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[잡담] 망소빙(즉발 시너스) 자주묻는 질문사항 Q&A

춤추는라이언
댓글: 26 개
조회: 9084
추천: 8
2026-04-29 12:19:10
* 이전글링크 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/35433?my=post


* 상드님이 이번에도 망소빙 가이드 영상을 제작해 주셨습니다. 영상으로 조금 더 쉽게 보실 분들은 참고하시면 될것 같아요

* 소울이터를 광사부로 입문해서 만월이터를 처음 접하거나, 이번에 골수 그믐에서 넘어오신분들, 또 망소빙에 대해 어떻게 세팅을 맞춰야 하는지, 진짜 카운터 유기 시너지 도둑 코어인지 궁금하신 분들이 많아 자주 물어보신 것 위주로 정리했습니다.


Q1) 망소빙코어는 진짜 카운터 유기 캐릭터 인가요?
A) 반은 맞고 반은 틀립니다.

 우선 망소빙 사이클 구조에 대해서 설명을 드리자면,

*사신화
                               

└ 순서상관x ┛                                            └ 순서상관x ┛└ 사신종료까지 8초┛

└                      순서상관x                        ┛                                                     └ 글러 사용o ┛

 기본적으로 망소빙은 베스티지로 망자스킬을 쿨감(50%) 시키기 때문에 카운터 스킬이 다른 코어에 비해 매우 짧습니다. 뿐만 아니라, 위 사이클은 100%의 딜 타임을 가질 때 효율을 뽑을 수 있는 스킬의 순서일 뿐이지 반드시 저 순서를 지킬 필요가 없습니다. 아글을 써야하는데 카운터가 나오면 글아로 순서를 바꿔도 되고, 아글2회를 마치고 베스티지로 나갈 타이밍 일때 카운터 기믹이 나오면 여유시간이 8초가 있기 때문에 그때 치고 나가도 되고, 시간이 애매하다 싶으면 베스오더로 종료후 다음 오더 쿨까지(약6초) 저 사이에 아무떄나 사용해도 무방합니다.

 이처럼 카운터를 치고자 한다면 얼마든지 칠 수 있는 타이밍이 존재합니다. 물론 카운터를 창술, 발키리, 드드 등등.. 이런 직업들 처럼 상시대기 할 수 없어서 카운터 유기 직업 아니냐고 하면 할 말은 없지만, 카운터에 시너지가 달려있다거나, 카운터가 이동기이거나, 카운터로 코어효과를 유지해야 하는 직업들과 견주어 봤을때 망소빙이 카운터가 구리다? 는 아닌것 같습니다.

Q2) 망소빙은 시너지 유효율이 왜 이렇게 낮나요? 시너지 도둑입니까?
A) 이건 단호하게 아니라고 답 할 수 있습니다.
 만약 소울이터를 광사부로 입문하셨거나, 골수 그믐에서 넘어오셨을 경우 그렇게 느껴질 수 있다고 생각됩니다.그믐의 경우 신속 베이스이고, 시너지 스킬인 루나틱엣지가 반드시 사이클에 포함되기때문에 시너지가 절대 빌 수가 없으니까요.

 과거 북미지표에서 전직업의 시너지 유효율을 살펴보면 상위권이 95%이상, 중위권이 90%초반, 하위권이 85%대를 유지했던걸 알 수 있습니다. 이렇게 따지고 보면 최근 망소빙 유효율이 첫 주차에 90%로 나왔다는건 굉장히 높은 수치라고 생각되고 좀 더 숙련도가 올라오면 95%이상의 유효율이 나올거라 생각됩니다.

 만월 유저분들은 다들 아시겠지만 만월 소울에는 아덴활성화시 효과가 몇 개 있습니다. 
1. 공속+10%, 2. 이동속도+20%, 3. 치명타적중률 +20%, 그리고 4. 범위내에 적에게 시너지 갱신(10초)
무마1, 8작 기준으로 루나틱엣지의 쿨타임이 7.32초(무마0, 8작은 7.868초) , 시너지는 10초 지속으로 계속 써주기만 한다면 빌 수 가 없는 구조입니다. 또한 돌대효과 유지를 위해서라도 계속 써야하기 때문에 스킬을 쓴다고 시너지를 안쓴다는건 있을 수 없는 구조입니다. 
(만약 내가 시너지가 비었다면, 루나틱엣지를 혹시 이동기로 쓰지는 않았나? 체크해 보시기 바랍니다.)

