(추가)
코드 공유 (26-02-12 추가 변경사항 적용) :
9CD0ECDBD6D2F4411FD8C4F59112D124C46741A4C913D4C39D43DCEF9D6B8BB226ECB94F44ABAFD66F6F41E62DC009BDA4617AAEE8901A8FF985C9E0FF2C3EFE
변경사항 :
달인/회심 --> 회심 / 분쇄
끝마2 한돌1 --> 예감1 최적화2
도약 542 --> 550 (프렌지 쿨밀림을 최소화 하기위해서 550으로 변경)
깨달음 사이드노드 영혼 강화 2 --> 영혼 강화 1 영혼 제어 1 ( 살귀 딜비중이 높아짐에 따라 영혼 제어 밸류가 높아짐)
사이클 부분 단심 설명 추가
스킬 룬 변경 -
하베스트 전설 속행 -> 전설 비전
리탈 스피닝 영웅 비전 -> 전설 속행
베스티지 전설 질풍 -> 영웅 비전
전설 비전이 없으시면 하베스트 영웅 비전 주시고 베스티지는 그대로 전설 질풍 사용하시면 됩니다.
(고점 4속행 빌드) // 26-02-12 추가
하베스트 전설 속행 -> 영웅 속행
리탈 스피닝 영웅 비전 -> 전설 속행
베스티지 전설 질풍 -> 희귀 속행
러스트 네일 영웅 속행 -> 희귀 속행
길로틴 스윙 전설 압도 -> 전설 비전
스킬 룬 변경 추가 설명 :
전분을 보면 모든 스킬 통틀어서 리탈이 제일 사용횟수가 많은데 이 많은 사용횟수를 가진 스킬을 비전 룬을 주는 것은 좀 아까웠습니다. 그래서 사용횟수가 많을수록 효율이 상승하는 전설 속행을 리탈에 줬습니다. 또한 리탈에서 비전을 빼는 것으로 약간 낮아지는 무력화 수치는 하베스트에 전설 비전을 주면서 무력화 메꾸기 + 매끄러운 사이클이 굴러갈 수 있도록 하였습니다. 리탈에 속행 , 하베스트에 비전으로 써보시면 사이클이 꽤 쾌적해진다고 느껴지실 겁니다.
// 26-02-12 추가
살밤 사이클을 굴리다보면 경계에 진입하는 길시 쿨이 2~3초 정도 남아서 불편한 경험이 많이 생깁니다. 닼크센같은 경우 코어에서 사신기 쿨을 줄여주기 때문에 이러한 문제가 덜하지만 살밤은 경계 진입이 메인인 코어임에도 불구하고 경계 진입 속도에 도움을 주는 효과가 아무것도 없습니다. 솔직히 이번 밸패에서 조금 버프해줄거라 생각했는데 아쉽습니다.
이번 빌드의 변경사항은 4속행 + 단심을 이용해서 경계에 진입하는 길시 쿨을 기다리는 시간을 최소화 시키도록 했습니다. 지금까지 쭉 살밤을 사용하면서 느낀거지만 살귀의 밤 세팅 자체가 무력화가 세기도 하고 더 딜고점을 노릴 수 있는 룬 세팅이 있는데 굳이 압도나 비전을 챙길 필요는 없다고 생각했습니다. 이 빌드의 장점은 닼크센의 빠른 경계진입과 살귀의 밤의 빠릿함이 합쳐진 느낌이라 원래 쓰던 살밤보다 재미도 있고 딜 고점도 더 높습니다.
단점이라고 한다면 가끔 속행이 너무 잘 터졌을 때 강화 길로틴 + 일반 시너스로 경계 진입이 돼야 하는데 강화 길로틴만으로 경계 진입이 되는 경우가 아주 가끔 생깁니다. 가끔 생기는 경우라 크게 신경 쓸 정도는 아니지만 단심이 터졌는데 속행이 너무 잘 터졌다 싶으면 경계 진입 강길시를 살짝 기다렸다 쓰는 것도 좋을 것 같습니다.
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드디어 살밤이 밸패를 받았네요
구조가 바뀌어버려서 지금까지 제가 만든 살밤크센 빌드들이 다 쓸모없게 됐긴했지만,
좋은게 좋은거겠죠 뭐
패치 끝나고 2시간동안 쳐본 중간 빌드 공유 짤막하게 하고 가겠습니다.
아드 달인 풀중첩 기준 치적 91퍼 정도 나옵니다.
진화탭에서 사진이 짤렸는데 입타 사용했습니다.
그리고 달인/회심보다 분쇄를 섞는 게 더 세다는 거 같아서 그거도 감안하고 봐주시면 감사하겠습니다.
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원래 살밤 빌드의 기반이 됐던 살귀 쿨감 30%가 삭제되고 리탈 쿨감 60%로 바뀌어서 3강 2일이나 4강으로 경계를 빠르게 들어가서 리탈 프렌지를 빠르게 털고 영참을 쓰는 빌드가 불가능하게 됐습니다. 그대로 한다면 프렌지 쿨밀림이 생겨버려서 쓸 수가 없더라구요.
그래서 그냥 심플하게 기본 413 그믐 빌드대로 가기로 했습니다. 지금까지 확인해본 빌드 중에서는 기본 413 그믐 빌드가 제일 셌습니다.
그대신 한돌 3 -> 끝마 2 한돌 1 을 줬습니다. 전체 쿨감을 통한 경계 진입시간 단축 + 프렌지 쿨밀림 해소 + 경계 4리탈 고점을 보기 위해서 이렇게 줬습니다.
