는 131을 소개해 드렸지만, 121을 쓰면 일반조작+4m전진기가 됩니다. 야드 131은 아덴 2.4648% / 야드 121은 2.4297%로 사실상 트포에 따른 아덴수급량 차이가 없어서 둘다 꼭 써보시고 맞는거 고르시는걸 권장합니다. 콤보조작 131을 쓰면 시너지만 바를때는 1타만 쓸수 있는 이점이있고, 일반조작 121을 쓰면 연속으로 누를필요없이 뇌뺴고 딸깍+전진판정이 있어서 일장일단이있습니다. 시전시간자체는 비슷하지만 131이 1타만 사용가능하기도해서 살짝 유리합니다.
은 해당 빌드에서 고려하셔도 됩니다.
- 야드채용 = 0아덴에서 100까지 가능해짐 - 루나틱 채용 = 0아덴에서 100아덴은 틱이 조금 남음. 대신 오더에 쿨감 50%를 적용하면 코핀1번을 남기고 3오더1코핀으로 아덴채우는건 가능합니다. 루나틱을 쓰면 0아덴에서 100아덴까지만 빡세고, 코핀1번남기는건 가능해서 코핀 풀틱이안맞거나, 경직으로 씹힐때 2번째 코핀깔면 다시 아덴이 100%가 됩니다.
비사신화 돌대피증에도 이점이 있으니 원하신다면 채용. 난 넉넉하게 채우고싶다면 야드 추천
(전 현재 야드 채용하고 131과 121중 써보면서 고민중입니다.)
야드 트포에 따른 아덴차이가 없음을 보여드리고자, 본문 영상에서의 모든 수급 사이클은 일부로 121로 진행했습니다.
사이클
<1. 조우사이클> 정비소 아드 3스택 추천: Z *아스타 작열이 높으면 글러트니 대신 '아스타로스' 하셔도 됩니다. 작열이 낮으면 사신화 키고 바로 아스타가 안 돌겁니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ <2. 사신화 사이클> [CASE A] 데피가 있을떄 [CASE B] 데피가 없을때 - '약점포착' 일때 - 살짝현타 - #수정: 길로틴-베스티지 (중요) 영상에서는 [CASE B]를 위대로 진행을 했는데. '단두대' 길로틴일때 길로틴-베스티지가 너무 빨리 되면 길로틴 낫 적중전에 사신화'치적'버프가 꺼져버립니다. 때문에 중간에 시너지갱신+길로틴 적중텀만들기 목적으로 야드 1회를 추가하는게 더 좋아보입니다. '약점포착' 트포 사용시에는 길로틴-베스티지 바로 눌러도 괜찮아 보이네요.
[CASE B의 개선안] 데피가 없을때 - '단두대'일때 - ()
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<3. 아덴사이클: 기본 3오더 목표> - - - -
- 시너지 시간 보면서 야드를 아글 앞으로 땡겨야 되는 순간이 오기도 합니다 - 여기서 길로틴-오더를 기다리면서 야드를 쓰는걸 일단 사용하고 있는데, 길로틴,오더 작열이 높으면 이 부분이 편해집니다.
복잡하게 생각하지말고 1) 기본적으로 오더쿨감을 받고: 3오더 2코핀을 목표 2) 오더쿨감을 못받으면 2오더 2코핀을 목표 3) 글러트니는 피면/카운터용으로 사용해도 괜찮다.(시너스피면의 대체재)
3가지만 기억하시면 됩니다. 저 순서를 권장하는 이유는 스킬별 아덴 수급량이 차이/쿨타임차이가 있기 때문이며, 서순은 중요하지않지만 앞 순서에 배치할수록 내가 맞출 가능성이 높은게 실전성이라서 익숙하시면 위치는 마음대로 섞으셔도됩니다(베스-베스 기준으로 앞과 뒤 서순은 중요하지 않아요)
1. 핵심요약 (이 빌드의 목적) "아덴을 넘치게 만들어서 실전리스크를 제거하는 빌드: 8풍요로 아덴을 과충전 시켜 코핀적중/오더쿨감의 실패를 허용하는 안정형 망소빙 빌드
다시 8풍요 코핀대로 룬을 조율하면 사이드노드 2렙을 채용하기 때문에 8.8초면 2%를 자연회복시켜줘서 아덴 여유가 상당합니다. 3오더의 경우 빨간색으로 칠해진 코핀, 야드, 글러트니가 스페어 아덴 이라고 보시면 됩니다. (대신, 야드는 시너지 시간때문에 빌때마다 넣어줘야 해요)
잔재로 비유하면 마엘을 켜고 소앱-블리츠-트쉐가 들어가야 3버블이 되는데, 마엘이 없어도 소-블-트 로 3버블이 완성되고, 베스-베스를 쓰면 보이드가 2스택이 된다 (= 코핀이 초기화가 된다) 라고 보시면 되겠습니다.
