어느정도 밸패 후폭풍이 지난듯 해서 여러분들 생각이 궁금하네요
1. 직업의 불합리한 구조 또는 초각성 스킬 적중률 시전시간 or 작열효율 or 4t노드의 직업간 편차
등등이 지표로 나올까?
=지금까지 밸패를 보면서 일관성이 있던 부분은 딜찍 구간의 튀어나온 딜량
또는 호흡이 긴 레이드에서 보여지는 단순 dps정도를 계수나 노드를 만져서 조정하는게 가장 흔했음
지금 부캐 수준의 야성이 딜찍구간에서 보여주는 퍼포먼스는 너프 이후에도 왜 이정도만 조정됐을까
싶지만 막상 허수에서는 시간에 따라 힘이 많이 빠지는 모습을 보여줌
edps+관문당 총 딜량 정도로 퉁 치는 느낌임 그래서 계속 구조 개선에 대한 소리가 나온다고 생각함
2. 같은 카제로스 레이드라도 유저들이 결국 기억에 남는건 3관문 mvp창인데 우리가 생각하는
관문당 비중과 밸패팀이 생각하는 비중의 차이는 생각보다 큰 것일까?
=레이드 기조를 봐도 카멘 때부터 유독 숨기고 싶어하는게 티가났음 사멸이 딜하기 힘든 관문
사멸이 친화적인 관문을 나누고 격돌이 생기고 등등
3관문 호흡 길게 만드는건 당연하고 상대적으로 지딜들이 유리하지만 파밍 밑 성장이 끝나면
폭주형 아덴캐릭들이 유리해지는 기조는 아직까지 변하지 않았음
3. 그럼 밸패팀은 지표 수집 구간을 성장중인 구간을 포함하고 있을까 숙제화가 된 이후
지표만 들어가는걸까??
=그냥 통으로 보는 느낌임 숙제화 된 구간만 본다면 신규 레이드 설계에 써먹기 힘들지 않을까..
4. 유저들이 지표에 영향을 줄 수 있는 행동을 할 수 있을까??
=신규 캐릭이면 몰라도 여러 연구가 끝나 메타가 좁혀진 경우 힘들거라고 봄
5. 구조개선 못받고 패싱이 된 현 상황에서 구조개선 안 해주려면 딜이라도 올려주라 vs
수치 딸깍 해주고 기약없이 기다리느니 그냥 언제 해줄지 모르지만 꾸준히 개선 요구를 하겠다
=저는 약한건 그래도 성장 하면서 어느 정도 욕구 해소가 되는데 불합리한건 견디기 힘들었어요
영참 스택일때 만월로 도망 갔었거든요
그냥 막연하게 궁금한거 몇개 적어봤고 간단하게 제 생각 짧게 적었어요
다른 분들 생각도 궁금해서 써본거니 의견 공유 해주시면 감사하겠습니다
ps 한글이 서투르니 맞춤법이나 띄어쓰기는 너그러이 봐주세요~