끝마를 2 주게되면 리탈 4번을 쓰고나서 길시의 쿨이 3초정도 남아서 바로 영참쓰고 루나틱-드레인-리탈로 영혼석 채우면 길시 쿨 손해 없이 사이클 굴리실 수 있을겁니다.
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밸패후 살밤크센 루메킬 영상
https://youtu.be/uXq38HGt9-I
시간이 별로 없어서 한번 치고 올린거라 감안하고 봐주시면 감사하겠습니다.
참고로 닼크센이랑 비교했을 때 루메킬기준 살밤크센이 더 높게 나오긴 했습니다. 하지만 닼크센의 프렌지 쿨밀림을 제대로 안잡고 했기도 하고 살밤크센 시행횟수가 더 많았어서 앞으로 닼크센이나 살밤크센이나 더 연구가 진행되고 나서 비교해봐야 될 것 같습니다.
리탈 난사를 할 수 있어서 기본 그믐보다 재밌긴한 거 같아요.
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(추가)
달인/회심 --> 회심 / 분쇄
끝마2 한돌1 --> 끝마2 예감1 (실전에선 예감1 최적화2가 더 좋음)
+ 자세한 내용은 아래 진화 2티어 노드 세팅 추천 참고
도약 542 --> 550 (프렌지 쿨밀림을 최소화 하기위해서 550으로 변경)
투력 4230 기준
루메킬 투력대비 0.943 (야추피 3.59% 기준)
사이클 정리:
조우 사이클 (운명 비활성화 상태) :
루나틱 2타 (단죄) - 드레인 (심판) - 하베 - 강길시
- 리탈 - 러스트 2타 -루나틱 2타 - 하베
- 강화 베스티지 - 일반 베스티지 - 리탈
- 대충 살귀 굴리다가 강길시로 경계진입 ( 드레인이 돌긴하는데 영혼석 3개면 안써도됨 + 경계 상태에서 단심효율을 제대로 못뽑기 때문에 영혼석 3개면 드레인은 안쓰는 걸 추천 )
경계 사이클 :
리탈을 항상 최우선으로 굴리고 사이사이에 프렌지 넣기
리탈 쿨일 때는 나머지 하베 루나틱 같은 스킬들 굴리다가
4번째 리탈 때 영참 or 길시 쿨이 3초정도되면 영참
이후 일반 상태 사이클 (운명 활성화 상태) :
루나틱 2타 (단죄) - 드레인 (심판) - 리탈 - 강길시
- 루나틱 2타 - 하베 - 러스트 2타 - 리탈
- 강화 베스티지 - 일반 베스티지 - 리탈
- 대충 살귀 굴리다가 강길시로 경계진입 ( 드레인이 돌긴하는데 영혼석 3개면 안써도됨 + 경계 상태에서 단심효율을 제대로 못뽑기 때문에 영혼석 3개면 드레인은 안쓰는 걸 추천 )
기믹 등으로 운명이 꺼지면 조우 사이클부터 다시 시작하면 되고,
운명이 유지된 상태라면 운명 활성화 상태 사이클과 경계 사이클 반복하면 됨.
단심은 일반 상태 시작 강길시에 맞춰서 묻혀주는 게 dps가 더 잘 뽑힘 , 경계 들어가는 강길시에 묻혀봤자 리탈 4번을 털고 나오면 크게 이득을 못봄.
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(추가)
진화 2티어 노드 세팅 추천
끝마2 예감1 - 극치임에도 신속 베이스 같은 빠릿빠릿하고 쾌적한 사이클 굴리기 가능, 한방딜 약함. 쿨감으로 밸류뽑는 빌드들은 보스가 기믹을 많이하면 좀 취약한 점이 있음. 가끔씩 높은 쿨감 + 단심 + 속행 등으로 인해서 경계 진입 사이클이 강화 길로틴만으로 들어가질 때가 생김. (운명 사이클이 꼬여서 딜손실)
예감1 최적화2 - 치신 반반 같은 느낌, 나름 쾌적하게 사이클 굴리기 가능. 한방딜 준수. 딱 필요한 만큼만 쿨감을 챙겨서 손해보는 부분도 딱히 없고, 경계 진입이 강화 길로틴만으로 들어가질 때가 거의 생기지 않음. (아주 가끔 단심 터졌을 때 속행이 계속 터지면 들어가질 때가 있긴함)
예감1 한돌2 - 기존 413 그믐과 비슷한 느낌, 사이클 현타가 좀 길긴한데 한방딜이 강함. 쿨감으로 밸류를 뽑는 부분이 없기 때문에 기믹을 많이해도 크게 손해를 안봄. 기존 그믐이랑 비슷하기에 딱히 변수가 안생김.
진화 2티어 노드를 건드려보면서 허수 좀 쳐봤는데 위 3빌드 모두 dps가 비슷하게 나와서 취향에 맞게 고르시면 될 거 같습니다. 사이클은 모두 동일하게 굴러가고 허수딜은 거의 비슷하긴하지만
끝마2 예감1 >= 예감1 최적화2 > 예감1 한돌2 순으로 나왔습니다.
개인적으로는 예감1 최적화2 가 밸런스 있어서 제일 무난했던 거 같고, 실전성도 제일 좋을 것으로 보입니다.
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연구하시는 모든 분들 화이팅하시고, 살밤크센도 많은 관심 가져주시면 감사하겠습니다!
궁금한 점 있으시면 편하게 댓글 남겨놔주세용