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[잡담] 구조를 좀 이런방향으로 바꿔주면 안될까요

이주리얼
댓글: 1 개
조회: 108
2026-02-13 08:20:23
이 글은 그냥 행복회로 100% 공책로아입니다
우리도 고점을 열어줘ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

1. 무한각성 깨달음으로 변경

깨달음 사이드 노드 - '환수술사' 제거 후 '무한 각성'으로 대체
무한각성 : 환수스킬 피해량 2% 감소 + 환수의 정기 소모 시 환수의 기운 100% 회복

+ 포인트 마다 감소량 0.5%씩 감소 → 1P = -2% / 5P = 0%

무한각성은 이제 인권수준입니다... 
어떤 코어를 껴도 무한각성 만큼의 효율이 안나와요
이걸 차라리 상시로 해주고 코어를 손보는게 맞다고 생각합니다

2. 해 코어 개편

- 여우 술사 (무한각성)
10P : 치명타 적중 시 적주피 1.5% 증가

14P : '운명' 발동 시 30초 동안 '운명: 여우 술사' 효과 획득' 

→ '운명 : 여우 술사' : 여우 구슬의 '번갯불' 트라이포드 적용 시 '여우 구슬' 스킬이 '환수 스킬'로 변경되며, 
인간 형태로 환영의 여우를 소환하여 공격한다. 적에게 주는 피해가 n% 증가한다 
더 이상 스택 충전이 불가능하며, 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.

17P : 운명' 발동 시 30초 동안 '운명: 여우 돌진' 효과를 획득한다.
'운명: 여우 돌진' : 여우 꼬리 물기의 '환영 이동' 트라이포드 적용 시 
'여우 꼬리 물기' 스킬이 '환수 스킬'로 변경되며, 
인간 형태로 환영의 여우와 함께 돌진하여 공격한다.
일반 조작으로 변경되며, 재사용 대기시간이 6.0초 증가한다.

18~20P: 여우 구슬, 여우 꼬리 물기의 피해량이 n% 증가한다.


무한각성을 디폴트로 둔 상태에서 다른 스킬을 더 쓰게 해주면 어떨까하고
행복회로만 오지게 돌려봤습니다... 상세한 수치는 뭐 제가 조정할게 아니지만 
구조라도 이렇게 된다면 성능을 떠나서 재미는 많이 올라갈 것 같아요
환수스킬로 바꾸면서 당연히 스택 X 쿨타임 30초로 만들어야하고
꼬리물기의 경우 할퀴기처럼 돌진기가 되는게 맞지 않을까 하네요


- 곰 주먹
10P : 빙글빙글 꽝의 피해량이 6.0% 증가한다.
14P : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 곰 주먹' 효과를 획득한다.

→ '운명 : 곰주먹' : '운명' 발동 시 주변 24.0m 범위 내에 있는 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시키고
할퀴기의 피해량이 nn% 증가한다. 빙글빙글 꽝의 데미지가 n% 감소한다.

17P : '운명 : 곰주먹' 효과를 보유 중일 때 환수 스킬 사용 시 
30.0초 동안 '운명: 진심 펀치' 효과를 1중첩 획득한다. (최대 4중첩)
'운명: 진심 펀치' : 빙글빙글 꽝 사용 시 소모되며, 중첩 당 빙글빙글 꽝의 피해량이 n% 증가한다.

18~20P : 할퀴기의 피해량이 0.n% 증가한다.

솔직히 '곰 주먹' 인데 슈웅곰이랑 묶는거 부터 컨셉을 벗어난다고 생각합니다
곰 손으로 할퀴고 줘패는게 맞지 않을까 싶어서 할퀴기쪽으로 돌려봤습니다
운명에 시너지 넣어주면서 얍, 데굴, 할퀴기 이렇게 선택지도 3개로 늘어나고요

스택을 쌓아야하는 리스크를 넣고 노스택으로 빙꽝 쓰면 약하지만 
스택을 모아서 쓰면 고점이 열리는 진짜 곰펀맨을 만들어줬으면 좋겠습니다
다른 환수스킬로 스택 모으고 막타로 빙꽝 꽂아서 한방딜 꽂는게 진짜 곰주먹이 아닐까 해요


- 까마귀의 왕
10P : 환수 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.

