https://www.inven.co.kr/board/lostark/6155/25184?my=post
이전 글 딜 사이클에서 조금 더 개선된 딜 사이클입니다
[ 개선 사항 ]
1. 파천 사이클 분리
2. 딜 사이클을 더 단순화 시켰습니다
3. 중간에 현탐이 생겼습니다 (실전성 상승)
4. 고점 테스트 완
진격 히트를 기준으로 4개씩 스킬을 끊어서 사용합니다
딜 사이클은 딱 2개를 사용합니다.
이 두 가지를 가지고 수라결을 모두 채웁니다.
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중간 현탐 3초 때 스킬을 사용하지 않았다면
첫 진격에 수라 에너지가 차는 상황이라면 마지막에 충격 스킬 안 써도 찹니다.
위 사이클 무한 반복
수라결 1초라도 당기려면 중간 현탐 3초 때 진격 + 파천 or 비상 or 성운 쿨 오는거 1개 써주시면 됩니다.
혹시나 진격이 빗나간다?
순서로 비틀어서 복구하셔도 됩니다
진격만 맞추고 4개 씩 끊어서 사용하다가
진격 빗나가면 중간에 진격 스킵하고 사이클 이어주는 방식으로 하시면 됩니다.
DPS는 수도 없이 체크를 해봤지만
영상 속 딜 사이클에서 파천 작열을 주고 파천을 쿨타임 마다 사용했음에도
4겁 7작 vs 5겁 6작 DPS는 속행을 모두 제거하고 쳤을 때 거의 동률로 나왔습니다.
=누가 누가 속행 더 잘 터지냐 싸움
1수라결 1파천으로 사이클 간결하게 챙길 것이냐 or 파천 작열로 청월 혹은 유성 겁화 리스크를 낮출 것이냐
자유롭게 선택하셔서 사용하시면 됩니다.
1수라결 1파천은 충격 게이지가 더 여유가 있으며
청월 헤드어택을 맞추지 않더라도 유성 겁화라는 선택지도 있습니다.
관련 가이드 영상 , A to Z 연구 영상은 이번 주 밸패를 한 번 보고 올려볼 생각입니다.