시너스랑 비교해서, :'베스-베스'로 쿨감이 되는 피면없는 시너스 = 코핀이라고 보시면 됩니다. ㅡ 시너스 = 아덴채울때 피면으로 넘어지는거 1회 방지 ㅡ 8풍요 코핀 = 아덴채울때 넘어지는거 베-베 이전에 글러트니 1회로 방지 + 혹시 넘어져도 코핀1회가 여유분으로 남는다.
<추가 첨언>
저는 기본적으로 2아글에 초점을 맞추어 가이드를 작성하였지만, 3아글도 물론 가능하여, 레이드가 좀 만만한 관문에서는 얼마든지 딜몰이 때 시도하셔도 무방합니다.
개인적으로는 사신화 시간을 길게 쓰고 싶지않아 2아글을 고정으로 굴리고자 하는 이유가 있는데, 제가 생각하는 망소빙의 구조는 로 망자스킬의 쿨감을 맥이고 사신화 진입으로 사신스킬의 쿨감을 맥여서 패는 구조라 생각하기 때문에
잔재,권왕 처럼 분당 사신화 횟수가 dps에 결국 영향을 줄 수 있다 생각합니다. 때문에 사신화에서 3아글을 시도하기 보다 빨리 종료하고 다음 아덴사이클을 빨리 시작하는게 아직까지는 좀 더 좋은 접근이라고 생각을 합니다.
아덴수급이 사이클에 영향이 가는 빌드는 아덴 딱코로 레이드에 적응하는게 물론 룬자유도/고점에 더 근접할 수 있지만, 사람이 하는지라 얼마든지 찐빠날 리스크가 있어서 보험을 중시한다면 한번쯤 고려해보셔도 될거같아요. 써보시고 입맛따라, 취향껏 자유롭게 조율하셔서 고점시도하셔도됩니다.
긴글 읽어주셔서 감사합니다. 피드백과 댓글 환영합니다.
+추가 기본적으로 사신화 나가는 방법은 총 3가지가 있습니다. 1) 베스티지로 바로 나가기 2) 코핀,오더 깔고 나가기 3) 코핀 깔고 나가기
1)의 경우 3오더 2코핀 2드레인이 되고 2)의 경우 3오더 3코핀 3드레인이 되고 3)의 경우 3오더 3코핀 2드레인이 됩니다.
즉, 기본적으로는 2오더 2코핀 2드레인지만 사신화 종료판정 전에 쓰는 스킬 갯수만큼 스패어 아덴이 남습니다.
순서대로 1) 안깔고 나가기 2) 코핀, 오더 깔기 3) 코핀만 깔기 주황색 베스티지 사용기준으로 보면 아덴수급 시간에서 큰 차이는 없습니다 선 입력차이가 있다는걸 고려하면 거진 1~2초 차이 정도 밖에 없어요. 아무래도 설치기가 많을수록 아덴이 더 빨라서 사신화 진입이 떙겨지긴하는데, 그 차이가 크게 영향을 주지는 않습니다. (결국 스킬을 넣어야 하는 갯수는 생략이 안되기 때문에 + 풀틱을 요구하는 스킬들이 있기 때문에)
결론. 1. 사신화 판정 안에 넣는 망자 스킬만큼 스페어 아덴수급기가 된다. 2. 스패어를 몇개 남기건간에 아덴수급시에 소요되는 시간 자체는 크게 차이가 안난다. 3. 스패어를 많이 남길수록 사신화 시간을 오래 쓰게된다 => 사신화 시간을 짧게 쓰고 아덴수급을 바로 시작해도 시간적으로 차이는 크게 없음. 베스티지 바로나가서 3오더 쿨감 시도 해도 괜찮다(오히려 사신화 사용시간이 가장 짧다) 4. 다만, 내가 스패어 아덴이 많이 필요하다면 사신화때 설치기스킬을 깔고 나가면 엄청 무진장 여유롭게 아덴을 채울 수 있다.
사신화 시간은 고정이기 때문에 사신화 시간을 짧게 쓰는 '(1)바로 베스티지'의 경우 스페어 아덴수는 가장 적지만 시간 자체는 가장 유리합니다.
본인 판단에 따라서 몇개 깔고 여유롭게 간다고 하면 스페어 아덴수는 까는 만큼 늘어나기 때문에 특화컷이 더 낮아도 여유롭게 찰거같아요.(=특화가 1800보다 낮으면 더 많이 깔고 나가면 됩니다)
+추가2
사신화 사이클에서 로 끝내는 [CASE B] 데피x 사이클일때 설치기를 안깔고 베스티지로 바로 종료하기 때문에 '사신화 시간이 엄청 여유롭습니다' 저는 이럴 때 가끔씩 3아글을 패턴보고 시도하기도합니다. [3아글] 때문에 마냥 '저점보장 빌드'라기엔 어느 정도 고점시도가 열려있기도 합니다. 적응되시면 한번씩 해보시는것도 괜찮아요.(어차피 아덴여유가 있습니다)