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[잡담] 무한각성 아크패시브 3티어 노드 비교 (노아드 포함)

블루베리티버
댓글: 4 개
조회: 396
2026-01-09 10:04:05
결론부터 말하면 차이가 거의 없습니다. 

다들 아시는 얘기겠지만, 아드가 타 각인에 비해 좋음에도 불구하고 무한각성은 쿨감 효율을 못 받아서 그렇습니다. 3티어 노드 중 무마/혼강 둘이 가장 좋은데 무마의 효율을 못받습니다. 정확히는, 타 직업은 혼강과 무마의 벨류가 비슷한데 무한각성은 그렇지 못합니다. 

무한각성이 쿨감효율을 못받는 것은 그렇다 치고, 효율을 얼마나 못받길래? 에 대해 계산해봤습니다.

정확한 계산식은 아니지만, 일단 사이클이 일정하게 돌아간다고(매번 사이클이 끝나자마자 Z를 누르고, 매 사이클마다 같은 스택이 쌓인다) 가정하겠습니다. 

실제 주기는 스택수 * 0.9가 됩니다. 스택이 쌓이는 시간은 스킬을 누르는 시간 + 쿨타임 기다리는 시간입니다. 
여기서 스킬을 누르는 시간을 4초로 가정하겠습니다. 쿨타임 기다리는 시간은 원래 쿨타임 -4초에서 스택수만큼 쿨감시켜주면 됩니다. 즉 원래 쿨타임을 T, 스택 수를 S라고 한다면

4 + (T - 4) * (1 - 0.05 S ) = 0.9 S = 실제 주기

이 식을 정리하면 

T - 0.05 TS = 0.9 S
20T - TS = 18S
(T+18) (S-20) = -360

이라는 아름다운 식이 나오게 됩니다. 

여기서 우리가 알고싶은 것은 T가 x%만큼 감소했을 때 S가 몇% 감소하는가? 를 계산하면 됩니다. 

S(T)=20 − 360 / (T + 18) 이라는 함수로 변형 후 T에 쿨감 전 / 후 값을 넣고 S의 변화율을 계산하면 실제 쿨감을 계산할 수 있습니다. 당연히 미분하면 연속적으로 계산할 수도 있구요. 계산해보면 원래 쿨타임이 작을 수록 쿨감의 효율을 잘 받습니다. 그럼에도 원래 쿨감효율을 넘지는 못하기 때문에 의미는 없습니다. 

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제 세팅으로 예시를 들어보겠습니다. 
제가 쓰고있는 7작 노아드 (무마 끝마 안씀) 기준으로 쿨타임이 21초 정도 나옵니다. 
21초로 가정하고, 무마/끝마의 쿨감은 28%로 15.12초의 주기를 갖습니다. 
21초일 때 S는 약 10.77개 였는데 15.96일 때에는 9.13개가 쌓입니다. 이는 고작 15.2%의 쿨감 효율을 보입니다. 11스택과 9스택으로 계산한다 해도 22%로 절망적입니다. 

물론 실전에서는 매번 같은 스택에서 털지 않기 때문에 계산식과 오차는 나겠지만, 이론상 28% 쿨감 효율의 반정도 밖에 내지 못합니다. 

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3티어 노드 특히 혼강 얘기를 하려면 아드각인 얘기를 안할 수가 없습니다. 



전부 식으로 계산하면 힘드니까 계산 기준은 제 스팩을 기준으로 하겠습니다. 현재 제 노아드 새팅입니다. 달인 풀스택 기준 치적 100.27입니다.
여기서 혼강2를 빼고 예감1을 찍은 뒤 아드유각을 넣으면 딱 20%가 매꿔집니다. 위에서는 쿨감을 설명하기 위해 끝마 무마로 설명했지만 끝마는 무마와 다르게 다른 노드보다 벨류가 딸려서 굳이 찍을 이유가 없습니다(끝마 무마가 합연산임에도 불구하고 쿨감 효율이 너무 안좋기 때문에 찍으면 손해, 진피 10보다 쿨감 7이 좋으려면 진피가 거의 200 가까이 되어야 함). 여기서 혼강을 대체할 무마의 벨류가 얼마나 나와야 하는지 계산해봅시다. 

기준 (현재 세팅) (진피 78)
노아드 혼강 2세팅 : 17%각인 + 추피 8.5% ~= 24.4% (치적0.27% 오버)
노아드 혼강 2세팅 : 14%각인 + 추피 8.5% ~= 21.2% (치적 0.27% 오버)

아드유각
아드 무마2 예1달인 :  아드 공증 5.4% + 진피 7% + 쿨감 14% + 추피 8.5  ~= 16.4% * 실질쿨감 6.9% ~= 25.0%
아드 무1혼1 분쇄 : 아드 공증 5.4% + 진피 26% + 쿨감 7% ~= 20.8% * 실질쿨감 3.3% ~= 24.9%(치적 1.27%오버)
아드 파전2 예1달인 : 아드 공증 5.4% + 진피15% + 추피 8.5 ~= 21.5% * 공속8% (질증 패널티 상쇄)
아드 혼1파1 분쇄 : 아드 공증 5.4% + 진피 30% ~= 23.2% * 공속 4% (질증 패널티 1%) (치적 1.27% 오버)

파전을 챙길 이유가 없고, 쿨 소화가 완벽할 때 고점은 아드유각 무마2입니다. 다만 이는 타직업도 마찬가지인데, 타 직업에 비해 실질쿨감이 작아 큰 메리트가 없습니다. 또한 아드 자리가 마효증/타대 자리임과 실전성, 공효율을 고려하지 않은 점(아드로핀 공증, 귀걸이 공증)을 생각하면 아드값에 비해 유의미한 딜상승은 아닌 듯 합니다.

번외
아드전각 무1혼1 예1 분쇄 : 아드 공증 5.4% + 진피 21% + 쿨감 7% ~=  18.0% * 실질쿨감 3.3% ~= 22% (치적 0.73% 부족)
정단유각 무2 예1 달인 : 진피 7% + 쿨감 14% + 추피 8.5 - 치피 6%~= 9.4% * 실질쿨감 6.9% ~= 17.5% (치적 1.27% 오버)

아드가 전각이면 저받이 전각이더라도 노아드 트리와 차이가 거의 없습니다만, 치적까지 생각하면 노아드 트리가 낫습니다. 노아드 + 마효증 개맛도리

정단 유각 쓸바엔 저받전각 쓰고 노아드 트리를 가는게 낫습니다. 혼강을 빼는 이유는 아드유각의 높은 밸류와 오버치적때문이지, 정단을 써가면서 뺄 이유가 없습니다. 정단유각은 무한각성을 켜지 못해서 쿨감을 반드시 챙겨야만 하는 경우에만 쓰시면 됩니다. 

+ 치명 -1 신속 +1 하면 실질쿨감 약 0.56%

결론 : 쿨감 효율을 못받음에도 불구하고 무2와 무1혼1 여부는  dps에서 거의 차이를 보이지 않는다. 고점은 노아드보다 아드 유각이고, 아드 유각이 없다면 노아드 세팅이 충분히 메리트가 있다. (한 사이클 딜량이 더 중요하다는 관점에서는 아드 유각이 있어도 노아드가 어느정도 메리트는 있음)

저는 아드 전각이라 노아드 마효증 + 타대 (혹은에포유각) 으로 하고있습니다.

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