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[잡담] 사멸 그믐 영상 추가 + 사멸 그믐과 인식에 대해서

아이콘 스카이어비스
댓글: 40 개
조회: 5380
2023-07-26 06:26:08
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/1857?p=1&category=&iskin=&mskin=&sort=&orderby=

해당 공략글 작성자입니다.

새롭게 몇 가지 변경점(고점트리 수복 영상+사신화 영상 추가/딜사이클 변경/보석 변경)이 생겼기에 이를 알리고자 새 글을 작성하는 김에.


지난 투표에 과분한 관심을 받았고, 이 결과에 대해서도 말씀드리기 위해 새 글을 작성합니다.
우선, 인식은 제 염려대로 같은 소울이터 유저들 사이에서도 바닥을 쳤습니다.



사멸 그믐은 안 맞는 옷, 파티 신청오면 거절할 성능이라는 투표가 31.6%
성능이 좋지 않다는 투표가 38.7%
나머지 긍정적으로 보는 세 항목의 총 합이 29.7%입니다.

사실상 70%의 소울이터 유저분들이 사멸을 싫어하는 것으로 보입니다.
압도적인 비율이죠.


많은 분들이 그믐에게 사멸은 맞지 않는 옷이라고 하셨습니다.
사멸 얘기는 거의 나오지 않았고 스트리머분들도 진즉에 포기했습니다.
실제로도 사멸 세팅 비율은 처참한 수준입니다.
현재 1500 이상 소울이터는 35963분이 계시지만, 사멸 소울이터는 단 7분밖에 계시지 않습니다.

하지만.
저는 소울이터가 출시된 당일부터 지금까지 사멸 그믐에 대한 연구를 멈추지 않았습니다.

믿음이 있었기 때문입니다.
그믐 소울이터의 고점은 사멸이라는 믿음이.

모두가 포기한 트리. 연구할 가치조차 없다 여긴 트리는.
연구할수록 늘어가는 DPS와 아찔한 한방딜을 제게 선물해줬고,
마치 스마게가 노린듯한 딜사이클까지 제게 보여줬습니다.


수많은 질문이 생겼고,
수많은 답변을 해오며



세팅을 깎고, 깎고, 깎고, 깎고, 깎고, 깎아





허수아비를 치고, 치고, 치고...





그 결과, 출시 후 일주일이 지난 지금에 다다랐습니다.

저는 감히 말씀드리겠습니다. 이 세팅으로 사멸 연구는 준 종결됩니다.
제가 연구할 수 있는 한계에.
제가 연구할 수 있는 사멸의 고점에 도달했다고 감히 말씀드리겠습니다.
더 이상 고칠 게 없습니다.

https://youtu.be/SHSWx9YQ3DY

(이 유튜브 계정은 개인용이고, 영상 또한 링크가 있어야만 볼 수 있기 때문에 수익은 당연히 없습니다.)
위 영상은 정해둔 딜사이클대로 친 영상도 아니고, 의도적으로 순서 실수를 연출한 영상입니다.
그러니까, 실수로 어떤 스킬을 먼저 쓰거나/나중에 쓰는 등 사이클대로 못 치게 되어 쿨이 밀리기 시작했을 때를 인위적으로 구현해 이를 복구하는 영상입니다.
공략글 딜사이클과 대조해보면 차이를 확연히 느낄 수 있습니다. 그럼에도 DPS는 높습니다.

안정성. 실수를 수복할 수 있는 유동성. 이 트리가 얼마나 탄탄한지 보여주지 않을까 싶습니다.

실전에서는 보스가 경직을 먹이거나, 패턴을 시작하거나, 백스탭을 하거나, 하늘 높이 날아가는 등.
다양한 이유로 인해 스킬들이 빗나갈 가능성이 높습니다.
쿨이 밀리는 일은 당연히 발생할거구요. 이 때에도 공식만 잘 기억한다면 됩니다.

사멸은 실전에서 치기 어렵다. 경직 등으로 끊기면 DPS가 나락을 간다. 실전성이 없다.
그런 편견이 있을 것 같아 일부러 순서에 맞지 않는 엉뚱한 스킬로 딜사이클을 망치고 수복하는.
그런 영상을 준비한겁니다.

즉, 빡빡한 딜사이클을 꼭 준수해야만 DPS가 높은 저점 나락 흔한 사멸 트리가 아닙니다.

해당 영상 대략 3분동안 DPS 413만입니다.
더 치려 했으나 밤이 너무 깊어 + 곧 패치를 시작해 중간에 끊고 로아 껐습니다.

사용된 스펙
1430 / 무기 아이템 레벨 1430 / 무기 품질 46
사멸 lv1
각인 원한 3 그믐 3 기습 3 돌대 3 질증 3 아드 1 
정흡 3 공이속감 2 (공이속증 11%[갈망 고려]) 최마증 3 (전투레벨 50 + 서폿 마나 버프 고려 3 채용)

치명 1100/신속 1100
올 7멸홍
스킬포인트 420 사용 / 3개 12레벨 / 5개 10레벨
평범한 점핑 캐릭터.


