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[잡담] 사신의부름+광월야 변경사항 안내

아이콘 늙은호랑이
댓글: 73 개
조회: 7441
추천: 36
2025-10-11 16:25:12
가이드링크 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/30558

*상드님께서 영상가이드를 제작해주셨는데, 글로 보는것보다 영상이 편하신분들을 위해 함께 첨부해놓습니다. 
깔끔하게 잘 정리해주셨네요. 감사합니다.


 오랜만입니다. 이런저런 일도 있었고, 현생이 바빠 잠시 직게를 떠나있었습니다. 생각보다 닉공개는 좋은일이더라도 커뮤니티에 함부로 하면 안된다는 것을 이 기회에 많이 배웠습니다.
 그래도 계속 사이클에 대한 고민들은 진행해왔고, 직게에 올려주신 많은 연구들도 빠짐없이 사용해보고, 고민해보았습니다.

 오랜 고민 끝에 전체 사이클을 리빌딩하였습니다. 이전처럼 가이드를 매번 보시는 분은 없기에 변경점에 대한 안내 간단하게 하고 떠나겠습니다.

 기존 413스레싱의 강점은 유지하면서, 단점으로 지적되었던 무력화 문제 해결, 운명 스택 스트레스 감소, 사이클 복구 난이도 감소 등 실전성을 대폭 올리고, 기존 DPS는 최대한 유지한는 것을 고민하였고, 하루에 40~50회 이상의 가토와 트리시온에 쳐박혀 살면서 이것저것 시도해보고 얻은 최종?결론입니다. 아마 밸패가 있지않은한 이 빌드로 쭉 가게될 것 같습니다.


[핵심 변경점]
1. 소울드레인을 삭제하고, 하베스트를 채용하였습니다. (413->503 으로 변경)
- 기존 소울드레인의 강점은 소울드레인을 통한 압도적인 영혼석 수급량과 운명 3스택 운영을 통해 그믐이터임에도 순간적인 딜몰이가 가능하다는 것이었습니다. 하지만 운명 3스택에 대한 스트레스와 무력화 문제, 카운터(피면기)가 매 사이클마다 빠짐없이 들어가는 것에 대한 불안감 등이 실전에서 적응하여 사용하기에는 큰 장벽이 있었습니다.
- 리탈스피닝과 하베스트의 조합을 통해 기존처럼 순간 딜몰이라는 413스레싱의 특장점은 유지하면서, 운명스택에 대한 스트레스를 대폭 감소시켰습니다.
- 살귀스킬의 유동적인 사용이 가능하여 복구력은 매우 높아졌으며, 실전에서는 러스트엣지를 아끼더라도 사이클이 돌아갑니다.
- 해당 변화는 기존 413빌드의 사이클은 그대로 가져가면서(기존과 DPS적으로 큰차이가 없음), 운명스택에 대한 스트레스가 대폭 감소하고, 필요한 경우 선택적으로 경계사이클을 더욱 단축하여 기존보다 더 높은 밀도의 딜몰이가 가능해집니다.

2. 기존 셋팅에 추가옵션으로 고신속 음속돌파 셋팅을 추가하였습니다.
- 기존 셋팅은 저작열에서는 깔끔하게 돌리기 힘든 부분이 있었습니다. 그러나 기존 셋팅에서 고신속빌드 적용을 하더라도 살귀스킬에 여유분이 없어서 쿨감소와 공속증가로인한 혜택을 온전히 받기 어려웠습니다(DPS 10%이상 감소). 하지만 5살귀 채용으로 쿨감소분과 공속증가분을 최대치로 활용할 수 있게되어, 음속돌파도 유의미한 선택지가 되었습니다. 특히 보석(작열)의 레벨이 낮은 경우 충분히 매력적인 선택지가 되었습니다.
  : 치신마용 대비 허수 DPS 3~4%감소했으나, 지딜레이드 기준 사이클 복구력 상승 및 스페쿨이 6초->4초로 감소하면서 실전성만 보면 지딜레이드 기준으로는 DPS적으로 큰 차이가 나지 않습니다.

1. 각인,아크패시브,스킬,룬,보석
[스킬, 레벨, 트포, 룬]
 Lv.10 / 1,1,1 / 영웅속행
 Lv.7 / 3,1 / 희귀속행, 정화
 Lv.11 / 3,3,2 / 전설속행
 Lv.14 / 3,1,1 / 
압도, 비전, 질풍
 Lv.14 / 3,2,1 / 희귀 속행
 Lv.14 / 2,1(3),1 / 전설질풍
 Lv.14 / 2(1),2(1),1 / 전설압도, 집중
 Lv.14 / 1(2),3,1 / 전설질풍

[보석셋팅]
겁화(딜증가) 

작열A set(쿨감소) : 고점지향형 [추천]

작열B set(쿨감소) : 사이클(저점)지향형 

*운명의스택까지 신경써서 고점을 뽑으실 수 있는분은 A set.를 써주시고, 실전에서 저점과 사이클의 유연성, 카운터+피면기가 확실하길 원하시는분은 B set를 써주시면되겠습니다.

