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[잡담] 증명 30.62 / IN10 시간단축 연구 총 정리

Santoku
댓글: 16 개
조회: 542
추천: 5
2026-09-02 09:46:40




이번 가디언 나이트에서 30.62(1등과 0.08초 차이)까지 기록을 줄이면서 확인한 내용들을 정리해봅니다.
단순히 스킬을 많이 넣는 방식보다는, 결국 초각성기 주기 / 저스트가드 / 스킬별 실제 점유시간을 맞추는 싸움이었습니다.
소감은 마지막에 적겠습니다.
(사진은 퇴근 후 추가 첨부 예정)

-------------[기본편]---------------
1. 기본적인 최적 구조
제가 최종적으로 사용한 큰 틀은 궁 3회 + 초각 7회입니다.

조우 - 궁1 → 1저가 -> 초각1 → 초각2 → 궁2 → 초각3 → 초각4 → 초각5 → 2저가 -> 초각6 → 궁3 → 초각7

결국 최종 기록은 7번째 초각을 얼마나 빨리 넣느냐로 결정됩니다.
궁은 조우에 1회, 중간에 1회, 후반에 1회 총 3번을 사용하고, 초각은 총 7번 사용합니다.


2. 30.62 기록이 찍히는 원리
제 빌드는 7번째 초각 적중으로 보스를 잡는 구조입니다.

초각은 누르는 즉시 데미지가 들어오는 게 아니라, 사용 후 약 0.9초 뒤 찌르기 타격에서 데미지가 발생합니다.
그래서 마지막 초각의 사용 시점과 실제 기록은 대략 다음처럼 연결됩니다.

(초각7 사용 최종 기록)
30.3x → 30.5x대
30.2x → 30.6x대
30.1x → 30.7x대
카운트다운 방식이기 때문에 당연히 더 높은 숫자에서 초각7을 사용할수록 빠른 기록이 나옵니다.

30.62를 찍었을 때도 초각7 사용 자체는 30.2x대였습니다.


3. 가장 중요한 건 초각 4,530ms 주기
초각 쿨은 약 4.5초, 실제 반복 사용에서는 대략 4,530ms 전후를 기준으로 잡았습니다.

초각 → 일반스킬 그룹 → 다음 초각

핵심은 스킬을 무조건 많이 넣는 게 아니라,
다음 초각을 밀지 않는 선에서 4,530ms를 최대한 꽉 채우는 것 입니다.

실제 30.62 빌드(생략)


4. 기록달성 스킬 트라이포드
아바돈 - 시너지 트포
플레임 - 지속시간 강화
퀘이크 - 홀딩


---------[심화]--------
5. IN10을 위한 마지막 초각 역산
최종 IN10 커트가 약 30.65였기 때문에 목표는 간단했습니다.
초각7을 30.2x대에는 눌러야 한다.

그러면 반대로 계산했을 때 초각6은 대략 34.8x대에 사용되어야 합니다.

초각7 30.2x

약 4.53초

초각6 34.8x

그런데 초각5 이후 초각6까지 단순히 4.53초를 기다리면 이 시간이 안 나옵니다.
여기서 2저가의 쿨감이 들어갑니다.


6. 2저가가 초각6 시점을 결정
초각5를 사용한 뒤 2저가가 빠르게 나올수록,
초각5의 남아 있는 쿨이 더 일찍 절반으로 줄어들고 초각6을 당길 수 있습니다.

그래서 후반부의 핵심은 사실상
초각5 → 빠른 2저가 → 초각6 → 궁3 → 초각7 입니다.

30.6초대부터는 스킬 하나를 더 욱여넣는 것보다 2저가가 100ms 빨리 나오는 것이 기록에 더 직접적으로 영향을 주는 구간도 생깁니다.


7. 1저가와 2저가는 연결되어 있음
여러 판을 비교해본 결과 1저가와 2저가 사이가 대략 20초 전후로 움직였습니다.
즉 2저가만 빨리 뽑으려고 하는 게 아니라 첫 저가 자체를 빨리 시작시키는 게 중요했습니다.

