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[잡담] 수라는 가장 쎄야하는게 맞다.

연세19학번
댓글: 25 개
조회: 5558
추천: 7
2025-05-20 13:51:21
족쇄가 있으면 더 세야한다. 피로도가 높으면 더 세야한다. 리스크가 높으면 더 세야한다. 이 당연한 논리로 게임밸런스를 보면 수라가 가장 세야하는게 맞다.

사멸이 비사멸보다 세야한다. 어디서 때려도 최대성능 나오는 것보다 표적지를 작게 정해주고 그곳만 타격하라는 족쇄를 달았으면 리턴값이 높은게 당연하다. 피면기가 있다해도 패턴보고 피면기를 맞춰 쓰는것보다 그냥 뇌빼고 어디든 때리는게 편한건 당연하다.

아덴을 채워서 타이밍을 계산해서 때리는게 그냥 지속적이로 싸이클 맞춰 때리는것보다 피로도가 높다. 수라결이 찼는데 기믹이 나오는 경우는 딜파이를 잃는 큰 리스크다. 이런 요소를 계산하면서 때리는 경우와 기믹이 나오면 잠시 멈추고 다시 다시 이어가도 딜량이 크게 다르지 않는 경우는 피로도 차이가 크다. 허공에 아덴을 채운다는 요소가 재미로 돌아오려면 이를 계산하지 않아도 타직업과 딜 총량이 비슷해야 한다.

5.7초간 한 방향으로 점진적으로 딜이 세지는 스킬이 총 딜량의 40프로 이상을 가져가는 주력기다. 사시건슬을 생각해보자. 이건 옳지않다.

결론 : 수라, 중수가 제일 세야함.

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