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[잡담] 업화 111, 333 비교 정리

업혀가나
댓글: 3 개
조회: 3159
추천: 2
2026-04-25 10:05:14

1. 사이클 주기
익스플로전 쿨타임이 동일하기 때문에 기본 사이클 주기는 동일하지만, 

111이 속행 효율이 더 좋습니다.

111 => 333


2. 화신화 사이클 당 총 딜량
화신화 사이클만 보면 111이 아주 조금 세지만, 거의 비슷합니다.

111 => 333


3. 비화신화 사이클 포함 총 딜량
비화신화 사이클까지 포함하면 111이 더 높습니다.

111 > 333


4. 속행 효율
111이 333보다 속행 효율이 좋습니다.

111 > 333



그럼 왜 333을 추천하나요!?

고점은 확실히 111이 높지만, 333은 상황/기믹/변수에 매우 안정적이고 특정 레이드를 제외하면 저점이 높습니다. 



111

111은 전체 딜량과 속행 효율이 좋아서 고점이 높습니다.
그리고 세르카 대난투 같은 상황에서도 111이 333보다 훨씬 좋습니다.

( 333은 화신화 진입 시 리벤지 스피어 1회 강화 구조라서 )

하지만 111은 스피닝 플레임 경면이 없고, 렌딩 피니셔 같은 주요 스킬이 빗나가면 

사이클이 늘어질 확률이 높습니다.



333

333은 게이지 수급량이 높고 모든 스킬에 경면이 있어서 실전 게이지 수급이 안정적이고 

리벤지 스피어 허공 아덴 수급도 가능해서, 

기믹 중이나 딜을 못 넣는 상황에서도 일정량의 게이지 수급이 가능합니다.

그래서 렌딩 피니셔같은 주력 스킬이 빗나가도 사이클이 늘어질 확률이 낮아 저점이 높습니다.

다만 세르카 대난투처럼 화신화를 껐다 켜야 하는 상황에서는
111보다 불편하고 약합니다.



결론

취향차이!

리스크가 좀 있어도 고점을 보고 싶으면 111, 안정적이고 편하고 저점이 높은걸 원한다면 333을 추천합니다.


111은 고유유 333은 유유유인데도 저는 333이 편하고 리벤지 스피어 타격감이 좋아서 

주로 333으로 플레이합니다.

[ 대난투가 있는 세르카는 111 ]

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