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[잡담] 그수수 연쇄 돌풍 트리 + 고?점

지켜주세요
댓글: 3 개
조회: 350
추천: 5
2026-02-08 22:45:46


아직 고점인지는 확신 X

그러나 테스트 해본 빌드 중에서 가장 높은 DPS 기록

루메킬 로펙 배율은 1.1 (영상 속 로펙 3800)


장단점이 명확한 스킬트리

스킬 코드 
4600CCC8F7A1268072B20A7289FA855A7320260AA236376B62299C11F62063923B085E631D83316662222A2F05AA7F57944AD3CC212D8EE240D20A331D989EED

장점
1. 기존 휩 + 비 or 비 + 휩의 단점이었던 시너지의 유지 불안요소 + 카운터 취약 문제를 완전히 삭제시킴

2. 허공 수라 이후 휩 or 연 or 비 3개의 시너지 스킬로 허공 수라여도 시너지의 안정성 상승

3. 수라결을 채우는 속도 & 안정성이 가장 높음 (허공 수라 포함)

4. 기력 스킬이 2회 여유가 있기 때문에 기력 + 천왕 연계에도 수라가 차는 시간에 크게 영향이 없음
잡기술로 기력 + 천왕 -> 수라 ON 으로 다음 턴을 충격 스타트 턴으로 강제로 바꾸는 리스크가 없음

5. 누적 무력 상승, 쿨타임 대비 연쇄 돌풍의 누적 무력이 유성 낙하보다 높음 (근데 별 차이는 없음)

6. 속행의 밸류 증가

7. DPS 증가




단점
1. 딜몰이 = 한방딜 감소,
유성 or 징파, 비상격 겁화 만큼 한방딜이 감소하나
수라결 딜몰이에서 유성 or 징벌 / 비상격 겁화가 가지는 딜몰이의 밸류는 낮은 편

2. 유성 or 징벌의 경면기 부재 = 연쇄 돌풍은 경면이 없다
-> 다만 부파는 유성과 똑같습니다. 연쇄 돌풍을 든다고 기믹의 수행 능력이 낮아지진 않음

3. 유성 -> 연쇄 교체 시 이동기 1개 감소


외에는 큰 단점은 X

기본 입문 = 딜 사이클의 큰 틀은 아래와 같음

1번 = 

2번 =  (충격)  (충격)


 천왕지무는 기력 턴에 아무 곳에 쑤셔넣기

막말로  이렇게 써도 됨 이렇게 쓰는 편을 권장

비상격 쿨타임이 돌았다면   이렇게 써도 ㄱㅊ or 파천 / 진파로 대체 가능

 << 여기에 속행룬 4개가 들어가서 천왕지무 속행 밸류를 극한으로 늘림





1번 사이클은 어지간하면 고정

2번 사이클은 충격이 자유롭게 2개 씩 배치되는 구조


즉, 1번 사이클에는 휩쓸기가 고정

2번 사이클에는 비뢰격이 고정으로 들어가기 때문에

사이클의 반복 난이도나 숙달 난이도를 낮춘 상태에서 카운터나 시너지의 안정성을 극대화하는 빌드라는 것

연쇄 돌풍 덕에 진격이 빗나가도 복구가 애초에 빠르며

척결 작열로 충격 스킬에도 여유를 줘서 전체적인 저점을 극한으로 끌어올림






한줄 평 : 저점을 극한으로 끌어올리고한방딜은 약간 낮추면서 DPS를 챙긴 트리



일단 빌드가 매우 마음에 들어서 선 가이드 제작 후

레이드 2주 정도 테스트를 거쳐 보는 걸로 ㅇㅅㅇ...

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