제가 사용한 조우 방법은
*스페이스 후 한 걸음 더 전진해서 바닥 육각형을 넘어간 뒤 스피닝 사용*
(티모미터 - 스페 - 티모미터 - 플레임 - 궁 - 1저가)
이었습니다.

이렇게 보스 안쪽으로 깊게 들어간 판에서 빠른 저가가 나오는 경우가 있었습니다.
*1티모미터 안들어가면 빠른 저가 잘 안나옵니다

대표적인 빠른 판은 대략:
1저가 56.55
초각1 56.15
(약 20초 후)
2저가 36.55

제가 특히 노렸던 빠른 패턴은 한손 → 점프 → 한손 형태였습니다.
*(한손-브레스-한손)까지는 타협 가능합니다. 그 외는 전부 리트.


-------[극심화(in30전용, 안읽으셔도...)]---------
8. 스킬별 실제 점유시간을 기준으로 그룹 구성

제가 빌드 제작에 사용한 대략적인 실측값은 다음과 같습니다.
초각 약 1,400ms
궁 약 2,400ms
퀘이크 약 830ms
피니셔 약 1,300ms
임페일 약 700ms
아바돈 약 650ms
윙래시 약 550ms
쓰러 약 400ms
블플 약 850~1,000ms
화신화 약 400ms
저가 모션 300~400ms


(예를 들어)
초각 후딜 1,400ms
퀘이크 833ms
피니셔 1,300ms
임페일 700ms
합계 4,233ms
이런 식으로 4,530ms 안쪽에 스킬 그룹을 묶는 방식입니다.
약 300ms 정도 여유를 남겨 다음 초각 선입력을 받아먹게 만들 수 있습니다.
(실제로는 약 50ms~100ms만 남도록 설계)

반대로 이 한계를 넘는 순간 일반스킬 딜은 조금 늘어도
다음 초각부터 전체 타임라인이 밀리기 시작합니다.


9. 그런데 모든 초각 구간을 무조건 4,530ms에 맞추지는 않았습니다.
제가 빌드를 짜면서 가장 중요하게 본 부분 중 하나입니다.
원칙적으로는 모든 초각을 4,530ms마다 정확하게 연결하는 게 가장 빨라 보입니다.

그런데 실제 30.62 빌드에서는 초각1 구간을 의도적으로 4,530ms보다 조금 초과시켰습니다.

실제 결과 기준 초각1 시작에서 초각2 입력까지 약:
4,xxxms
즉 약 xxxms 정도를 일부러 더 사용했습니다.
왜 xxxms를 포기했느냐 하면, 최종 기록에서 그 xxxms가 그대로 손해가 아니었기 때문입니다.


10. 초각1을 일부러 밀 수 있었던 이유 — 초각6의 병목은 피니셔

후반부를 보면:
초각5 → 2저가 → 피니셔 → 초각6입니다.

2저가가 발생하면 초각5의 남은 쿨이 절반으로 줄어들기 때문에 초각6 READY 자체는 굉장히 빨리 옵니다.
그런데 문제가 있습니다. 그 순간 피니셔를 사용 중입니다.

피니셔 점유시간이 약 1,300ms이기 때문에, 초각6 쿨이 먼저 돌아와도 피니셔가 끝나기 전에는 초각6을 사용할 수 없습니다.

즉 어느 순간부터는 초각6 사용시점을 결정하는 것이
초각 쿨타임이 아니라 피니셔 종료시점이 됩니다.

쉽게 말하면:
2저가

├─ 초각 쿨 감소

├──── 초각6 READY


└──────── 피니셔 종료

초각6

초각6이 이미 준비됐는데 피니셔 때문에 기다리는 시간이 존재합니다. (약 0.1~0.2초)
그렇다면 앞쪽 초각1에서 무조건 50~100ms를 깎아봐야 그 이득이 최종 초각7까지 그대로 전달되지 않습니다.
어차피 후반의 피니셔 벽에서 다시 흡수되기 때문입니다.

