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[잡담] 현재 야성 코어의 문제점과 내가 원하는 개선방향

닉뭐하지12
조회: 143
2026-02-26 11:14:55
 아크패시브 상용화랑 동시에 출시된 캐릭터라그런가 모든설계가 아크패시브 기준으로 맞춰진 채 출시해서 
아크그리드는 디테일하게 신경 안쓰고 대충 출시한거가 너무 눈에보이기에 
개인적인 문제점과 개선 방향을 제공해 추후 환수사 코어 변경에 참고가 되었으면 하여 적어봅니다.

 먼저 야성은 원래 누킹에 강하고 dps가 좀 낮은편의 직업이었습니다.
여기서 dps쪽에 힘을 주는 빌드가 슈웅 곰을 쓰는 323 빌드이고
그리고 누킹쪽에 힘을 주는 빌드가 여우 폴짝을 쓰는 314 빌드였습니다.

두가지 빌드로 유저들은 알아서 자기 성향에 맞는 세팅을 해서 즐기고 있었는데 코어가 나오고부터 문제가 생겼죠
각 빌드의 메인 코어 조합은 323 빌드를 밀어주는 - 변신술사! / 금술 / 돌격 곰 여우 그리고 
314 빌드를 밀어주는 - 여우가 될 운명! / 센 여우 / 별빛 여우 가 있습니다

각 조합의 핵심이되는 해 코어를 보면 

1. 변신술사! (야성 전용)

[10P] 둔갑 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 환수의 기운을 1200 획득한다.
[17P] '운명' 발동 시 둔갑 스킬의 재사용 대기시간이 2.0/3.0초 감소한다.

2. 여우가 될 운명! (야성 전용)

[10P] 금술 : 여우 별 소나기의 피해량이 3.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 여우의 기운을 3000 획득한다.
[17P] '운명' 발동 시 '운명: 여우가 될 운명!' 효과를 획득한다.
'운명: 여우가 될 운명!' : 다음 사용하는 금술 : 여우 별 소나기의 피해량이 7.0/9.0% 증가한다. 금술 : 여우 별 소나기 스킬 사용 시 버프는 제거된다.

 기존의 컨셉에 맞게 변신술사에는 운명 발동 시 쿨타임 감소 / 여우가 될 운명에는 운명 발동 시 여우의 기운 획득을 주었고 컨셉만보면 기존의 방향성을 강화하는식으로 잘 주었다고 생각이 되는데요.

하지만 문제는 323의 별 코어인 변신술사 / 314의 달 코어인 센 여우 코어의 성능에서 발생합니다.

먼저 변신술사를 살펴보면 운명 발동시 2.0초 / 3.0초의 재사용 대기시간 감소가 있는데 
해당 효과는 기존 323 야성이 소화하기엔 두가지 문제점이 있습니다.

1. 스택 시스템의 쿨감 판정으로 인한 문제

 323 야성은 보통 조우 직후 24초 쿨타임(꼬물/슈웅/구슬) , 30초 쿨타임(바위/한방/불꽃) 스킬을 묶어서 사용해
쿨정렬을 한번 해둔 뒤 스택 시스템을 이용해서 레이드 내내 쿨정렬 된 채로 계속 사용하는 식으로 운영하는 구조이고 아크패시브 구조를 생각하면 해당 3스킬 정렬이 323 운영에서 크게 중요한 요소인데 
쿨감 판정이 스택별로 각각 적용되어 
0스택 23.8초 / 1스택 0.1초 와 같은 상태에서 운명 발동시 0스택 21.8초 / 1스택 0초 와 같이 차이가 발생하게 되는
구조인데 해당 불균형이 한번 발생하게되면 야성은 레이드 내내 쿨정렬이 어긋난채로 불쾌하게 레이드를 해야합니다.

해당 현상을 방지하려면 스택 재충전 쿨타임이 감소량보다 높을때만 운명을 발동하는식으로 신경을 써야하는데

1) 최대한 딱코로 자연회복량을 이용해 금술을 사용하는것이 고점인 323의 운영 방식 
2) 아드레날린 지속시간 6초
3) 스택 재충전 쿨타임 n초

안그래도 1,2번 요소를 신경쓰느라 힘든데 불쾌하게 느껴지는 3번 요소까지 신경쓰는 과정에서 딜로쓰가지 발생하니 플레이 감성적으로 상당히 불편합니다.

2. 쿨타임 감소가 % 단위가 아닌 고정된 쿨타임 감소 수치 & 부족한 스킬 자원

 먼저 % 쿨타임 감소는 스킬의 쿨타임이 높을수록 효율이 좋고 
고정된 쿨타임 감소 수치는 스킬의 쿨타임이 낮을수록 효율이 좋은 구조를 가지고 있는데요.

