빙꽝 피면빼면 더 높아질것같긴 한데 그렇게되면 뭔레이드를 가도 고혈압으로 쓰러질거같아서 냅뒀습니다
환수사치고 매우매우매우 어려움 (절대적으로도 어려운거같아요) - 짧은 방깎 관리, - [초각스, 여우폴짝, 얍] 심지어 속행랜덤성 때문에 정형화가 전혀 안되는 사이클 - 마쪼-[Z-다른스킬]-마쪼가 탁 타닥 탁 들어가는거 게속하다보면 내가 리듬게임을 하는지 로아를 하는지 헷갈림
- 중요한 부분:
할퀴기와 얍(짧은 쿨타임)으로 마쪼를 자주 굴리기 = [ ... - 마쪼 - Z - 할or얍 - 마쪼 - ... ] 를 빠르게 굴려서 5신기 쿨타임인 시간에 마쪼딜 극대화 + 5신기 쿨도는거에 속행도 겸사겸사 먹이기
---
Q. "Z쿨감되고나서 속행들어가는거 효율 구린데? + 속행 그거 운빨배율이잖아"
A. 맞습니다 근데 현쿨감 구조인 시점에서 뭘해도 구려요 10작도 구리잖습니까 배율은 한 5 10번쳐봐도 0.01+-인거보면 0.9는 확실히 넘습니다
Q. "실전성 없는거 아님?"
A. 의외로 고대까마귀 빌드중에서 이정도면 할만한거같아요 = 빙꽝피면도있고 마나도안마르고 피면도 경면도 스페캔슬도 저가캔슬도 안되는 마쪼 모션이 30%정도라 저가 자주나오는 성당같은데에서 실전성이 심하게 많이 떨어지긴 하는데 일단 재밌습니다 본캐 + 내가 인터넷 마조히스트다 하면 고려할만한 정도
Q. "뭔기준으로 마쪼하고 Z 쓰는거임?"
A. 기본적으로 마쪼-Z를 따닥 하면 8~12스택 언저리다 보니까... 이후 스킬 하나만 더쓰면 마쪼가 다시 도는걸 이용합니다