5. 딜 사이클과 빌드 설명
https://youtu.be/JV_h9TC_Hgc
저의 딜 사이클은 위에 영상으로 참고를 하여 보시면 이해가 빠르실 겁니다 !!
( 빠른 딜 사이클은 1:00 으로 스킵하시면 되겠습니다 !! )
아덴이 차있는 기준 조우
1. Z -> 소울 디바이드 -> 퀘이크 스매시 -> 리벤지 블로우
2. Z -> 임페일 쇼크 -> 쓰러스트 -> 렌딩 피니셔 -> 길로틴 스핀
3. 프렌지 스윕 -> 쓰러스트 -> 와일드 어퍼 -> 리벤지 블로우 ( 쓰러스트와 와일드 어퍼는 순서 무관 )
4. 주력기과 돌아오기 까지 쓰러스트 와 와일드 어퍼 사용
( 보통 임페일 쇼크 의 쿨을 생각하여 8초 혹은 6초 사이까지 쓰러스트 사용이 가능합니다. )
만약 쓰러스트를 보스 패턴을 피하거나 다른곳에 썻다면
2 번 사이클에서 쓰러스트 자리에 길로틴을 땡겨서 사용하시면 되겟습니다.
( 와일드 어퍼 사용도 무관 )
위에 사이클이 계속 반복이며 ,
3번 사이클 구간에 아덴이 꽉차있다면 리벤지 블로우를 쓰기 전
가디언 피어를 사용하는것도 가능
( 간혹 사이클을 굴리시다보면 소울 디바이드와 퀘이크 스매시의 쿨이 달라지는 경우가 생기고
그래서 소울 디바이드의 쿨이 몇초 남지 않은 경우 리벤지 블로우를 아껴서
3번 사이클 사이에 Z -> 소울 디바이드 -> 리벤지 블로우 식으로 끼워 넣으시면
소울 디바이드의 쿨 누수를 방지 하실 수 있습니다. )
간혹 카운터 혹은 패턴 변동에 의해서 와일드 어퍼 가 빠질경우
퀘이크 스매시 혹은 소울디바이드 단일로 쓰실때
Z -> 퀘이크 스매시 OR 소울 디바이드 -> 프렌지 스윕 -> 리벤지 블로우 로
유동적으로 땡겨 오시는 사이클 도 가능합니다.
슈차 드레드가 딜 지분이 4개에 몰려 있다보니 다른 스킬은 순서 가 바뀌어도
딜 사이클 자체엔 문제가 없다보니 유동적으로 굴리는게 제일 좋은거 같습니다.
틀 자체는 고정하되 중간 스킬은 변동이 되고 충분히 굴러갑니다 !!
각성기의 경우 조우에 터시거나 어느 구간 털어도 상관은 없기때문에
중간에 아덴 관리를 실수하여 아덴이 모자라실때 쓰셔도 되고 !
있는 아덴을 가디언피어로 털어버리시고 , 각성기로 다시 아덴을 채워놓고 사이클을
굴리셔도 상관 없습니다.
이런 유동적인 상황은 제가 올려 놓은 플레이 영상에 간혹 나오기 때문에
궁금하시거나 관심 있으신분들은 밥 먹으실때나 ! 시간 나실때 ! 한번 보시면
도움이 되지 않을까 싶습니다 !!
그리고 프렌지 무력에 관해 추가 설명을 하자면
강력한 무력으로 알려져 있는
워로드의 배쉬 가 기본 무력화 수치 81
뇌진탕 채용시 114 로 알려져있는데
프렌지의 경우
제 트포 채용시
약 126 의 무력 수치를 가지고 있습니다.
거기에 비전 전설 까지 채용하므로 훨씬 더 높아지겟지요
물론 쿨타임의 차이가 존재하겟지만
무력이 부족하다고 생각하는 이 슈차 드레드의 경우에
이정도의 순간 무력을 가진 스킬이 존재하는건 메리트가 충분히 높다고 생각합니다.
길다면 길고 짧다면 짧은 공략아닌 공략 글을 읽어주셔서 감사합니다.
변동이 생긴다면 하나씩 수정을 해보도록 하겠습니다.
슈차 드레드 프렌지 무력 빌드 많이 사랑해주세요