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[잡담] 결국 성장동기 부여 실패가 경제를 망치게 한거임

하자딘케이가
댓글: 2 개
조회: 240
추천: 1
2026-10-18 11:45:00
경제가 망해서 성장을 안하는게 아니라,
성장을 안해서 경제가 망한거.


모르둠 익스나메 난이도 설계 실패가 가장 큼.

선발대호소인 위로 선이 그어지면서
선발대호소인들이 조금만 더 스펙업해서
나메를 가는게 아니라

그냥 나메를 가는걸 포기하게 만듦.


+ 벨가르딘 하드 => 나메
벨가르딘도 스펙 요구치가 하드와 나메 격차가
너무나 큼.

스펙업 조금만 더하면,
돈 조금만 더쓰면,
나메 갈수 있을거 같은데? 하면서
스펙업하게 만들어야 하는데

그게 아니라 걍 하드에 주차하게 만들어버림.
세심한 난이도 설계가 안된거지



결국 2막때랑 똑같음.

목표와 컨텐츠를 잃은
로아 대다수 유저층인 선발대호소인이
접고, 스펙업 포기하고 하니까 소비가 안되면서

급격히 경제가 기운거.

(쌀값 비수기때 어느정도 우하향하는건 항상 있는 wwe)

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