 재사용 대기시간이 초기화된다.
[17P] 길로틴의 치명타 피해량이 25.0/28.0% 증가한다.
[18-20P] 길로틴의 피해량이 0.6% 증가한다.
개선 방향 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
<별1> 처형 (처단자 전용) <개선 방향>
[14P] 길로틴의 마나 소모량이 30.0% 감소하고, 일반적인 상태(폭주x)에서 길로틴 사용시 아덴 게이지 획득량 증가 및 재사용 대기시간 20% 감소. (마찬가지로 수치적인 부분은 밸러스 맞게 조절 필요. 구조적인 부분만 확인)
→ 이미 [10p]에서 카운터 스킬의 효과가 나왔는데 굳이 퍼니싱드로 추가적으로 넣을 필요가 없는 것 같음.
차라리 길로틴으로 시작해서 길로틴으로 끝내는 스타일 이거나, 안 쓰던 스킬 마운틴 클리브, 퓨리 블레이드,
크로스 블레이드 등 활용하는 방법은 쓰는 것이 좋은 것 같음.
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(2)2 (해)/ 2 (달)/ 2 (별)
<해2> 분노압축 (처단자 전용) <현 상태>
[10P] 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 3.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 '운명: 응축' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다.
'운명: 응축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 20.0% 증가한다.
[17P] '운명: 응축' : 차지 스킬 사용 시 '운명: 응축'이 '운명: 압축'으로 변경된다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다.
'운명: 압축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 20.0% 증가하고, 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 12.0/15.0% 증가한다.
[18-20P] 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 0.3% 증가한다.
개선 방향 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
<해2> 분노압축 (처단자 전용) <수정 방향>
[14P] '운명' 발동 시 '운명: 응축' 효과를 획득한다. 이 효과는 폭주가 해제되면 사라진다.
'운명: 응축' : 차지 스킬로 적에게 주는 치명타 피해가 20.0% 증가하고, 블러드 러스트(아덴 스킬)가 차지스킬로 적용된다.
→ 현재로서는 차지스킬이 2개 뿐이라는게 문제가 있어보인다. 생각 같아선 볼케이노 까지 차징이면 좋겠으나,
밸런스를 고려한다면 처단자의 꽃은 블러드 러스트 임으로 이것 1개 만큼이라도 차징이 필요.
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<달2> 힘의 응축 (처단자 전용) <현 상태>
[10P] 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 3.0% 증가한다.
[14P] 폭주 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 폭주 상태에서 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 14.0/16.0% 증가한다.
[18-20P] 차지 스킬로 적에게 주는 피해가 0.3% 증가한다.
<별2> 분쇄 (처단자 전용) <현 상태>
[10P] 길로틴, 브루탈 임팩트의 시전 속도가 20.0% 증가한다.
[14P] 길로틴의 '응축된 일격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만, 피해량이 48.0% 증가하며 오버차지 성공 시 다음 스킬을 빠르게 사용할 수 있다.
[17P] 브루탈 임팩트의 '차지 강화' 트라이포드 적용 시 피해량이 10.0/15.0% 증가하며 오버차지 성공 시 다음 스킬을 빠르게 사용할 수 있다.
[18-20P] 길로틴, 브루탈 임팩트의 피해량이 0.4% 증가한다.
→ 이번 패치가 잘되었으므로, 달과 별은 그대로 사용.
(러스트 차지화가 크고, 부족한 부분은 슬레 자체 패치에 적용 해야 할 부분들)
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(3)3 (해)/ 3 (달)/ 3 (별)
<해3> 격노폭발 (처단자 전용) <현 상태>
[10P] 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
[14P] 일반 스킬의 피해량이 40.0% 감소하지만, '운명' 발동 시 브루탈 임팩트의 재사용 대기시간이 초기화되며, 폭주 상태에서 유지되는 '운명: 격노' 효과를 획득한다.
'운명: 격노' : 폭주 상태에서 브루탈 임팩트 사용 시 사용 시점에 보유하고 있던 분노 게이지를 모두 소모한다. 소모한 분노에 80.0%까지 비례하여 피해량이 최대 25.0%까지 증가한다.
[17P] 분노 게이지 획득량이 15.0% 증가한다.
'운명: 격노' : 효과가 강화되어, 폭주 상태에서 브루탈 임팩트 사용 시 사용 시점에 보유하고 있던 분노 게이지를 모두 소모한다. 소모한 분노에 80.0%까지 비례하여 피해량이 최대 50.0/55.0%까지 증가한다.
[18-20P] 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
<달3> 교차된 힘 (처단자 전용) <현 상태>
[10P] 브루탈 임팩트의 피해량이 6.0% 증가한다.
[14P] 폭주 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 브루탈 임팩트의 피해량이 12.0/14.0% 증가한다.
[18-20P] 브루탈 임팩트의 피해량이 0.3% 증가한다.
