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[잡담] 만월 아크패시브 진화 2티어 끝마 효율

송초로기
댓글: 4 개
조회: 6378
추천: 2
2024-08-06 15:22:29
만월 아크패시브 최종세팅은 
[달인 아드 금단2예리1 / 무마2 / 마나용광로2] 일 것 같습니다.  (예리1>한돌1 하거나 금단<>한돌 도 큰 차이x)

2티어 끝없는 마나와 3티어 무한한 마력의 쿨감이 합연산 이라면 2티어 끝마의 가치가 올라가 허수dps상으로는 고려해 볼 만합니다.

[달인 아드 금단2예리1 / 무마2 / 마나용광로2]
진화피해량: 금단20+예리5+무마16+마용24+서폿14=79
쿨감: 무마2: 14% (쿨타임0.86)
>>진피+쿨감으로 인한 딜증: 1.79/0.86

[달인 아드 끝마1금단1예리1 / 무마2 / 마용2]
진화피해량: 금단10+예리5+무마16+마용24+서폿14=69
쿨감; 끝마7 무마14 >21% (쿨타임0.79)
>>진피+쿨감으로 인한 딜증: 1.69/0.79

끝마 1을 채용함으로써 
한사이클 딜량은 169/179=0.94413407821229050279329608938547 약5.58659..%떨어지지만
총dps는 (1.69/0.79)/(1.79/0.86)=1.027791528180468142281309666926 약2.7791..% 올라감

쿨감효율을 70%정도로 계산하면 두 세팅의 dps가 거의 동일하게됨.
만월 쿨감 효율을 직접적으로 계산하기는 어렵지만 굳이 방법을 제시하자면 
시즌3 만월은 드레인,오더 기준으로 사이클이 돌아가기 때문에 
-드레인,오더 쿨타임을 기다렸다 = 쿨감으로 유효하게 dps 증가
-드레인,오더 쿨이 놀앗다(어떠한 이유에서든) = 쿨감으로 dps증가 못함
 여기서 어떠한 이유는 짤패,어그로빼기,기믹패턴 전부 포함.
그렇게 해서 드레인,오더가 10번중에 3번이상 쿨이 놀면 끝마딜증<금단or한돌딜증 으로 보면 될 듯합니다
(절대 정확한 방법은 아닙니다. 계산 상 편의를 위함)


같은 이유에서 [무마2>무마1로 바꾸고 혼강1]을 넣는다면
한사이클딜량4~5쎄지고 총DPS가 3% 떨어지게 됩니다.
다만, 혼강1을 넣으면 치적이 스탯23 만월14 전설아드14 혼강12 달인7=70,사신화90 으로
정밀,약노,시너스백 등을 고려하지 않아도 노치적 일때만 유효할 듯 하고 
그게 아니라면 아드나 달인을 빼는 등으로 치적을 조절해서 조금 약해지는 대신 편의성,실전성을 얻을 수 있을 것입니다. (조우,기믹 후에 아드,달인 유지 못하는 유저 매우많음)

파괴전차는 한계돌파랑 2%차이밖에 안나는 쓰레기 노드라 웬만한 경우에서는 별로일 듯합니다.


Lv7 송초로기

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