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[잡담] 스마게도 몰라서 패치 안해주는 까마귀 환각 가이드

그아그앙
댓글: 2 개
조회: 361
추천: 2
2026-09-06 01:33:08

환수사가 나오고, 아크 그리드가 나오자마자 까마귀333만 플레이 한 유저이고, 
현재 [추천 세팅]에 나오는 까마귀 세팅를 만든 요즈입니다~
(최근에는 로아와 전투력 기준으로 무려 까마귀 환수사  1등!)

 하는 사람이 없어서 그런가 패치에 언급조차 하지 않고 저는 이제 게임을 접는 입장이라 ㅜㅠ 다른 분에게  333까마귀 환수사에 관해서 연구를 쉽게 도움을 드리고자 글을 올리게 되었습니다. 

저의 글은 그저 경험으로만으로 쓰여진 '참고용' 입니다.
저 이후에 완성된 연구 글이 생겨난면 그분을 따라가시는 것을 권장드립니다~ 


츌발~



카르마 / 스킬&보석&룬 / 각인


환수각성 중에서도 가장 많은 마나를 먹는 코어라고 생각합니다.
그래서 마나 관련 된 것들을 채용하는 것이 좋습니다. 

[진화] 
마나에 관련된 노드 위주로 찍고 치명을 다른 직업분들의 시너지를 생각해 살짝 여분을 남겼습니다.
치명타로 인한 환수의 기운 획득량을 [마구쪼기],[까마귀 대소동]의 쿨감 효과가 커버 해줘서
 저는 93%정도로 굴리고 있습니다. 

[깨달음]
 3티어 사이드에 운빨 노드 Lv2를 사용했었는데, 뇌피셜인 부분이지만,
 고대코어로 넘어가는 순간더 많은 [마구 쪼기],[까마귀 대소동]을 사용하면서 마나를 더 먹습니다. 
 그래서 4티어 사이드의 [환수 술사] Lv2로 넘어 갔습니다. 

[도약]은 취향으로 가시면 될 거 같습니다. 







[스킬] 
트라이포드 최대한 딜과 마나에 조화를 생각하며 찍으시면 됩니다. 

[룬] 
마나 트포가 사용할 수 없는 스킬에  [집중] 룬을 주로 사용하고, 
아덴을 많이 채워주는 스킬에 [풍요] 룬을 사용하는 것이 안정적인 플레이를 할 수 있었습니다. 

[보석] 
코어의 등급에 따라 보석 투자가 다릅니다.
기본적으론 7레벨 보석부터 사이클이 돌아간다고 생각합니다.  

  <유물 코어> 
[바위 곰], [여우 불꽃], [빙글빙글 꽝] 스킬에 높은 레벨 피증 보석 투자 

 <고대 달 코어 획득 후> 
 [마구 쪼기]에 높은 레벨의 피증, 쿨감 보석을 투자 





단순히 마나가 마르는 스트레스를 받지 않기 위해서 그리고,
 [질량 증가]의 딜레이의 불쾌감을 줄이기 위해 위해 [마효증]을 사용했습니다.

마나 관리를 잘 할 수 있다 하시면, 다른 딜증 각인을 사용하시면 됩니다.
 [질량 증가], [타격의 대가] 






플레이 방식


허수아비 전투 영상 링크입니다.




설명 

기존 환수 각성의 아덴을 굴리는 방식인 [5~7스텍 Z] / [15~20 스텍 Z] 를 누르며, 스킬을 굴리는 것에서 변하지 않습니다. 
되도록 [마구 쪼기], [까마귀 대소동] 스킬을 사용한 이후에 바로 Z를 눌러주세요

 시작은 [시너지 스킬]를 바르고 [마구 쪼기]부터 사용하며, [마구 쪼기]의 쿨타임을 신경쓰면서 주력기와 [까마귀 대소동]을 함께 굴립니다. 

 사이사이에 돌아오는 [마구 쪼기] 스킬을 가장 우선적으로 사용합니다. 
모든 스킬들은 [마구 쪼기] 쿨타임 감소를 위해 사용하신다고 보면 됩니다.  

꿀팁은 마지막에 [까마귀 대소동]을 사용 하자마자 아덴을 끄기(깔아치기?)를 하시면, 빠르게 아덴을 채우기에 수월합니다.  

[까마귀 대행진] 스킬은 [마구 쪼기] 스킬의 쿨타임을 위해서 또는 [부족한 아덴 게이지], [피격 이상 면역]을 위해서가 아니라면 거의 사용하지 않습니다. 
 (쿨이 돌아왔다고 꼭 쓰지 않으셔도 됩니다. 오히려 선후 딜레이로 다른 스킬 사용이 빡빡해집니다.) 






아무리 해봐도[허수아비 0.88~0.91]...
저에게는 이게 한계네요.ㅠㅜ 




바라는 부분



[까마귀 대행진] 
일단 가장 문제가 많은 요상한 스킬입니다... 

 1. 스킬 선/후 딜레이가 제일 심해 플레이가 불쾌하지만, 피격면역 스킬이며, 이동속도 증가 버프 스킬이라 이걸 빼야하나 말아야하나 고민을 하게 됩니다.  

 2. 다단히트 스킬이라 체감상 무력화 거의 없습니다.  

 3. 뜬금 없이 백어택 스킬입니다.(타격의 대가 각인을 고민하게 만드는 옵션)  

 4. 코어의 해택을 받는 건지 아닌지 모르겠습니다. 쿨타임과 딜증가 효과를 받지만 잘 쓰지 않아 의미가 없음 다른 스킬을 쓰자니 쿨이 빠른 스킬들 보다는 세고, 더 센 스킬을 쓰자니 사이클이 어긋나고.... 까마귀의 왕 트라이포드가 달려있음에도 불구하고, 아크그리드가 주는 효과에 포함되어있지 않습니다.  

 5. 까마귀 스킬엔 파괴가 붙은 게 없다.  [까마귀 대행진]에라도 파괴 좀 붙여주세요 아니면 신규 까마귀 파괴 스킬주세오...    




까마귀 환수사의 꽃 [마구 쪼기] 스킬 이건 필드에 무한히 중첩 시킬 수 있는 스킬입니다.  
 이것도 설치기이고 중요한 딜 스킬인 만큼 개편이 필요하다 생각합니다.  

 벨가르딘 하면서 느꼈습니다.  
이 스킬엔 추적 기능이 필요하다는 것을... 스킬의 범위를 벗어난 이동기를 보고 경악을 금치 못했습니다.   



+추가 전체적 환수 각성의 문제

무력&파괴 - 타이밍 안 맞으면 그냥 거의 없음(그냥 환수각성 특유의 근본적 문제)
주력기를 몰아 칠 수 밖에 없는 구조

-> 필요할 때 무력,파괴, 딜량으로 파훼하는 기믹에 타이밍을 놓쳐 수행을 못 할 때가 꽤 있다.
억지로 기믹을 수행 ㅡ> 딜량, 사이클, 수직 낙하


(지금 생각나는 건 딱 이 정도?)





마치며

 딱히 저는 연구하고 공략 글을 쓰는 사람이라 뭔가 어중간하게 알려드리는 거 같아 부끄럽네요...

원래 까마귀 하는 사람도 없고 저도 접는 마당에, 아크 그리드가 나온 이후로 어떠한 패치가 없는 게 너무 안타까워 혹시나 플레이 하실 저의 후대 까마귀들을 위해 이렇게 여기 글을 써보네요

그럼 저는 이만 가보겠습니다. 안뇽~ 다들 어디선가 만나요^^


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