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[잡담] 개선을 할거면 딜 구조를 바꿔야 한다

도로롱123
댓글: 2 개
조회: 290
추천: 2
2026-03-05 23:27:48
1. 가장 쌘 스킬을 먼저 박을 수 있어야 함
2. 그 스킬의 시전 시간이 길지 않아야 함
3. 딜이 뒤쪽에 몰려있으면 안 됨

지금 꽤나 괜찮은 직업들은 위에 조건을 만족하거나 순수 체급이 좋음


3번은 특히 매우매우 안좋은 구조임
버스트, 일격, 개편 전 충모닉 등등


처단
아픈 손가락은 역시나 러스트
시전 시간도 길고
딜이 뒤에 몰려있고
사이클 구조상 마지막에 써야됨

격폭이라고 크게 다르지 않음
0 10 0 10 0 10 이런 딜 구조가 좋을리가 없음


포식
예열 때문에 조우딜이 좋지 않음
이건 조우 뿐만 아니라 각종 컷씬 이후에도 해당되는 이야

공대 전부가 스킬쿨이 돌아 확정 딜모는 구간에 가장 약한 0스택 상태

333 회오리는 초반엔 체급이 괜찮았으나 계속 되는 패싱 + 상향 밸패

결국 2.2초 홀딩이라는 안타까운 구조만 남은 상황






딜은 한순간일지라도
구조는 계속 감


강한 스킬을 원할 때 박을 수 있고
그 스킬은 간결하게
딜은 앞쪽에 몰려 있어야 한다

+ 그리고 이동기에 시너지나 카운터를 넣어서 강제로 채용하게 해야 한다
+ 아덴 캐면 폭주에 시너지와 스페 초기화는 이제 넣어줘라



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