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[잡담] 1605 환각 만월이터 10분 dps측정 +환각/악몽 선택에 대한 사견

아이콘 반코마이신
댓글: 7 개
조회: 3833
추천: 3
2023-08-28 22:38:20
기존 무지성 악몽 셋팅 영상(https://www.inven.co.kr/board/lostark/5996/7988)과 비교하기 위해 측정했습니다.
이전에 사이클 굴리는 것에 대해 지적 받고 이전 환각 영상보다 굴리는 사이클까지 수정해 봤습니다.





장비는 기본적으로 모두 동일합니다.
(세트 레벨, 엘릭서, 무강, 방어구, 보석, 팔찌)

10분만 측정한 이유는, 10분 이후부터는 마나가 고갈되어 
최마증 3으로는 측정이 불가능했기 때문입니다.
마음 같아서는 저번처럼 20분 다 측정하려고 시작했지만 아쉬운 부분입니다.

3신기는 단두대 및 2차징을 모두 채용하였습니다.

앞 영상 및 이번 영상 모두 아주 약간 주작 된 부분이 있는데
제 팔찌가 정밀+순환이지만 치명 스텟이 없는 팔찌라 
치명 스텟을 갖고 싶은 제 욕심으로 치명 100만 더했습니다.
(0.3 치적 시너지 정도 됩니다.)
양쪽 모두 동일하게 적용 되었으므로 보는데 문제는 없을 것 같습니다.

악몽은 굳이 마나 음식이 필요 없어서 에아달린의 축복(공속 3%)을 먹었는데,
환각은 측정시 마나 이슈가 발생하므로 명인의 허브 스테이크 정식을 먹었습니다.


결과에 대한 평가.(악몽과의 비교)
무지성 악몽의 경우 dps가 1850-1860만 정도 측정 되었는데
환각의 경우는 1890-1900만 정도로 측정 되었습니다.
음식(명인의 허브 스테이크 정식)의 힘민지 6000(약 1.5% 딜 증가)를 고려하면
대략 10만(0.5%) 정도의 dps 차이라고 볼 수 있습니다.

일단 단두대+2차지 모두 채용하니 답답함이 꽤 많이 느껴졌습니다.
그리고 1816의 낮은(?) 특화 때문인지 항상 망자 게이지가 아슬아슬하다가
코핀 저주받은 관이 안터지고 중간에 평타 횟수가 모자라면 게이지가
모자라서 아슬아슬한 줄타기를 하는 느낌을 자꾸 받습니다.
스킬이 빗나갔을 때의 리스크는 훨씬 크다는 느낌입니다.
(빗나갈 가능성 조차 높구요)

만약 딜 몰이가 확실한(아드를 빨아야 한다 or 3버블이 들어온다) 곳에서는
무지성 악몽도 미리 마나 중독 상태를 준비가 가능하므로 서로의 딜차이는 
거의 없다고 보면 될 것 같습니다.


해당 영상은 정밀+순환+0.3치적(ㅎㅎ;;) 상태에서의 측정인데 평균 치적 80%이므로
사신화 상태에서 만약 파티에 약점 노출 팔찌+치적 시너지가 있다면 그 분량은
전부 오버 치적으로 넘어가서 훨씬 악몽이 유리해 질 것으로 보입니다.
특히 소울 시너스의 경우 악몽은 백어택을 노리면 환각보다 훨씬 유리합니다.


개인적인 즉발 악몽 vs 2차징 환각에 대한 요약
- 한방 딜 큰 영수증을 보고 싶으면 2차징 환각.
- 흰 글씨 알러지가 있어서 흰글씨를 보면 구역질이 난다면 역시나 환각
- 정밀, 순환 팔찌가 없고, 파티에 약점 노출 팔찌가 없고, 치적 시너지가 없다면 환각.
- 망치, 습격 팔찌가 있다면 환각.

- 파괴, 무력화, 기믹 수행력은 즉발 악몽
- '내가 모든 스킬을 차징으로 전부 맞출 수 있다'는 경우가 아니면 실전딜 또한 악몽
- 파티에 약점 노출 팔찌를 가진 서폿, 치적 시너지를 가진 아군이 있다면 악몽
- 스킬 사용의 쾌적함. 자유로움은 악몽.
- 난이도 또한 악몽이 쉬움.
- 무지성이 아니라 본인이 조금 영리하게 끝마 관리를 하면 고점 또한 악몽.

무지성 악몽의 유일한 단점은 몇 번 말했지만 
"끝마 상태에서 사신화를 켜서 길로틴 시너스 베스티지를 사용하고"
"그 뒤에 아무런 스킬도 사용하지 못했는데 마나 중독 상태가 되는 것"

이것만 피하면 됩니다.

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