1. 카스톤을 가급적 회수하면서 이벤트를 진행한다고 가정하므로 다음과 같은 재화투자를 상정합니다.
- 이벤트곡 이지 1회, 이벤트곡 노멀 1회, 이벤트곡 하드 1회
- 이벤트곡 4배이지 1회, 이벤트곡 4배노멀 1회, 이벤트곡 4배하드1회, 이벤트곡 4배익스1회, 이벤트곡 4배랜덤익스 1회
- 나머지 재화는 전부 이벤트곡 익스/랜덤익스에 투자
2. 모든 플레이는 S콤보 S스코어를 가정합니다.
3. 미플레이에 의한 증발LP는 0으로 가정합니다.
4. (필요하다면) 플레이어 랭크는 150 (100LP) 로 가정합니다.
4-1. 이벤트 기간 중 랭크업 횟수는 2~3회로 가정합니다.
4-2. 이벤트 시작 시에 100LP를 전부 들고 시작한다고 가정합니다.
5. 재화 획득은 전부 익스 플레이로 27개 전부 회수를 가정합니다.
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이벤트곡 이지-노멀-하드 를 1회씩 플레이하기 위한 재화의 필요 갯수는 15+30+45 = 90개.
1회씩 SS를 달성할 경우 획득 포인트는 71+148+261 = 480.
4배곡 이지-노멀-하드-익스-랜덤익스 를 1회씩 플레이하기 위한 재화의 필요 갯수는 960개.
1회씩 SS를 달성할 경우 획득 포인트는 4*(71+148+261+565+565) = 6440.
여기까지 획득한 이벤트 포인트는 90+480+960+6440 = 7970.
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이벤트 익스/랜덤익스 1회 플레이 당 획득하게 되는 이벤트 포인트는 75(재화) + 565 = 640.
명함컷 11000에 도달하기까지 추가로 필요한 포인트는 11000-7970 = 3030 이므로,
3030/640 을 올림하여 5회의 익스/랜덤익스 플레이가 필요.
각성컷 25000에 도달하기까지 추가로 필요한 포인트는 25000-7970 = 17030 이므로,
17030/640 을 올림하여 27회의 익스/랜덤익스 플레이가 필요.
스킬컷 40000에 도달하기까지 추가로 필요한 포인트는 40000-7970 = 32030 이므로,
32030/640 을 올림하여 51회의 익스/랜덤익스 플레이가 필요.
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명함컷에 도달하기까지 필요한 재화의 갯수는 75*5 + 90 + 960 = 1425
필요한 익스 악곡 플레이 횟수는 1425/27 을 올림하여 53
필요한 LP는 44*25 로 1325
각성컷에 도달하기까지 필요한 재화의 갯수는 75*27 + 90 + 960 = 3075
필요한 익스 악곡 플레이 횟수는 3075/27 을 올림하여 114
필요한 LP는 66*25 로 2850
스킬컷에 도달하기까지 필요한 재화의 갯수는 75*51 + 90 + 960 = 4875
필요한 익스 악곡 플레이 횟수는 4875/27 을 올림하여 181
필요한 LP는 181*25 로 4525
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이벤트 총 기간은 정확히 9일 23시간으로 충전되는 자연LP는 2390
이미 충전된 100을 합쳐서 2490. 명함컷 도달에는 문제없음.
각성컷까지 추가로 필요한 LP는 2850-2490 = 360.
랭크업 2~3번을 가정했을때 (200~300LP 추가충전) 필요한 카스톤은 약 1~2개.
스킬컷까지 추가로 필요한 LP는 4525-2490 = 2035.
랭크업 2~3번을 가정했을때 (200~300LP 추가충전) 필요한 카스톤은 약 18~19개.
이벤트 곡만으로 회수 가능한 카스톤이 8개에 4만 포인트까지 중간 보상 카스톤이 13개이므로 필요 카스톤 초과.
(출석 카스톤, 일일 카스톤 등은 전부 계산하지 않음)
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결론적으로 자연LP를 전부 태우면서 빡빡하게 달린다고 가정하고 이론플레이를 조금 완화하면,
카스톤 3개 정도로 1보상카드 각성컷이 가능하고,
카스톤 20개 (하루 약 2개) 정도로 1보상카드 스킬컷이 가능합니다.