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■ 홀리나이트 개선 핵심 요약
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현재 홀리나이트의 문제는 단순 수치 부족이 아니라
"구조적 손해 + 전투 흐름 충돌 + 선택지 축소"가 동시에 발생하고 있다는 점입니다.
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■ 1. 서포터 핵심 문제
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- 단일 게이지 유지형 아덴 구조로 인해 운용 시 반복적인 손해 발생
- 축오 유지 시간을 연장하는 방향의 패치 기조
- 중간 해제 시 세금(30%) 발생
- 강제 격돌/기믹 시 아덴 손해
- 신성한 보호 / 율법 하향으로 케어 유지 불안정
- 역할과 맞지 않는 구식 트포 구조 존재
- 현 레이드 구조와 운용 방식이 어긋남
▶ 결과
케어를 우선하면 다음 축오가 멀어지고, 아끼면 케어가 약해지는
구조적 딜레마가 발생하고 있음.
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■ 2. 딜러 핵심 문제
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- Z 사용을 위해 심판자를 강제 OFF 해야 하는 구조 충돌
- 기존 100% 백어택 기반 직업에서 타대 구조 변경
- 아덴 및 스킬 딜 분배 왜곡으로 전투 리듬 단절
▶ 결과
리워크 이후 전투 흐름이 끊기고
기존 운영 감각과 정체성이 크게 흔들림.
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■ 3. 공통 체감 문제
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- 딜 세팅 시 카운터 선택지 사실상 1개
- 스킬 범위 및 타격감 체감 저하
- 전반적인 케어/유틸 안정성 감소
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■ 결론
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현재 홀리나이트는 약하다기보다
"구조적으로 손해를 감수해야 하는 직업"이 된 상태입니다.
전면 개편이 아닌,
구조적 손해 제거와 전투 흐름 복구 중심의 보완이 필요합니다.
자세히 보기 - 서포터
1. 단일 게이지 + 유지형 소모 구조의 근본 문제현재 축복의 오라는 단일 게이지 기반 유지형 소모 구조입니다.
- 축오 유지 시간을 연장하는 방향의 패치 기조
- 사용 중 유지에 초점이 맞춰진 설계
- 축오 유지 중 Z/각성기 사용이 아덴 수급이자 케어 수단으로 작동
이로 인해,
로스트아크 레이드는 기믹과 짧은 딜 압축 구간이 반복되는 구조다.
즉, 서포터는 딜타임 단위로 버프를 사용하고 다음 딜타임을 준비하는 운용이 요구된다.
현재 구조는 이러한 레이드 흐름과 어긋난다.
개선 방향- 중간/강제 해제 시 100% 반환
- 강제 기믹 진입 시 아덴 유지
- 칸 단위 소비 구조 검토 (2~3칸) or - 아덴 즉발 사용2. 트포 구조 문제- 서포트 스킬에 여전히 딜 증가 트포 다수 존재
- 실제 선택되지 않는 죽은 선택지
- 강화 대신 과도한 패널티 교환 구조
현재 역할과 맞지 않는 트포 구성으로 실질적인 선택지가 제한되어 있습니다.
개선 방향- 딜 증가 트포 정리
- 아덴 수급 / 타수 증가 / 실드 강화 중심 재설계
- 과도한 패널티 교환형 구조 삭제
3. 보호·케어 스킬 전반 구조 문제① 신성한 보호 / 율법
- 신성한 보호 기본 지속 시간 및 실드량 부족
- 힐 8% ↔ 쿨 +6초 트라이포드는 효율 대비 과도한 패널티
- 율법 보호막 트포 하향 및 지속 시간 감소
- 풀 캐스팅 강제로 케어 공백 발생
→ 단순 수치 조정이 아니라, 실전 운용 안정성을 저하시키는 구조 변화
개선 방향
- 보호막 지속 시간 최소 4초 수준 복구
- 신성한 보호 패널티 완화
- 불필요한 데미지 트포 정리
② 신성지역
- 장판형 구조 특성상 이동이 잦은 레이드 환경에서 효율 급감
- 스킬 슬롯 대비 실전 체감 가치 부족
→ 보호 효과가 명확히 체감되는 형태로 기능 보완 필요
③ 심판의 빛
- 현재 운용상 명확한 역할이 부족
- 트라이포드 구조 활용도 낮음
→ 아덴 회복 특화(스택화) 또는 카운터 기능 부여 등 역할 재정립 필요
④ 신성폭발
- 아크그리드 이후 채용이 사실상 강제되는 구조
- 과거 타수 기반 감금 해제 및 낙인 유지 정체성 약화
- 툴팁 대비 실전 체감 타수 저하
→ 타수 기반 정체성 복구 또는 역할 명확화 필요
아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다.