변신술사는 고정된 쿨타임 감소 수치를 제공하고 있습니다.
야성은 기본적으로 주력기 쿨타임이 높은걸 스택형 구조로 커버를 하는 상황이기에 n초의 고정형 쿨타임 감소의
효율을 뽑기 위해서는 필연적으로 끝마/무마와 같은 높은 수준의 쿨감 세팅이 필요합니다.

여기서 문제가 있는데 변신술사 효율을 위해 끝마/무마와 같은 높은 수준의 쿨감 세팅을 했을 시
둔갑 스킬들의 쿨타임은 크게 줄지만 변신술사가 제공하는 환수게이지로는 부족하여 둔갑 스킬의 쿨타임을 소화 할 수 없는 상황이 발생합니다.

그로 인해 효율은 떨어지지만 소화 가능한 저쿨감 세팅하기 vs 상상속의 고점을 위한 극 쿨감 세팅하기

두가지 선택지중 하나를 골라야하는 상황인거죠 여기서 전자를 하자니 고대코어가 아닌이상 여우가 될 운명에 밀려버리고 후자를 하자니 쿨타임 8초 가량의 경면도 없는 꼬리바람을 전부 적중시켜야 쿨감 소화가 가능하며 
기믹때문에 2스택이 전부 쌓이면 각성기 없이는 모든 스택을 소모하지 못하는 반쪽짜리 스택캐가 되는 딜레마에
빠져버리게 됩니다.

위와 같은 이유들 때문에 변신술사는 사실상 고대코어가 안뜨면 쓸 수 없는 반쪽짜리 코어가 됐습니다.

그렇기에 기존의 323/314 두가지의 야성중 323 세팅의 야성은 변신술사 고대가 없으면 사용 할 수 없는 세팅이 됐습니다.

 다음으로는 314의 달 코어인 센 여우 문제인데 해당 코어의 문제점은 낮은 성능에 있습니다.

야성의 달코어를 살펴보면 다음과 같습니다.

1. 금술 (야성 전용)

[10P] 둔갑 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 금술 스킬 사용 시 '운명'이 발동한다.
[17P] 둔갑 스킬의 피해량이 5.0/7.5% 증가한다.
[18-20P] 둔갑 스킬의 피해량이 0.13% 증가한다.

2. 센 여우 (야성 전용)

[10P] 금술 : 여우 별 소나기의 피해량이 3.0% 증가한다.
[14P] 금술 스킬을 제외한 여우 스킬 4회 사용 시 '운명' 이 발동한다.
[17P] 여우 스킬의 피해량이 8.0/10.0% 증가한다.
[18-20P] 여우 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

보면 알겠지만 314 세팅에 특화된 여우를 밀어주는 코어인 센 여우 코어가 금술에 비해 가지는 장점이 없습니다

10P : 둔갑 스킬 피증 1.5% vs 여우 Z 피증 3.0%

여우 Z의 데미지 지분이 50%가 넘어서는 순간부터 센 여우 우위 
하지만 여우가 될 운명의 여우 Z 딜 지분은 보통 높게 쳐줘도 40% 이기에 금술 우위

14P : 금술 사용 시 운명 vs 일반 여우 스킬 4회 사용 시 운명

금술과 센여우 둘다 동일하게 여우 스킬 4회 사용시 금술이 사용 가능함
하지만 금술 채용 시 곰 Z 사용하는 시점에도 여우 게이지 3000이 회복 가능하기에 금술 우위

17P : 둔갑 스킬 피해량 증가 5.0% vs 여우 스킬 피해량 증가 8.0%

여우 스킬의 데미지 지분이 62.5%가 넘어서는 순간부터 센 여우 우위
여우 스킬이 아닌 둔갑 스킬인 한방 곰 + 바위 곰 + 찢곰 의 데미지 비중이 37.5%를 넘는 순간 센 여우 우위
보통 곰 스킬들의 딜지분은 30% 정도이기에 17P에서 약 우위

비교를 보면 알겠지만 314 세팅을 밀어주는 여우가 될 운명의 달 코어인 센 여우가 딜적인 측면에서도 
운명 가동률 측면에서도 변신술사의 달코어인 금술에 비해 밀리는 모습이 보입니다.

그렇기에 모든 여우가 될 운명 세팅에서는 달에 금술을 쓸 수 밖에 없는 상황이고 여기서 문제가 발생합니다

여우가 될 운명의 14P 효과는 운명 발동 시 여우 게이지 3000 회복을 가지고 있는데요.

