트리시온에서 친게 아니라 그냥 전산계산으로 한거라 현실과는 좀 안맞을 수 있습니다.
일단 계산의 편의를 위해 다음과 같이 가정했습니다.
조건
- 주력기 쿨타임 16초
- 주력기 개수 상관없이 맨 처음 시전 스킬 쿨타임 기준으로 계산
- 마구쪼기를 미리 시전함으로써 환수각성 시작과 동시에 1스택 쌓고 시작
- 스택은비는 시간 없이 계속 쌓임
- 환수각성시작과 동시에 주력기 시전
- 스킬시전 및 스택 터트리기를 딜레이가 없는것으로 가정
------------------------------------------------------------------------------
그리고 Policy라는 것을 만들어서 계산했습니다.
----------------------------------------------------------------------------------
Policy
Ex) policy = [5,5,5,5,5,5]
à스택 5개마다 터트린다. 총합이 33이 넘지 않는다.
최대스택수가 20이므로 터트리는 스택을 4, 5의 배수로 나누어서 계산
좋은 Policy기준
스택으로줄어든 쿨타임 시간의 총합과 3사이클 스킬 시전 시 남은 시간을 합친 값으로 판단
-----------------------------------------------------------------------------------
예시

왼쪽 그래프를 보면 5스택, 10스택, 10스택 순으로 터트렸을 때의 스킬 시전 타이밍과 쿨타임이 어떻게 변하는지를 알 수 있습니다. 이제 가능한 모든 Policy를 넣고 계산하면 아래같이 나옵니다.

5스택으로 나눌 경우 5, 10, 으로 시작하는게 좋고 4스택으로 나눌 경우 4, 12로 시작하는게 좋은거 같습니다. 그리고 위에 써놓은 policy중에 너무 긴 거는 운영이 힘들거 같으니 4개 이하의 길이만 봐주시면 좋을거 같습니다.
포셔님 운영법으로 4, 12 이후에 8스택을 쌓고 끄는게 좋은거 같습니다. 영상 눈대중으로 비교했을 때 그래프랑 비슷하게 나옵니다. 그리고 5,10,10 도 4,12,8이랑 나름 비슷하게 나옵니다.(위의 예시) 5,10,10이 10개가 게이지 대충보고 터트리기 좋을거 같아서 집가면 이렇게 해봐야겠습니다.
혹시 잘못된게 있으면 알려주시면 감사하겠습니다.