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[잡담] 캐릭터의 난이도에 대해서

정상아님
댓글: 29 개
조회: 2869
2024-08-30 13:37:02
회사에서 월루하면서 쓰는거라 글쓰는 중간중간 일하러가서 좀 난잡할 수 있음

어제 눈팅하다가 본건데 수요일 패치이후 권왕에 대한 이야기가 나오며 난이도와 그에따른 리턴값에 대한 이야기가 나오는거 같음

뭐 그 글 댓에도 적어둔거긴 한데. 사람들이 난이도 = 쾌적함이라고 생각하는거 같아서 좀 자세히 다뤄보고자 글을씀


우선 생각해야 될게
쾌적함은 무엇으로 부터 비롯되는가? 임
나는 쾌적함은 조작감이라고 생각함. 
선,후딜이 적고 모션이 간결할수록 쾌적해짐.
이게 난이도냐고 하면 맞긴함. 틀린건 아닌데 100%는 아님. 쾌적하다고 난이도가 쉬워지진 않음. 
조작감이 좋다고 난이도가 쉽다고는 보통 말하지 않음. 물론 불편한것보단 쉽겠지

그러면 당연히 너가 생각하는 난이도는 뭔데? 라는 질문이 나올텐데

우선 조건을 먼저 설정할게 안그러면 오해하고 싸움남

내가 생각하는 난이도는 실전에서 고점에 가깝게 딜하기 위해 필요한 조건의 어려움이야
허수아비 치는게 고점이라면 실전에서 우리가 비슷하게 내기 쉬울수록 난이도가 감소하는거지
그리고 그렇게 나온 실전딜이 성능이 되는거고

숫자로 적자면 허수딜이 100 실전딜이 80 이라고 가정하자
그러면 캐릭터의 난이도는 0.8이 되는거고 실 성능은 80이 되는거임
여기서 난이도는 숫자가 작을수록 높은거고
성능은 난이도가 아닌 밸런스의 문제고 ㅇㅋ?

그렇게 쉬운 캐릭과 어려운캐릭을 분리하면
당연히 타대신속캐릭터들이 고점과 실전이 비슷하게 나올것이고
사멸 고특화 캐릭이 비교적 차이가 많이나게 나올거야. 
그러니 사멸고특화 캐릭이 난이도가 높다고 보는거지

그러면 난이도의 핵심은 어떤 조건들이 실전과 허수딜의 차이를 만드느냐? 가 되겠지?
가장큰건 역시 숙련도겠지만 숙련도는 개인차가 있으니 동일하게 잡아야겠지? 동일 빡숙의 경우

1.포지션의 자유
2.딜을 넣는데 필요한 시간
3.범위

난 크게 이 3가지가 난이도를 만든다고 생각함

1.은 당연히 사멸을 말하는 것
각도만 틀어져도 딜이 반토막 이상으로 줄어드는데 당연히 난이도 중 하나임
혹시나 틀어져도 딜 은 들어가는데? 라고 반박한다면 내가 위에 말했다싶이 고점을 보는 난이도라고 말했음
그리치면 딜은 왜 하냐 초각하나 박고 투사챙기고 누운다음 넷플릭스나 보면 최고로 쾌적한데 ㅋㅋ

2,이건 조작감, 불쾌함과 관련이 있음
그리고 딜넣는데 1초걸릴때 난이도가 1이고 2초면 2고 3초면 3이 아니라
1초면 1 2초면 4 3초면 8 이런식으로 올라간다고 생각함
메인딜기 뿐만 아니라 아덴채우는 스킬도 마찬가지로 오래걸린다면 그만큼 패턴을 보면서 박아야하기 때문에 난이도를 높이는 이유가 됨. 
그리고 이 파트가 수라, 권왕에서 가장 큰 차이를 내는 부분이라고 생각함
수라는 아덴 채우는 과정이 굉장히 쾌적함, 선후딜 적고 모션도 짧음. 대신 아덴기인 수라결이 6초임
권왕은 반대인데 아덴채우는 과정에서 선후딜 및 모션이 길고 대신 메인딜인 아덴에서 수라보다 훨씬 빠르고 간결하게 넣음


3.도 2와 비슷한데 몹움직이는 거에 대한 내성같은 거라고 보면 됨
누구는 몹이 한발짝만 멀어저도 딜 안들어고 누구는 앞으로 전진해도 다맞고 하는 그런거 말하는거
범위가 길면 그만큼 몹이 순간이동 제외 이동하는거에 대해 여유로워짐
타대의 경우 포지션 제약까지 없어서 진짜 널널해지는거고
참고로 이게 원거리가 근거리보다 쉬운 이유기도 함.  원거리에서 떄린다는거부터가 이미 범위가 넓단 거거든
원거리인데 범위가 작다? 그건 그냥 ㅄ이 아닐까?