원래 의도인 센 여우를 사용 할 시 곰Z가 있는 타이밍에만 2여우 곰 2여우 곰 이런식으로 쪼개서 사용하면

일반적인 구간은 4여우 Z 4여우 Z ... 이런식으로 최소한의 누수로 해당 14P를 사용 할 수 있습니다.

하지만 금술을 사용 할 시 필연적으로 곰 스킬 쿨타임 곰 Z 타이밍 / 여우 Z 타이밍이 어긋나면 누수가 발생하는데

데미지 적으로는 금술이 누수 100%여도 성능적으로 더 좋은 상태이지만 이는 금술의 설계가 좋아서가 아닌

센 여우 코어의 성능이 너무 낮아서 상대적으로 좋은 상황이기에 정상화가 필요해보입니다.

위의 문제점들이 현재 야성 코어가 가지는 문제점이라고 생각하고 원하는 개선 방향으로는

변신술사

1. 현재의 323 베이스를 유지한다면 오버로드/잔향/연격/충전된 충격 과 같은 느낌의 확실한 지딜코어화

2. 이름 컨셉에 맞게 꼬리바람/할퀴기/얍 같은 스킬 빼고 어흥 곰/뒤집 곰/여우 폴짝 넣어서 8둔갑 스킬 사용

3. 수치딸깍만 진행한다면 운명 발동시 환수게이지 수급량 증가 / 마나 제공 / 코어 자체 치적 or 둔갑 피증

위의 3가지중 하나의 방향으로 지딜 코어로써의 확실한 방향을 잡아줬으면 좋겠지만 
현재 메타인 전캐릭터 몰개성 잔재화 만들기는 피해서 1번보다는 2,3번쪽으로 개선해주면 좋겠습니다.

여우가 될 운명

1. 곰 스킬의 데미지 지분 하락 / 달 코어의 정상화
현재 곰Z의 데미지 지분을 여우Z로 이동시켜 야성의 3스택 운영을 찢곰까지 신경쓰지 않게 바뀌면 좋겠습니다.
ex) 금술 : 찢 곰의 데미지가 n% 감소하지만. 금술 : 찢 곰 사용시 다음 2회의 금술 : 여우 별 소나기 의 데미지가 n% 증가합니다.

센 여우 : 금술을 제외한 여우 스킬 4회 -> 여우 별 소나기 사용 시 / 금술보다 4여우에 특화된 달코어로 변경

2. 여우 스킬들의 쿨타임 정렬 / 별빛 여우 리메이크
4여우는 현재 여우 불꽃,여우 폴짝 (30초) / 여우 꼬리물기,여우 구슬 (24초) 와 같이 쿨타임이 어긋나있는 상황이기에 이를 맞추려고 30초 스킬인 불꽃/폴짝 그리고 3스택 카운터 스킬인 꼬리물기에는 작열을 주지만 여우 구슬에는
작열을 못주고 있는 상황입니다 그렇기에 
별 코어에 여우 불꽃 / 여우 폴짝 쿨타임 4초 감소를 넣어 여우Z 가동률을 올리고 기본 체급이 낮은 
여우 폴짝 / 여우 구슬 뎀증을 통해 여우 불꽃 급의 데미지가 나오는 스킬로 바꿔주면 좋겠습니다.

3. 여우 스킬 무력화 증가
314 세팅인 4여우는 지속 무력화 / 순간 무력화 통틀어서 1인분도 못할정도의 성능을 가지고 있는데요
이는 높은 쿨타임과 낮은 무력화 그리고 마나가 부족하여 바위 곰 / 여우 폴짝 1트포인 뇌진탕을 찍지 못하는 문제가 있어 발생한 현상인데 누킹시 마나 부족한 현상 해결을 통해 바위 곰 / 여우 폴짝 1트포인 뇌진탕을 찍을 수 있게 바꿔주고 강화 여우Z에 무력화 n 증가를 달아줘서 최소한 무력화에서 1인분은 할 수 있게 바꿔주면 좋겠습니다

위의 3가지 방향을 잘 섞어서 곰 의존도를 줄이고 여우 의존도를 높인다 라는 컨셉을 메인으로 여우 환수사의 누킹능력을 강화하는 방향으로 코어를 리메이크 해주면 좋겠습니다.

결국 이렇게 공책 RPG 해봐야 좀 약한거 같으면 n% 버프받고 이후 딜찍에서 좀 강하다 싶으면 n% 너프 받은다음
신규레이드 지딜로 나와서 체급 딸려가지고 살려내라고 시위할꺼 같긴 한데 혹시나 인벤을 참고한다면 환수사도
무지성 잔재만들기 하지말고 잘 만들어둔 컨셉 살려가지고 개성 유지한채 개선받으면 좋을꺼같아서
한번 적어봤습니다.











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