그런거라고 말해줘!!!!
말해!!!!!
(지금부터는 심심해서 써본 소설입니다.)
라이브방송 도중)
?? : 사멸 없애겠습니다
-> 지금 사멸 직업들 일부러 타대랑 딜 비슷하게 만듬. 신캐 기준으로는 100% 백 쳐야 비등하게 데미지 설계
많은 시간이 지난 후 라이브방송 도중)
?? : 창술사 너프...전재학 디렉터님 창술사 너프 어떻게 생각하세요?
-> 이후 실제로 아크 그리드에서 크게 이득 못봄
시간이 조금 지난 후 신캐 성능 내부 회의)
??? : 옆집에서 신캐가 아주 인기가 좋고 반응도 좋고 유입도 많네요. 우리도 신캐 세고 편하게 만들죠.
타대는 쉽고 편하고 세게. 사멸은 조금 불편하지만 딜이 세게 만들죠.
그래야 핵고래 유저들도 지갑을 여는거예요 아시겠어요? 성능 조금 더 올립시다.
-> 실제로 가디언나이트, 차원술사 편의성 고트 & 쉽고 셈 (단, 공간술사는 애매함)
-----
시간이 지난 후 차원술사 출시 이후 1일차~2주차 사이)
내부 직원 : 어...근데 인벤에서 시간관리자가 너무 사기라고 난린데요?
거기에 QA팀이 발견 못했던 (혹은 발견했는데 버그가 아니라 의도된 성능으로봄)
버그까지 있는데요? 어떡하죠? 어떤 유튜버가 스마게가 이렇게 할꺼라고 예상까지 했나봐요.
재학이형 : 어쩔 수 없죠. 인벤에서 말한것처럼 저희 설계 미스니까 그 유튜버 말대로 합시다.
재학이형 보고를 들은 상부)
??? : 흐음....아니죠. 아니죠. 아직도 모르겠어요 재학씨?
지금 안 그래도 로아 RPG 유저들한테는 망한 게임이라고 인식 박혀있고
매출은 하향세에, 언리얼 엔진 3라서 미래도 어두운 게임이고 수명도 슬슬 다해가고
인력도 많이 없어져서 힘든거 다 뻔히 아는데
운영을 그렇게 하시면 안되죠.
기존 유저들이 갈려나가고, 완자 소리를 듣더라도,
어떤 운영을 하시던간에
어느정도 비중을 항상 "매출도 무조건 확보가 되게끔" 하셔야 합니다.
아시다시피 인벤은 늘 WWE니까 대충 보고, 버그가 문제인데....
바로 버그 픽스해버리면 아무도 남자 요즈 신캐를 안 키울거 아닙니까.
그러면 안되죠.
그리고 그냥 유튜버 말대로 하기엔
운영자로서의, 개발자로서의 자존심이 상하니까
그 시간관리자인가 개 아예 매커니즘을 바꿔버리죠.
재학이형 : ....네 알겠습니다. (속마음 : ??? 아 이게 맞나 퇴사할까....)
7월 23일 밸런스 패치 이후)
밸런스패치를 본 차원술사 키우던 유저들 : 재학이형!!! 시간관리자 버그 픽스할꺼면 빨리 했어야지!!! 크악!!!!
=====================================
22년 2월부터 로아 재미있게 잘 즐기고 있는 겜알못이 심심해서 끄적여봤습니다.
뻘글 읽어주셔서 감사합니다.