14P : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 까마귀의 왕' 효과를 획득한다.
→ '운명: 까마귀의 왕' : 까마귀 대소동, 까마귀 대행진의 피해량이 nn% 증가한다.

17P : '운명: 까마귀의 왕' 효과가 강화되어,  까마귀 대소동, 까마귀 대행진의 피해량이 
nn/nn%로 변경되고 공격 속도가 10.0% 증가한다.

18~20P : 마구 쪼기의 피해량이 0.n% 증가한다.

이건 진짜 무슨생각으로 만든 코어인지 모르겠습니다
기존 환수스킬을 버리고 까마귀를 쓰게하고 싶은거 같은데
기존 코어처럼 쿨감달아주는걸로는 택도 없습니다
시원하게 해코어에 까마귀 스킬들 뎀증 달아줘야 한다고 생각해요


3. 달 코어 개편

- 빙글빙글 
10P : 빙글빙글 꽝의 피해량이 6.0% 증가한다.
14P : 할퀴기 사용 시 '운명' 이 발동한다.
17P : 할퀴기 사용 시 6.0초간 최대 생명력의 10.0/15.0% 보호막이 생성되고, 
빙글빙글 꽝의 피해량이 nn/nn% 증가한다.
18~20P : 빙글빙글 꽝의 피해량이 0.n% 증가한다.

안그래도 사이클이 정해진 직각인데 
딜지분 높은 슈웅곰을 운명트리거로 강제하는 것 보다
할퀴기에 운명 달아주는게 '곰 주먹' 세트 컨셉에 더 맞다고 생각해요


- 까마귀 내려온다
10P : 환수 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
14P : 마구 쪼기 사용 시 '운명' 이 발동한다. 
17P : 환수 스킬 사용 시 마구 쪼기의 재사용 대기시간이 1.5/2.5초 감소한다.
18~20P : 마구 쪼기의 지속시간이 0.n초 증가한다.

마구쪼기 코어에 까마귀 대행진 딜증이 달린것부터 어이가 없어요
마쪼 깡뎀 올려줬다가 밸런스 개박살나는 것 보다 
지속시간이나 찔끔 늘려주는게 차라리 낫지 않을까 해요

환수해방은 뭐 저점 보장코어 개념으로 두거나 
여우쪽으로 돌려주던가 해주면 좋겠습니다

4. 별 코어 개편

- 까마귀 대난투 
10P : 마구쪼기, 까마귀 대소동 사용 시 경직에 면역이 되고, 까마귀 대행진, 까마귀 대소동의 피해량이 n% 증가한다.

14P : 까마귀 대행진의 '넓은 공격' 트라이포드 적용 시 
지점 조작으로 변경되며, 재사용 대기시간이 12.0초 증가하지만 피해량이 nn/nn% 증가한다.

17P : 까마귀 대소동의 '어둠의 왕' 트라이포드 적용 시 
재사용 대기시간이 12.0초 증가하지만 피해량이 nn/nn% 증가한다.

[18-20P] 까마귀 대소동의 피해량이 1.n% 증가한다.

노경면으로 떡칠된 까마귀 스킬로 굴리려면 일단 경면부터 달아주는게 맞다고 생각합니다
그리고 '까마귀 대행진' ← 이걸 실전에서 써먹게하려면 지금 같은 방식으로는 택도 없어요
지점으로 바꿔주고 진짜 까마귀를 주력기로 쓰는 쪽으로 가는게 코어의 컨셉과 맞다고 생각합니다

여우스킬 다 빼고 곰+까마귀 or 곰 다빼고 여우 + 까마귀 이런식으로 스킬 트리도 많아질거고요



어차피 저 상태로 개선이 될 가능성도 없고 그냥 쓸데없는 시간낭비 이긴한데
클래스 개선 방향성이 저렇게 되면 어떨까 하는 마음에 글올려봤습니다 ㅠ

무한각성 덕분에 개초딩 날먹 딸깍 중거리 타대라는 인식이 박혀버렸는데
코어에 따라서 플레이 난이도를 바꿔주고 어려운만큼 소화했을 때에 딜포텐을 뽑아주면 좋겠습니다



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