2. 아크패시브
[깨달음]
1. 
521트리

 유물코어가 갖춰진 후로는 사신스킬의 딜 비중이 80%를 넘어가므로 영혼길잡이5 영혼참수2 영혼강화1 [521]을 추천합니다.
 계산산 영혼참수 딜지분을 10%정도로 높게잡아도, 영혼길잡이 5를 준게 dps가 1~1.5% 높습니다. 코어가 완성될수록 사신스킬의 딜 비중은 더 오를테니 최종적으로는 영혼길잡이5를 주는 것이 정배입니다.

[진화]
1
. 극치신 마나용광로 + 회심

 유물코어가 갖춰지고, 활성화 포인트가 20P에 가까워질수록 영혼참수의 딜비중은 감소하게됩니다. 특히 깨달음 521로 영혼참수를 2Lv로 낮출 경우 영혼참수의 딜비중은 5~7% 언더로 떨어지게됩니다. 이러한 경우 입식타격가보다는 마나용광로가 약 0.6~1.0% 정도 dps가 높습니다. 특히, 입식타격가는 실전에서 풀스택이 나오지않는 경우가 많으므로 유물코어단 + 깨달음 521 기준으로는 마나용광로가 정배입니다.
 503빌드의 경우 사이클상 극치신에도 마나가 다소 부족하여 금단의 주문1을 택하였습니다. 영참 딜이 다소 감소하나 전체 사이클을 유연하게 돌리는것이 더 이득이 된다고 판단했습니다.
 아드레날린 각인여부, 치적팔지 여부 등에 따라 예리한감각을 내리고 한계돌파를 찍거나, 치적과 신속을 조절해주시면됩니다.
 해당 빌드의 경우 엘릭서는 회심을 추천드립니다.

2. 고신치 음속돌파 + 달인

 극치신 마나용광로 대비 DPS적으로 약 3~4% 떨어지는 셋팅입니다. 다만, 저작열에서 조금 더 원활하게 사이클이 굴러가며, 실전에서 복구능력이나 누적무력, 쾌적한 스페이스쿨(4초)등을 통해 실전딜에서 이득을 보는 구조입니다.
 신속은 공이속 만찬기준 마을 공속 최소 131%이상 맞춰주시면 됩니다. 
 저레벨 작열셋팅 또는 지딜 레이드 기준 마나용광로와 큰 DPS차이는 없어 추천드립니다.
딜찍레이드나 딜-기믹 레이드에서는 한방딜이 10%이상 낮아져 다소 약한모습을 보입니다.
[도약]

풀려난힘 5, 잠재력해방5 로 했을 때 사이클이 깔끔하긴합니다.
실전에서는 쿨밀림이 생기므로, 음식먹기 싫고, 고점보단 본인의 쾌적함을 더 추구하신다면
풀려난힘5, 잠재력해방4, 즉각적인주문2도 좋습니다.


3. 기본 사이클 ; 운명의조각 2~3개 시작
 운명의 조각 2~3개 시작을 가장 추천드리지만, 더이상 운명의 조각 스택을 신경쓰지 않고 운용하셔도 무리가 없습니다.

 [기본 사이클]
 [운명의조각 : 입장전 2~3스택 쌓고 진행]
[강화사신*1]        
 [강화사신2]                       
[강화사신3]             
[강화사신4]             
                                                                        

*살귀스킬은 위의 사이클을 기본으로 가져가지만
실전에서는 3개의 살귀스킬 사이에 스레싱 하나만 넣어준다는 마인드로 운영해주시면됩니다.
정해진 사이클대로 안돌리셔도됩니다.
** 리탈->하베스트콤보는 운명스택 2~3이 필요합니다. 운명스택 2~3이 아닌상태인 경우 다른 살귀스킬을 추가하여 영혼석 수급을 해주시면됩니다.
***말이 길지만 그냥 손가는대로 누르면 된다 입니다.
   운명스택은 사이클에 적응된 후 고점보기위한 용도로 사용해주세요.

[경계진입 : 운명의 스택 복구 ; 신경 안 써도 됨. 고점보기 위한 최소한의 걸림돌 역할]
(사이클시작) [운명의조각 : 0->2 / 1->3] :: 경계로 조각 2개 수급 [메인]
 [운명의조각 : 3->2 / 0->3]  :: 경계로 조각 3개 수급
(사이클시작) [운명의조각 : 2->3 / 1->2:: 경계로 조각 1개 수급

 이후 사이클 반복

*[강화사신]스킬은 길로틴 이미지로 통일하였으나, 데스피날레/단두대/시너스/베스티지를 쿨에 맞게 사용해주시면됩니다.
** [일반사신;베스티지]을 쓰는 타이밍은 유동적으로 조절이 필요하겠습니다. 트리시온에선 사실 일반사신기를 쓸 타이밍은 거의 나오지않으며, 실전에서 스킬 쿨에 따라 [일반사신]스킬은 쿨 회복의 목적으로 유동적인 타이밍이 섞어주시면 좋습니다. 유동적으로 사용해주세요.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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