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[잡담] 자게 올리기 전 직게에 정리한거 올려 봅니다. 고칠게 뭐가 있을까요?

그리움의덧문
댓글: 33 개
조회: 562
추천: 3
2026-02-26 11:03:11
슬레의 개선을 원합니다. 

◆ 처단자 (특화)
1. 아크패시브에 아덴수급 감소 25% 삭제 
 1) 아크패시브 아덴 수급 감소 25%로 인해 아덴수급에 유연한 대처가 불가능하여 세팅의 강제성 생김
    
1사이클 아덴 수급(이동기 x /  짧은 수급시간)1.5사이클 아덴 수급(이동기 O / 긴 수급시간)으로 나뉨
   - 1사이클 : 특화의 느림과 신속에 비해 긴 스페로 이동기 없음이 말이 되나 싶음. 
                 또한, 1사이클 한다고 해서 아덴스킬 z(러스트)만 폭주마다 넣을 수 있고 메인 스킬은 쿨이 길어서 안됨

   - 1.5사이클 : 이동기는 생기긴 했지만, 처음 쓴 아덴스킬 쿨 기다렸다가 한번 더 써야 함으로 수급시간이 많이 김
                    그럼으로 대난투 같은 경우 1단계때 털고 다음은 파티원한테 해줘!! 해야되는 상황이 나옴

 2) 최근에 아크그리드에서 격폭만  아덴 수급 증가 15% 받음
   - 받았으나 아크패시브 하면 결국 아덴 수금 감소 10% 됨. 이로인해 모든 스킬트리 가능 특화컷이 1839가 됨
     특화 풀내실 + 팔찌 104 이상 요구로 높은 특화컷

2. 폭주 후 메인 스킬(브루탈, 볼케이노)의 긴 쿨타임 개선
 1) 1번의 아덴수급과 상향과 같이 가야 되는 상황. 위의 언급했듯이 지금 1사이클 하더라도 폭주 후 러스트만
    사용 가능하고 메인 스킬(브루탈, 볼케이노)은 쿨이 안돌아와서 폭주 후 꺼질때 까지 평타 쳐야할 시간이 김어짐.

3. 강제로 평타를 쳐야되는 현타 구조 삭제
 1) 아크패폭주 해제 X키 필요 : 
    - 15초 강제로 인해 파일럿 본인 판단으로 레이드 변수에 대한 유연한 대처가 불가능.
      또한, 폭주 후 주력기 쓰고 강제로 평타를 쳐야됨  
 2) 아크그리드 '격폭' 아덴 수급 스킬의 스피닝, 퓨클 쿨 감소
   -  격폭의 사이클은 첫번째 아덴 수급(스피닝, 퓨클 첫시작) - 폭주사이클 - 두번째 아덴 수(스피닝, 퓨클 중복사용)
      첫 폭주 이후 아덴 쌓을때 스피닝, 퓨클 중복 사용으로 보석 10작이여도 쿨을 기다려야 됨

4. 러스트 모션 간결화 및 주력기 스킬 선/후딜 감소
 1) 러스트는 1.4초동안 사용하며, 마지막 찌르기에 딜이 몰린 상황. 이로인해 즉사기나 피가 많이 깍이는 패턴
    나올 경우 스페 사용 하여 캔슬 시켜야 함

 2) 주력기 스킬의 선후딜이 길어 딜이 들어가고 남은 모션으로 피하기 위해 스페 쓰거나 맞아야됨.
    스킬 깡통의 문제인데 스마게에서도 인식했는지 특정 아크그리드에 넣어서 강제적인 사용이 되어버림

5. 아크그리드 '분노압축' 한정으로 아덴 스킬z ( 러스트) 차징화
 1) 차징 빌드지만 적은 차징 스킬. 딜지분이 제일 높은 아덴스킬z (러스트) 노 차징화
    

