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[잡담] [발키리] 333 아크그리드 정리 – 111과의 구조 차이, 운영 관점에서

Gurodrulur
댓글: 4 개
조회: 187
추천: 1
2026-01-13 17:35:42
안녕하세요. 발키리 유저입니다.

항상 발키리 게시판에서 정보를 많이 얻고 가고 있는 발키리 유저입니다.

최근 아크 그리드 333 세팅에 대해 궁금해하시는 분들이 많아 보이고,
쪽지나 질문으로 물어보시는 분들도 있어
제가 알고 있는 선에서 가볍게 정리 겸 가이드를 작성해보려고 합니다.

전문적으로 파고든 분들에 비하면 부족할 수 있고,
내용 중에 틀린 부분이나 수정·보완하면 좋을 부분도 분명 있을 거라 생각합니다.
그런 부분은 댓글로 같이 이야기해주시면 감사하겠습니다.

아크 그리드 333이란?

333은
해 / 달 / 별 트리에서 각각 3번 코어를 선택하고
👉 *“몇 포인트에서 어떤 효과를 얻는지”*를 보는 게 중요합니다.

아크 그리드 333 – 포인트별 핵심 효과
■ 해 : 질서의 해 코어 – 속삭이는 검

10P
정의 스킬 피해량 10% 증가
14P
‘운명’ 발동 시 단죄의 속삭임 재사용 대기시간 4초 감소
17P
‘운명’ 발동 시
운명 : 속삭이는 검 효과 획득
다음 단죄의 속삭임 피해량 33.5% 증가
단죄의 속삭임 사용 시 효과 소모

→ 해 트리는
단죄의 속삭임을 운명과 연계해서 반복 강화하는 축입니다.

■ 달 : 질서의 달 코어 – 눈부신 정의

10P
단죄의 성흔 피해량 40% 증가
14P
단죄의 성흔 사용 시 ‘운명’ 발동
17P
정의 스킬 피해량 20% 증가

→ 달 트리는
운명 트리거를 단죄의 성흔으로 고정시키는 역할을 합니다.
333에서 단죄의 성흔 딜 지분이 올라오는 이유이기도 합니다.

■ 별 : 질서의 별 코어 – 강화된 정의

10P
단죄의 속삭임 / 계시의 진격
시전 속도 20% 증가
마나 소모 70% 감소

14P
계시의 진격이 정의 스킬로 변경
피해량 150% 증가
-> 이거떄문에 딜스킬로쓰시면 안돼여 딜 안나옵니다!

17P
단죄의 속삭임 피해량 33.5% 증가
→ 별 트리는단죄의속삭임에
정밀한 검격 + 계시의 메아리 트포를
실전에서 쓰게 만들어주는 핵심 트리입니다.

👉 해·달·별 모두 17P 기준으로 세팅 내용입니당.

111 vs 333 딜 구조 차이

일반적으로 알려진 111 기준에서는

종언의 빛 딜 지분 : 약 45~50%

정도로 형성되는 걸로 알고 있습니다.

반면 제 333 로그 기준으로 보면,

종언의 빛 딜 지분 : 약 38% 내외

까지 내려옵니다.

즉,

한 방의 딜 뽕은 상대적으로 줄어들고

대신 단죄의 속삭임 / 단죄의 성흔 비중이 올라가면서 지속 딜 구조로 이동

했다고 보시면 될 것 같습니다.

또한 해 14P 효과로
속삭임 쿨이 계속 줄어들기 때문에,
누적 무력 역시 111 대비 체감이 좋은 편입니다.

333 스킬 세팅 (개인 예시)

저는 현재 아래와 같이 사용 중입니다.

계시의 검 (전설 속행)
유성 찌르기 (심판)
전진 찌르기 (영웅 속행)
계시의 진격 (정화 or 중독)
단죄의 속삭임 (단죄)
단죄의 성흔 (비전)
안식의 재 (전설 질풍)
안식의 비 (전설 질풍)

■ 스킬 바리에이션

유성 찌르기 → 간파 베기

시너지 유지율 / 카운터 목적

계시의 진격 제외

이동기 필요 없다면 간파 베기 채용

전진 찌르기 ↔ 간파 베기 교체

개인적으로는
333에서 계시의 진격 유틸이 꽤 마음에 들어 사용 중입니다.

유틸을 거의 활용하지 않을 거라면
굳이 111에서 333으로 넘어올 필요는 없다고 생각합니다.
이 부분은 유저 선택이라고 봅니다.

오프닝 사이클 예시

정비소에서 아덴 풀 충전
(이 과정에서 단죄의 성흔 1회 사용 → 운명 발동 상태 유지)

입장 전 아드 6스택 유지

조우 시
Z → 종언 → 단죄의 속삭임(단죄)
→ 성흔 → 계시의 검 → 유성 찌르기(심판)
→ 개벽 → 안식의 재 → 안식의 비 → 계시의 진격
→ 이후 계시의 검 / 유성 찌르기 또는
  단죄의 속삭임 쿨 오는 대로 사용


현재 세팅은
무마 2 / 끝마 1 / 예감 2 (노치적시너지 베이스) 입니다.

단심 타이밍은 꽤 빡빡한 편인데,
단죄 쿨 종료 시점에 심판이 터지도록 설계해
단심 6초의 마지막 타이밍에 속삭임이 들어가도록 운용 중입니다.

운영 방식 요약

종언의 빛
→ 여전히 1등 딜 지분, 자주 사용

계시의 검 / 유성 찌르기
→ 2스택이 놀지 않도록 관리

단죄의 속삭임은 종언 다음 최우선 사용

333에서는
성흔을 사용할 때마다 속삭임 쿨이 4초씩 감소하기 때문에
성흔과 속삭임의 쿨 간극이 점점 벌어집니다.

그래서 개인적으로는

속삭임 쿨이 최소 4초 이하로 내려오기전에 남았을 때 성흔 사용
을 권장드립니다.
쿨감 효과를 못 받으면 아쉬운 부분이 큽니다.


이 글은
333이 정답이라는 글도 아니고,
111을 대체하자는 글도 아닙니다.
그렇기에 날선 비판을 받을 생각이 없어.. 잘못된 부분이 있다면.. 수정요청 부탁드리겠습니다아
추가 데이터는 언제든지 환영입니다!!

+
아드 사이클일때는 종언이 풀 스택이여도! 속삭임 먼저쓰고 (막틱들어가기직전) 그러고 종언사용해도 좋을 것 같다는 일전에 피드백을 받은적이 있습니다!

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