파일->사본 만들기 후에 사용해주세요.
처음에 스크립트 수행할 때 권한 허용 해줘야 정상 동작합니다.
계산기에 자기 스펙을 그대로 입력하고 좌측 상단의 계산하기 버튼을 누르면
트리시온에서 확인할 수 있는 길로틴 대미지가 뜹니다.
(그믐의 경우 크로스스윙을 더 많이 쓰지만 단타로 딜 확인이 쉽게 단두대로 적용되어 있습니다.)
실제로 트리시온에서 대미지를 확인하여 계산기의 결과와 비교합니다. (실제 수치는 민맥댐 -+2% 정도 차이납니다.)
만약 계산기의 값과 트리시온 대미지가 동일하다면 수치를 정확하게 입력한 거고
이 이후에는 자유롭게 스펙을 변경하면서 실시간으로 변경된 대미지를 확인할 수 있습니다.
(트리시온에서 측정한 대미지와 계산기의 값이 동일하다면 더 이상 계산하기 버튼을 누르지 않아도 됩니다. 계산하기는 처음에 나의 스펙 입력할 때 한번만 하면 됩니다. )
우측의 저장 버튼을 누르면 계산한 대미지를 표에 저장하며 현재 나의 대미지(제일 처음 계산하기 눌렀을 때)와 비교할 수 있습니다.
사용시 주의사항입니다.
1. 기본 공격력은 정보창에 공격력을 그대로 입력하면 안 되고 공격력에 마우스를 올렸을 때 표시되는 기본 공격력을 입력해야합니다.
2. 기본 공격력을 입력할 때는 버프가 없는 상태로 입력해야합니다. 만약 내가 만찬이나 음식으로 무공 또는 힘민지가 오른 상태라면 버프가 끝나고 난 후 계산을 하거나, 아니면 만찬과 음식으로 오른 수치를 팔찌의 무공, 힘민지에 추가로 입력하여 계산하면 됩니다.
3. 모든 스택형 효과(아드, 달인, 에포, 쐐기 등)들은 최대 중첩 상태일 때 계산된 결과입니다. 에테르 포식자와 같이 30스택을 채우기 귀찮은 효과들은 우선 각인을 0으로 하고 대미지를 비교한 다음에 결과가 맞다면 1로 올린 값이 나의 에포 풀스택 대미지라고 보시면 됩니다.
4. 해당 주력기들은 실제로 레이드에서 사용되는 경우와 동일한 방법으로 사용한 값을 표기합니다. 예를 들어 자버프는 당연히 사용한 상태여야하며 일격 스커의 경우 4버블 뇌호격, 그믐 소울의 경우 3버블 강화 길로틴, 만월 소울의 경우 사신화 길로틴입니다.
결과가 이상하거나 문의사항 있다면 댓글 달아주세요.