→ 격노 폭발의 경우 이번에 게이지 획득량 증가 패치로 코어로서의 문제점 보단 슬레 자체 문제점만 개선 해도
괜찮아 질거라 생각한다. 예를 들면 블러스 러스트 간결화
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<별3> 신중한 강타 (처단자 전용) <현 상태>
[10P] 브루탈 임팩트의 피해량이 3.0% 증가한다.
[14P] 브루탈 임팩트의 재사용 대기시간이 10.0초 증가하지만 피해량이 20.0% 증가한다.
[17P] 브루탈 임팩트의 치명타 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.
[18-20P] 브루탈 임팩트의 피해량이 0.3% 증가한다.
개선 방향 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
<별3> 신중한 강타 (처단자 전용) <개선 방향>
[10P] 블루탈 임팩트의 피해량이 3.0% 증가한다.
스파이럴 블레이드의 재사용 대기시간 20% 감소, 칼끝이 맞아 타격이 성공시 백으로 이동
→ 슬레 자체의 스파이럴 블레이드 수정이 되었으면 좋겠지만 안된다고 하면 이렇게 코어에 넣었으면 함
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3. 포식자 아크 그리드 개선 방향
(1) 1 (해)/ 1 (달)/ 1 (별)
<해1> 차오르는 분노 (포식자 전용) <현 상태>
[10P] 브루탈 임팩트의 피해량이 8.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 폭주 상태에서 유지되는 '운명: 분쇄' 효과를 획득한다.
'운명: 분쇄' : 치명타 피해량이 12.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 폭주 상태에서 최대 2중첩까지 유지되는 '운명: 차오르는 분노' 효과를 획득한다.
'운명: 차오르는 분노' : 브루탈 임팩트 사용 시 '운명: 차오르는 분노'를 소모하여 중첩 당 14.0/16.0% 증가된 피해를 준다.
[18-20P] 브루탈 임팩트의 피해량이 0.3% 증가한다
개선 방향 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
<해1> 차오르는 분노 (포식자 전용) <개선 방향>
[10P] 브루탈 임팩트의 피해량이 8.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 폭주 상태에서 유지되는 '운명: 분쇄' 효과를 획득한다.
'운명: 분쇄' : 치명타 피해량이 12.0% 증가한다. 혈기 흡수율이 증가한다.
[17P] '운명: 분쇄' : 혈기 흡수 최대 중첩 시 '운명: 차오르는 분노' 효과를 획득한다.
'운명: 차오르는 분노' : 혈기를 사용하여(Z스킬 추가) 다음 스킬을 강화, 25.0/28.0% 증가된 피해를 준다. 사용 후 혈기는 초기화 되어 다시 혈기 흡수
[18-20P] 브루탈 임팩트의 피해량이 0.3% 증가한다
→ 코어 1 1 1의 경우 아크 그리드 앞전과 크게 변화가 없음... 또한, 포식자 코어중에 포식자의 특색 혈기흡수에
관한 코어가 없기에 특색을 살린 형태로 생각함.
(단, 밸런스에 맞게 수치는 변화 필요. 구조적인 것만 확인)
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<달1> 코어 임팩트 (포식자 전용) <현 상태>
[10P] 브루탈 임팩트의 피해량이 8.0% 증가한다.
[14P] 폭주 상태에서 일반 스킬 7회 적중 시 '운명'이 발동한다. 폭주가 종료되면 적중 횟수는 초기화된다.
[17P] 브루탈 임팩트의 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.
[18-20P] 브루탈 임팩트의 피해량이 0.3% 증가한다.
개선 방향 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
<달1> 코어 임팩트 (포식자 전용) <개선 방향>
[10P] 브루탈 임팩트의 피해량이 8.0% 증가한다.
[14P] 폭주 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 브루탈 임팩트의 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.
[18-20P] 브루탈 임팩트의 피해량이 0.3% 증가한다.
→ 개선 방향의 해코어에 맞게 폭주시 운명 발동으로 수정
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<별1> 즉결 처형 (포식자 전용) <현 상태>
[10P] 브루탈 임팩트의 피해량이 5.0% 증가한다.
[14P] 브루탈 임팩트의 '즉결 처형' 트라이포드 적용 시 피해량이 8.0% 증가한다.
[17P] 브루탈 임팩트의 피해량이 14.0/18.0% 증가한다.
[18-20P] 브루탈 임팩트의 피해량이 0.3% 증가한다.
→ 그대로 사용
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<해2> 예측불가 (포식자 전용) <현 상태>
[10P] 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 '운명: 예측불가' 효과가 발동된다.
'운명: 예측불가' : 초각성 스킬을 제외한 일반 스킬 슬롯에 등록된 8개의 스킬 중 하나가 무작위로 선택되어 재사용 대기시간이 초기화되고, 스택형 스킬일 경우 스택이 모두 충전되며 즉시 마나가 20.0% 회복된다.
