아직 고점인지는 확신 X
그러나 테스트 해본 빌드 중에서 가장 높은 DPS 기록
루메킬 로펙 배율은 1.1 (영상 속 로펙 3800)
장단점이 명확한 스킬트리
스킬 코드
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장점
1. 기존 휩 + 비 or 비 + 휩의 단점이었던 시너지의 유지 불안요소 + 카운터 취약 문제를 완전히 삭제시킴
2. 허공 수라 이후 휩 or 연 or 비 3개의 시너지 스킬로 허공 수라여도 시너지의 안정성 상승
3. 수라결을 채우는 속도 & 안정성이 가장 높음 (허공 수라 포함)
4. 기력 스킬이 2회 여유가 있기 때문에 기력 + 천왕 연계에도 수라가 차는 시간에 크게 영향이 없음
잡기술로 기력 + 천왕 -> 수라 ON 으로 다음 턴을 충격 스타트 턴으로 강제로 바꾸는 리스크가 없음
5. 누적 무력 상승, 쿨타임 대비 연쇄 돌풍의 누적 무력이 유성 낙하보다 높음 (근데 별 차이는 없음)
6. 속행의 밸류 증가
7. DPS 증가
단점
1. 딜몰이 = 한방딜 감소,
유성 or 징파, 비상격 겁화 만큼 한방딜이 감소하나
수라결 딜몰이에서 유성 or 징벌 / 비상격 겁화가 가지는 딜몰이의 밸류는 낮은 편
2. 유성 or 징벌의 경면기 부재 = 연쇄 돌풍은 경면이 없다
-> 다만 부파는 유성과 똑같습니다. 연쇄 돌풍을 든다고 기믹의 수행 능력이 낮아지진 않음
3. 유성 -> 연쇄 교체 시 이동기 1개 감소
외에는 큰 단점은 X
기본 입문 = 딜 사이클의 큰 틀은 아래와 같음
2번 =

(충격)

(충격)

천왕지무는 기력 턴에 아무 곳에 쑤셔넣기
1번 사이클은 어지간하면 고정
2번 사이클은 충격이 자유롭게 2개 씩 배치되는 구조
즉, 1번 사이클에는 휩쓸기가 고정
2번 사이클에는 비뢰격이 고정으로 들어가기 때문에
사이클의 반복 난이도나 숙달 난이도를 낮춘 상태에서 카운터나 시너지의 안정성을 극대화하는 빌드라는 것
연쇄 돌풍 덕에 진격이 빗나가도 복구가 애초에 빠르며
척결 작열로 충격 스킬에도 여유를 줘서 전체적인 저점을 극한으로 끌어올림
한줄 평 : 저점을 극한으로 끌어올리고한방딜은 약간 낮추면서 DPS를 챙긴 트리
일단 빌드가 매우 마음에 들어서 선 가이드 제작 후
레이드 2주 정도 테스트를 거쳐 보는 걸로 ㅇㅅㅇ...