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[잡담] 그믐 아크패시브 읽어보고 아쉬운점

Rachet1
댓글: 7 개
조회: 2875
2024-07-24 20:59:59
성능이 나빠질 것 같다 그런 건 아닌데 재미면에서 많이 반감될거 같음. 물론 재미는 개취니 바뀐게 더 재밌다고 생각할 사람도 있을 지 모르겠음

다른 것보다 사신 스킬이랑 살귀 스킬 딜비중 차이가 줄어든게 좀 많이 아쉬움


허수아비에선 그럴 일 없겠지만 실전 레이드에서 기믹하고 패턴 피하고 하다보면 경계 게이지 아슬아슬 할 때 스킬 쿨 돌아가는 거 보고 강화 베스나 깡베스 한번 더 우겨넣고 경계들어가서 기믹빼고 할 때 있잖아. 아니면 어떻게든 기믹떄 경계 털려고 몸비틀거나.


근데 살귀 스킬이랑 사신 스킬 딜비중이 큰 차이가 안나면 이런 플레이의 의미가 많이 퇴색되지 않을까 싶어서 좀 아쉬움


난 그믐의 컨셉 자체가 경계 게이지와 사신 스킬과 스킬 쿨타임 사이에서 저울질 해가면서 사이클 굴리는거라고 생각함


그래서 기믹이나 보스 체력따라 사이클 살짝 꼬고 다시 복구하고 이런 플레이가 가능한 게 너무 설계 잘했다고 봤는데 그걸 부정하는 듯한 아크패시브 같아서 정말 많이 아쉬움


사실 성능이야 어차피 데미지 수치 딸깍 하면 대충 맞출 수 있는거고, 지금 그믐의 딜 구조가 불쾌감을 준다기 보다는 재미를 주고 개성을 부각시키는 요소가 아닐까 하는데 나만 그렇게 생각하는 걸수도 있고 까봐야 아는거라서 근들갑이기도 함


암튼 아크패시브 읽어보고 또 보고 하다가 뭔가 좀 그래서 주저리해봤음


<3줄 요약>


1. 그믐 아크패시브에서 사신스킬 / 살귀스킬 딜비중 차이 줄어들면 성능은 모르겠고 개성이랑 재미는 죽을 것 같다.
2. 물론 직접 해본 것도 아니고 내가 그믐을 막 연구하는 것도 아니라 근들갑일 수 있다.
3. 근들갑이면 좋겠다.

Lv23 Rachet1

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