내가 아는 직업 중(모르는게 더 많을듯) 이 3가지에서 벗어난 난이도를 가진건 알카밖에 모름
이놈은 고점이 운빨임 ㅋㅋ.  진정한 듀얼리스트들이지

나는 극소수 이상한 캐릭 말곤 저 3개로 인해서 실전딜과 허수딜에서 차이가 생긴다고 보고
그 차이로 인해서 극신타대 캐릭일지라도 어떠한 이유로 실전딜과 허수딜에서 괴리가 심하다면 난이도가 높다고 봄, 반대로 사멸특화여도 실전딜과 허수딜이 비슷하면 난이도가 낮은거고

이런 점들로 보아 난 이겜 최고난이도 캐릭은 처단슬레라고 생각함
아덴 채우는 스킬들도 선후딜과 모션이 꽤 있으며, 주딜기도 경피면이 없고
심지어 아덴채우고 딜 박는데도 오래걸림 ㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 사멸임 그렇다고 범위가 막 ㅈㄴ넓은것도 아님

이런게 하이리스크 하이리턴 캐릭이라고 생각함. 조건이 너무 많은애들
실제 딜은 하이리스크고 뭐고 밸런스 따라가는거지만 말이야
어디까지나 개념적인 부분임

중수디트도 이런케이스로 아는데 내가 해본적이 없어서 모르겠다.

이런 점들로 볼때 난 권왕이나 수라나 둘다 난이도가 높다고보지 않음
그냥 평균점 근처에서 놀지

수라가 평균점인 이유는 딜지분 50%의 수라결 올헤드박는거 힘든거 맞고 거의 불가능한거 맞는데
그 대신 나머지 50%의 스킬로 저점방어가 어느정도 가능하고 올헤드가 안되서 그렇지 수라결 50%는 헤드박는건 할만하다고 생각함, 아덴기 딜비중이 막 80%이러면 개빡센 직업이었을듯. 딜 비중이 잘 조절되고 다른 스킬박는데 난이도가 비교적 쉬워서 평균~살짝 어려운 수준으로 내려오는 캐릭
헤드사멸중엔 제일 쉽고 전체사멸에선 평균점 아닐까?
대신 헤드사멸은 변하지 않기에 패턴 숙련전엔 매우 어렵기도 함.(수라만 키면 없어지는 보스)
호신으로 쉽다고 하는 놈 있을까봐 말하는데 호신 없으면 얜 처단자보다 어렵다고 생각함. 괜히 헤드딜러한테 다 실드에 경피면 주는거같음? 없으면 아에 딜각이 안보여서 주는거임
그만큼 호신이 ㅈ사기긴 해


권왕은 딱 평균점이라고 보는데
아덴특화캐 답게 딜압축이 잘되어 있고 넣는 시간도 빠름. 이점은 난이도를 쉽게 만들어주나
아덴채우는 과정에서 모션길이가 좀 있고 범위가 큰것도 아니라 놓칠 순 있음. 그러나 그게 막 ㅈㄴ오래걸리고 이런건 또 아니라서 그냥 평균점임 수라처럼 6초 걸려서 특정패턴에만 털 수 있고 이런것도 아니자나
경피면 이야기를 하기엔 그거까지 있으면 난 얘가 신속캐랑 뭐가다른지 모를거같음
그리고 타대가 경피면이 필요하면 그건 숙련이 아닌거임
짤패를 못 익힌 것 그걸 우린 반숙이라고 부르기로 했음


뭐 나는 이런점들로 캐릭터를 판단하는데
그런 내가 볼때 수라와 권왕은 둘다 막 엄청 어려운 캐릭은 아닌거 같고
역으로 평균 근처에서 논다고 보는데 그나마 더 어려운 놈을 뽑자면 수라긴 함
좀 더 정확힌

헤드권왕(이건 ㅁㅊ짓임)>>>>>수라>=권왕 정도 느낌
















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