[17P] 적에게 주는 피해가 2.0/3.0% 증가한다.
'운명: 예측불가' : 선택된 스킬은 다음 '운명' 발동 전까지 1회에 한하여 7.0%의 피해량 증가 효과가 추가된다.
[18-20P] 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
<달2> 분노격화 (포식자 전용) <현 상태>
[10P] 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.
[14P] 폭주 상태에서 일반 스킬 8회 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 폭주 상태에서 일반 스킬로 주는 피해가 6.0/7.0% 증가한다.
[18-20P] 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
<별2> 마무리 일격 (포식자 전용) <현 상태>
[10P] 페이탈 소드, 볼케이노 이럽션의 시전 속도가 30.0% 증가한다.
[14P] 페이탈 소드의 재사용 대기시간이 30.0% 증가하지만, 피해량이 30.0% 증가한다.
[17P] 볼케이노 이럽션의 재사용 대기시간이 30.0% 증가하지만, 피해량이 30.0/40.0% 증가한다.
[18-20P] 페이탈 소드, 볼케이노 이럽션의 피해량이 0.5% 증가한다.
개선 방향 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
<달2> 분노격화 (포식자 전용) <개선 방향>
[10P] 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다. 또한, 페이탈 소드와 볼케이노 이럽션의 스킬이 스택형으로 변경된다
[14P] 폭주 상태에서 일반 스킬 6회 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 폭주 상태에서 일반 스킬로 주는 피해가 6.0/7.0% 증가한다.
[18-20P] 적에게 주는 피해가 0.2% 증가한다.
→ 솔직히 231 섞어서는 사용 해봤지만 222 자체를 써본적이 없어서 어디가 부족한지는 잘모르겠습니다.
의견들 내주시면 추가 하겠습니다.
일단 데미지 너프 된 상태에서 8회 스킬 사용시 운명 발동은 아닌것 같음.
6회로 줄이고 컨셉을 더 살려 메인 스킬 2개를 스택형으로 수정
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<해3> 회오리 (포식자 전용) <현 상태>
[10P] 허리케인 소드의 피해량이 20.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 10.0초간 '운명: 회오리' 효과를 획득한다.
'운명: 회오리' : 허리케인 소드의 치명타 피해량이 50.0% 증가한다.
[17P] '운명: 회오리': 효과가 강화되어 허리케인 소드의 치명타 피해량이 50.0% 증가하고, 피해량이 50.0/52.0% 증가한다.
[18-20P] 허리케인 소드의 피해량이 0.4% 증가한다.
<달3> 소용돌이 (포식자 전용) <현 상태>
[10P] 허리케인 소드의 피해량이 20.0% 증가한다.
[14P] 폭주 상태에서 허리케인 소드 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 폭주 상태에서 일반 스킬로 공격 적중 시 0.5초에 한 번 허리케인 소드의 남아 있는 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 피해량이 0/2.0% 증가한다.
[18-20P] 허리케인 소드의 피해량이 0.4% 증가한다.
<별3> 파괴의 바람 (포식자 전용) <현 상태>
[10P] 허리케인 소드의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 이동 속도가 30.0% 증가한다.
[14P] 허리케인 소드의 '지속력 강화' 트라이포드 적용 시 피해량이 10.0% 증가한다.
[17P] 허리케인 소드의 치명타 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.
[18-20P] 허리케인 소드의 피해량이 0.4% 증가한다.
→ 지금 현 상태에서 좋은 느낌으로 잘 사용하고 있어서 코어 자체로서의 개선점 보다는 위의 내용 중에
포식자 자체의 개선이 된다면 괜찮을 거라 생각함. 코어 개선점 의견 주시면 추가 하겠습니다.
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슬레 유저로서 처단, 포식 몇번이나 왔다 갔다 하게 되어 지금은 상황에 맞게 포식, 처단 다 쓰고 있습니다.
이렇게 사용하면서 개선 했으면 하는 바램들이 많이 이렇게 쓰게 되었구요. 슬레이어는 아크 패시브 때도 심각하게 못받아서 유저들 많이 떠났습니다. 문제점들이 있었는데 아크 그리드 나오기 전에 개선 되길 바랬는데 이러한 부분도 코어로 개선되서 문제가 된다고 생각합니다.
개인적으로는 스마게에서 이젠 밸런스 감당도 안될 정도로 신규 직업을 늘리기 보다는 있는 기존 직업들 리뉴얼식으로 개선을 했으면 좋겠습니다. 슬레이어 개선을 받았으면 하는 마음에 주기적으로 글을 올리려고 하니 의견 주시면 추가하겠습니다.
그리고 이렇게 글을 올린 것도 '어차피 관심 없을텐데', '의마가 없을 텐데' 이런 생각 보단 내 캐릭터에 애정을 가지고 그래도 혹시나 스마게 관련 있는 분들이 읽고 생각이라도 해줬으면 하는 바램입니다.