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[잡담] 수라 아크그리드 조합 체험기

아이콘 Bob
조회: 429
추천: 1
2025-10-06 11:03:03
올유물이상 기준.

수라안-수라결-수라 -> *새로움이 없다, 트라이용으로는 괜찮을지도?

상황에 따라 호신투기 킵도 가능하며, 조온나게 쌔진 수라를 털수는 있지만
일단은 전투변화를 못느껴서 재미는 없고.. 수라안의 효과가 너무 애매함. 
보호막+다른 부여효과를 추가로 주는게 맞지 않나?싶음

그림자주먹-수라결-수라 -> *그림자주먹을 이용한 빠른 재진입

천왕지무 쿨감을 이용해서 딜탐 땡겨서 수라 털수있는게 장점 
다만 현재로써는 0.5초라는 쿨감이 너무 애매한 수치이고 1초를 굳이 왜? 뺐을까라고 계속해서 생각하게됨
수라결을 온전히 다 꽂아야 온전한 쿨감을 받을수있는건데
생각보다 보스가 이동하거나 튀는경우가 많은데 이런거에 대한 보완 생각은 안한듯?

파천기-종횡무진-수라 -> *전체적인 밸런스 조합
종횡무진을 통한 충격스킬의 쿨감과 딜증
입맛에 따라 천왕지무의 우직 또는 성운멸쇄권 선택이 가능해지고
파천기를 통한 빠른 수라결 진입가능
유성을 포기해야해서 기동성은 조금 떨어지는데 불편할정도는 아님.
다만 징파 사용감이 구려서 호불호는 좀 갈릴것같음


전체적으로 수라 아크그리드는 그놈이 그놈이고
본인 상황, 입맛에 따라 사용하면 될정도의 밸런스라 생각하는데
타직업에 비해서도 환경변수니 전제조건이니 따지고있으니 종막에서의 입지도 별로고

다음 밸패때 딜수치, 쿨감수치 건드리는거 없으면 일단 권왕으로 가는게 맞는듯





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