◆ 포식자 (신속)
1. 아덴 수급, 폭주 후 스택 중첩으로 인한 2단 예열, 스택 초기화 문제 해결
 1)아덴수급, 과 폭주 후 스택 20중첩 쌓기
   - 이러한 형태는 조우시 다들 딜타일일때 아덴 수급 하여 폭주 후 스택 중첩을 20을 쌓는 2단 예열로 딜을 못함
     서폿의 딜증가량이 많은 현 메타에서 남들 딜할때 딜을 못한다는건 큰 리스크

 2)폭주 해제시 스택 초기화의 문제
   - 특정 기믹 상황이나 기믹에 걸려 폭주 해제시 스택 또한 초기화 되어 딜타임 또 놓치게 됨
     종막의 예로 1관 지하 500줄에서 딜을 밀때 스택을 20 만들어야 제대로 딜이 들어가 남들한테 의지해야됨
     또한, 카제 패턴중 염동에 걸리게 되면 폭주가 풀려 스텍 초기화가 되어 딜로스 생김 2-2에서 앵그리 또한 같은 
     맹락임.

2. 저점은 높으나 고점이 막힌 아크 그리드 333 회오리
 1)이형태는 허리케인 소드(회오리)의 딜 몰빵 트리인데 홀딩스킬로 후반에 큰딜이 몰려 있음. 
   회오리 돌면서 백 회전에 대한 백을 잡기 쉬워서 저점은 높지만, 정해진 긴 홀딩시간, 한스킬의 몰빵으로 
   기다려야 되는 쿨타임. 이러한 것으로 더 고점을 내기는 어려움. 

2. 231 빌드 너프 내용으로 222 코어 보상
 1)너프전에는 엄청 높은 딜로 신급이였으나, 너프 후 그래도 딜량 만큼은 높게 나옴
   그러나, 8개 슬롯중 6개 주력기 같은거 넣고 1개는 운명발동용 , 1개는 카운터&시너지용 이렇게 사용하는데 
   생각보다 카운터&시너지용 스킬에 연속 초기화 되는 상황이 많이 발생. 특히 대난투에서 그런 경우 큰 딜 하락.
   또한 이동기 부재.

  2)231 너프 시키기 위해 예측 불가 해코어 딜 너프 시켰지만 그러면 222유저에 대한 딜 너프 보상은??

※ 포식이 내용이 짧게 느껴지겟지만 포식은 예열의 문제가 크기때문이라고 생각합니다.

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※요약 :
◆ 처단자 (특화)
1. 아크패시브에 아덴수급 감소 25% 삭제
2. 폭주 후 메인 스킬(브루탈, 볼케이노)의 긴 쿨타임 개선
3. 강제로 평타를 쳐야되는 현타 구조 삭제 (폭주 해제 x 키 , 아덴 스킬의 쿨 감소)
4. 러스트 모션 간결화 및 주력기 스킬 선/후딜 감소
5. 아크그리드 '분노압축' 한정으로 아덴 스킬z ( 러스트) 차징화

◆ 포식자 (신속)
1. 아덴 수급, 폭주 후 스택 중첩으로 인한 2단 예열, 스택 초기화 문제 해결
2. 저점은 높으나 고점이 막힌 아크 그리드 333 회오리 개선
2. 231 빌드 너프 내용으로 222 코어 보상

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저는 특정 직업 깍아 내릴 생각 없습니다. 슬레보다 더 문제가 많은 직업도 있는 것도 압니다.
누구를 깍아 내리는게 아니라 다같이 개선 받아야 될 직업들은 개선 받는게 맞다고 생각합니다. 또한, 슬레가 쓰레기 직업은 아닙니다. 다만, 저점이 높아 배럭으로 좋을지라도 본캐로서 고점은 막혀 있다고 생각합니다. 이러한 부분을 개선 해달라고 목소리를 내고 있습니다.


다시 말하지만 슬레 외 타직업의 문제도 다같이 소리 높여 개선 해갔으면 하는 바램입니다.




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