게다가, 기존의 다른 만월 코어들은 사신화까지 약 13~14초가 걸리는 반면, 망소빙의 경우 약 10초대로 매우 빨리 사신화가 가능하여 오히려 다른 코어들에 비해서 시너지 유지율이 좋을 수 밖에 없습니다.

Q) 무2 vs 무1혼1 어떤걸 쓸까요? 작열보석이 O작인데 무2 가야하나요? 쿨증팔찌인데 무마2가나요?
A) 먼저 저는 마나용광로 세팅의 경우에 대해서만 말씀드리겠습니다.
(개인적으로 창술 본캐였다가 최근까지 1760으로 배럭 키우면서 뭉가 스트레스라면 진절머리가 나던지라..)

결론부터 말씀드리자면, (여기서 작열보석은 데스오더와 아스타로스만 봅니다. 다른건 중요하지x)
(쿨증팔찌는 작열레벨 -1렙해서 적용하시면 됩니다.)

1. 보석이 몇 레벨이던 무조건 치명타 적중률 먼저 챙기기
2. 치명타가 해결되었다면, 7작이하는 무조건 무마2
3. 8작일 경우 
  • 사신화 타이밍에서 아글베길시-글아 하는 타이밍에 글러트니 이후 아스타로스가 바로 써지지 않는 경계지점입니다(9작부터는 글아가 매끄럽게 나감). 때문에 분명 '어 나는 썼는데 왜 안나가있지?' 할 수 있는 보석 레벨이라서 이걸 감수 하고 사용하겠다 하면 무1혼1, '난 이런거 답답해서 못참음' 한다면 무2 하면 되겠습니다. 
4. 9작이상 부터는 쿨타임을 소화 할 수 있느냐 없느냐에 따라서 나뉘게 됩니다. 무마에 있는 쿨감 7%당 데미지 기댓값으로 환산하면 약 4%로 진피로 따지면 무마1렙이 16%정도의 효율이 나옵니다. 때문에 쿨타임을 전부 소화 가능하다면 무마2렙을 찍어도 무방하지만, 그렇지 못 할 경우 효율이 급격히 떨어지기 때문에 본인이 쿨타임을 소화 할 수 있는지 판단하에 채용해 주시면 될 것 같습니다.

 쿨타임을 소활 할 수 있는지 없는지의 지표는, 사신화 종료시 베스오더 ~ 다음 오더 쿨이 올때까지 약 6초안에 데스오더 쿨이 밀리지 않고 스킬을 모두 사용 가능하냐로 판단해주시면 됩니다. 

Q) 질량증가는 사용 가능한가요?
A) 조건이 맞는다면 사용 가능합니다.
질증을 사용하는 기본적인 이유가 유각 유무때문이라고 생각됩니다. (취업은 소중하니까..) 때문에 다음 조건에 부합하는지 보시고 채용하시면 될 것 같습니다.
  • 코어 효과로 시전속도 증가(망자15%), 사신스킬 즉발 이라 이정도면 질증 체감 난 괜찮다 = 질증 O
  • 팔찌에 치적이 너무 많아서 혼강이 필요가 없다. (치적 5%, 치적 이중옵) = 무1 파괴전차1 찍고 질증 O
  • 작열이 높은데다가(데스오더, 아스타로스 10렙) 무마 쿨소화가 안된다. = 혼1 파괴전차1 찍고 질증 O


Q) 특화컷이 있나요? 그믐유저라 치신팔찌인데 괜찮나요?
A) 특화 1735에 베스티지 후폭풍+희귀풍요 사용시 모두 정상적으로 사용 가능합니다.

Q) 사신화시 루나틱 안써도 되나요?
A) 네. 망소빙은 사신화시 버프에 의해서 시너지 자동갱신과 더불어서 이동속도가 항시 풀이속이라 루나틱 엣지를 안써도 됩니다.
이동속도 = 신속77(1.32%) + 갈망(9%) + 만찬(5%) + 망발코어(5%) + 사신화버프(20%) = 40.32%
 
그러나, 보통의 경우 딜타임 사이클이 5~6초내에 마무리 되기때문에 사신화 단계에서 루나틱을 중간에 쓸 필요는 없지만 극딜타임에 1사3아글을 활용한다면 사신화13초 중에 3초간 시너지가 비기때문에 이때는 써주어야 합니다.

* 1사 3아글 사이클(아드로핀활용)
case1. (초각, 각성기)


case2. (초각x)


추가적으로 궁금하신거 있으면 확인해보고 답변 드릴게요
긴글 읽어주셔서 [감사콩]..



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