그래서 차라리 그 시간 예산을 초각1 구간에 사용해서 더 높은 딜을 확보하는 방향을 선택했습니다.

즉 이 빌드는 단순히
모든 초각을 무조건 최단주기로 사용한다가 아니라,
최종 기록에 전달되지 않는 시간 여유는 앞 구간의 딜로 환산한다
라는 개념으로 짰습니다.

이게 30.62 빌드에서 초각1 구간을 의도적으로 4,530ms 이상 사용한 이유입니다.


11. 실제로 마지막까지 남은 한계도 피니셔였음
더 기록 단축을 위한 여지가 없나 고민했습니다.
그러나 30.62 이후 더 빠르게 만들려고 했을 때 결국 다시 같은 문제에 도달했습니다.

초각5 → 2저가 → 피니셔 → 초각6
여기서 피니셔 약 1,300ms가 초각6 쿨이 돌아와도 사용을 막습니다.

그래서 피니셔 대신 쓰러+아바돈도 시험했습니다.

피니셔 약 1,300ms / 약 1.4억
쓰러 + 아바돈 약 1,050ms / 약 0.4억

시간은 약 250~270ms 정도 벌 수 있었지만 딜을 약 1억 잃었습니다.
'어차피 1등을 노리는 거니까 부족한 1억을 장비딜 고점으로 뽑으면 되지 않을까?' 하고 실제로 많이 돌려봤지만,
거의 계속 1.n억 체력이 남았습니다.

결국 시간적으로는 더 빠르지만 요구되는 딜 고점이 지나치게 높다고 판단해서 폐기했습니다.
그래서 최종적으로는 피니셔를 유지한 30.62 빌드로 돌아왔습니다.

*만약 2성 6개라면 최종기록 30.3x가 가능합니다.

-----------------
12. 결론
제가 30.62까지 깎으면서 가장 중요하게 느낀 건 세 가지입니다.

[첫째, 초각 7회를 최대한 4,530ms에 가깝게 연결할 것. (중국 빌드는 여기서 아쉬운점이 있습니다)]

[둘째, 빠른 1저가 → 빠른 2저가를 뽑아서 초각6을 최대한 당길 것.(이를 위한 조우 티모미터 이동 테크닉까지)]

[셋째, 무조건 모든 구간을 최단으로 만드는 게 아니라 후반 병목까지 계산해서, 기록에 전달되지 않는 시간은 딜로 바꿀 것.]


결국 시간단축은 단순히 스킬을 많이 넣는 것도, 모든 스킬을 무조건 빨리 누르는 것도 아니었습니다.

어디에서 초각 주기를 초과한 x00ms를 벌었을 때 그 x00ms가 실제 마지막 초각까지 전달되는지를 보는 게 가장 중요했습니다.
최종적으로 이 구조로 30.62를 달성했습니다.


----------------
13. 소감.

5.20. 부터 9.2.까지 약 3달+ 기간동안 열심히 달렸네요.
15단계 증명에는 약 8천판 정도 시도 한 것 같습니다. (10렙보석 2개 안녕..)

1등님 게시글을 보니 스킬을 사전에 미리 입력시키는것이 아닌,
정확한 타이밍에 누르면 더 빨리 뜰 때가 있다. 라는 팁이 있던데 저는 이걸 몰랐습니다.
사용 종료시점 살짝 전부터 쭉 누르고있었거든요.
알았으면 더 좋았을텐데 살짝 아쉬움이 남네요.

시즌4 증명은 설렁설렁 할 예정입니다.
다시 못하겠어요. ㅋㅋㅋㅋ

제 빌드 궁금하신 분은 혹여라도 계신다면 내년 2월, 증명 막주 쯤 연락 주시길 바랍니다.

좋은 결과를 얻으신분도, 아쉽게도 달성하지 못하셨던 분들도 너무 고생많으셨습니다.
감사합니다.

(혹시 도움이 되셨다면 추천 1번 부탁드립니다~)


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