Q. 어떻게 이 빡빡한 콤보를 전부 백에 박습니까? 실전성이 없습니다.
A. 영상을 참고해보시면 알겠지만,
전체적으로 소울 시너스/데스 위핑/사신화 때 DPS가 급상승하고 이후 급락하는 양상을 보입니다.
1430 캐릭터가, 당연하다는 듯이 데스 위핑으로 1700만.
소울 시너스 2500만을 뽑습니다.
사신화 시 쉬지 않고 미친듯이 난타합니다.

즉, 
순간 딜몰이(딜구조)가 매우 좋으며 이 때에만 집중해서 백어택을 신경써주면 됩니다.
딜 사이클의 대부분을 담당하는 비 사신화(영혼 수확) 살귀 스킬들은 아덴 수급용으로,
백을 노리는 게 아닌, 맞추는 것을 목표로 합니다.

이 영상은 허수아비이기에 베스티지를 2회 연속 몰아 썼지만, 실전에서 보스는 가만히 있지 않습니다.
그렇기에 실전에서는 저렇게 연속해서 쓰지 않습니다. 그 경우,
사신화 한 번에 소서리스 점멸급 사거리를 가진 보스 관통기를 2회 사용할 수 있다는 이점이 남으며,
6M 돌진하는 스페와 동일한 스펙의 고스트 스탭까지 존재하기에
사멸캐릭터로서 백어택을 잡는 능력 자체는 매우 준수합니다. 리퍼 다음 간다고 해도 과언이 아니겠네요.

Q. 카운터기가 사이클에 포함되는데, '해줘' 트리 아닌가요?
A. 카운터와 시너지가 합쳐져 있는데 쿨타임이 8초를 넘어가는 캐릭터도 레이드를 다닙니다.
이 사이클의 카운터기는 단순 아덴 수급용이며,
시전시간은 약 2초인데 쿨타임은 시전 후 4초고 모든 공격에 카운터 판정이 존재하며 전진성까지 존재합니다.
오히려 무지성으로 콤보를 쓰다, 보스가 갑자기 날 보며 카운터기를 시전해 카운터가 얻어걸리는 경우가 더 많습니다.
무지성으로 사이클을 돌려도 6초 중 2초는 카운터 가능 상태입니다.
오히려 카운터 머신이라고 불러도 과언이 아닙니다.

Q. 4 강화 사신스킬 변신은 실전성이 없지 않나요? 120%면 20촌데, 그 안에 변신하는게 가능한가요?
A. 베스티지 스택 덕분에 베스티지를 2회 사용할 수 있어, 깡으로 1회 사용하기에 10%를 추가로 벌어 130%가 됩니다.
또한, 보스 기믹 등으로 30초 안에 모든 사이클을 털지 못했더라도
베스티지를 1회라도 사용했다면 스택형이라 쿨이 돕니다. 30초나 사이클을 못쳤다면 베스티지의 쿨 역시 1회 다시 돌기에 140%(40초 여유)까지 가능합니다. 40초동안 못 변신했다면 어느 트리던 그로 인해 발생하는 딜로스는 본인 과실입니다.

Q. 사신화를 하면 딜로슨데, 왜 굳이 4 사신 변신을 하나요?
A. 사멸 그믐에게 사신화는 땡큐입니다.

https://youtu.be/eZlHa0B2lXk

위 영상에서는 못 참고 빨리 시전한 만큼 빨리 돌아버린 루나틱을 깡으로 박은 후(사신화가 끝나고 추가 타격까지 한 후) 측정을 종료했음에도 490만의 DPS가 뽑혔습니다!
일부러 DPS에 영향이 가지 않게, 사신스킬이 끝나고 측정을 시작했고. 사신화의 이론상 고점을 보기 위해 모든 스킬의 쿨타임이 있을 때 진입했습니다.
사신화가 끝났을 때 정확하게 측정된 DPS는 무려 520만이었습니다.
다시 말씀드리지만 갓 점핑하고 이제 1강씩 붙인 1430, 사멸 1세트입니다.
333331이라는 점을 제외하곤 달성이 불가능한 스펙이 아닙니다.


마지막으로, 소소한 팁 하나 드리고 가겠습니다. 이미 아는 분도 계시겠지만 모르시는 분들도 계실테니까요.

영혼강탈(사신화) 시, 경계 게이지는 스킬 후딜을 기다려줍니다.
그러니까, 변신에 사용된 사신기를 끝까지 시전한 뒤에 경계 게이지가 닳기 시작합니다.
이는 소울 시너스의 홀딩에도 포함되기에 사신화가 켜진 후에도 묵묵하게 풀차징을 하고 써도 손해가 없다는 말입니다.
일반기가 약간 쿨이 도는 경우 일부러 조금 더 홀드하다 박는 등의 응용도 가능합니다.



사멸은 쓸데없이 족쇄를 다는 트리가 아닙니다.
감당 가능한 손해를 짊어지고, 기꺼이 고점을 보는 고수들의 트리라고 저는 생각합니다.

원한과 저받인을 기꺼이 채용하듯, 이렇게 파격적인 스킬들이 많다면...
사멸 역시 기꺼이 채용할 만 하지 않을까요?

최소한 이후 많은 연구가 이뤄졌으면 하는 바램에 야밤중에 영상과 함께 긴 글 적어봅니다. 이미 해가 떴지만요.

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