참고 자료로 사용해주시면 감사하겠습니다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87095?my=chuchu
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86893?my=chuchu
자세히 보기 - 딜러
1. Z 아덴 구조 충돌기존 딜홀은 상시 심판자 상태 기반 전투 구조였습니다.
- 심판자 ON 상태에서 Z 사용 불가
- Z 사용 시 심판자 강제 OFF
- 버프 공백 및 전투 흐름 단절 발생
아덴 사용이 전투 리듬을 끊는 구조로 변경되었습니다.
개선 방향 - 심판자 ON 상태에서도 Z 사용 가능
- 강제 ON/OFF 전환 구조 제거
2. 백어택 기반 구조와 타대 변경 문제
홀리나이트는 과거 패치에서 백어택 판정이 정리되며 순수 백어택 기반 구조로 자리잡았습니다.
(기습의 대가 각인 기반 세팅)
이번 리워크에서 타대 구조로 변경되며 기존 100% 백어택 기반 정체성과 충돌이 발생하고 있습니다.
이는 단순 수치 문제가 아니라 전투 방향성의 변경에 해당합니다.
개선 방향- 기존 백어택 운용을 유지할 수 있는 선택지 보완
- 신규 구조는 333코어에서 선택형으로 설계
3. 딜 분배 및 체감 문제- Z 중심 딜 몰림 현상
- 일반 스킬이 아덴 발사대 역할로 전락
- X 아덴의 묵직한 체감 약화
개선 방향- 일반 스킬 딜 지분 일부 환원
- Z/X 피면 보완
- 전투 체감 복구
아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다.
참고자료로 사용해주시면 감사하겠습니다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87173
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86924?my=chuchu
https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87128
자세히 보기 - 공통 체감 및 전투 유틸 문제
1. 타격감 및 전투 피드백 저하- 주요 일반 스킬의 타격 피드백 약화
- 전사 직업 특유의 묵직한 체감 감소
→ 전투 만족도 및 직업 정체성 체감 하락
개선 방향- 타격 이펙트 및 사운드 피드백 개선
- 주요 스킬의 타격감 보강
2. 스킬 범위 체감 감소- 스킬 범위 체감 감소
- 다수 몬스터 구간에서 처리 효율 저하
- 범위 축소로 인한 적중 안정성 감소
→ 실전 플레이 피로도 증가 및 적중 안정성 저하
개선 방향- 이전 체감 수준으로 범위 보완
- 스킬 범위 30% 재부여
3. 카운터 선택지 제한- 딜 세팅 시 카운터 선택지가 사실상 돌진 1개로 제한
- 신성검 / 집행검 운용 부담 증가
- 트리 선택에 따른 카운터 유연성 부족
→ 파티 기여도 측면에서 구조적 부담 발생
개선 방향- 보조 카운터 기능 확대 또는 신규 선택지 부여
- 기존 카운터 스킬 운용 리스크 완화
- 트리 선택에 따른 카운터 유연성 확보
4. 무력화 기여 체감 저하- 일부 구간에서 무력 기여 체감 감소
- 타 직업 대비 체감 격차 발생
→ 레이드 기믹 대응 시 역할 체감 약화
개선 방향- 핵심 스킬 무력 계수 재검토
자세히 보기 - 전체 개선 시 기대 효과
- 전재학에 대한 홀나들의 신앙심 회복
- 신규 및 복귀 형제님들의 유입으로 전재학 신력 강화
개발진에게 충분히 전달될 수 있도록 추천 부탁드립니다.
감사합니다.