히어로 개선안
여전히 몇년 동안 해결되지 않는 문제들입니다.
따라서 개선받을 수 있는 시기에 최대한 많은 문의 부탁드려요
3분주기인가? x
극딜압축인가? x
기동성이 좋은가? x
크리티컬확률이 높은가? x
파티유틸이 있는가? x
순수 윗점이 있는가? x(리프어택은 공격스킬로 판정)
선후딜로 움직임이 답답한가? o
평딜직업인가? o
1. 레이징블로우VI
문제점 : 실제 이펙트보다 공격범위가 작음, 인레이지 사용시 구분 안됨
개선안 : 실제 이펙트와 동일한 공격범위 적용, 인레이지 전용 이펙트 추가
1.5 레이징블로우VI 공격범위 증가에 의한 소오버와 인팅 사거리 문제
문제점 : 레이징블로우VI 공격범위 증가됨에 따라 소오버와 인팅은 닿지 않는 문제 발생
개선안 : 레이징블로우VI와 동일하게 변경
2. 레업라
문제점 : 10초 쿨타임에 긴 선후딜을 가지고 있음, 인팅 지속 중 레업라 사용 시 손해
개선안 : 검술로 적용, Auto 사용모드 추가, 선후딜 감소, 공중 사용 가능
3. 바오스
문제점 : 바오스는 피격시 데미지가 증가하는 스킬이지만 보스에서 피격 시 상태이상에 걸리므로 피격 시 데미지 증가로 인한 효과보다 상태이상으로 인한 딜 손실이 큼. 또한 전사직업군은 높은 체력과 방여력에도 불구 보스에서 체력비례데미지를 받으므로 높은 체력과 방어력을 전혀 활용하지 못하므로 피격시 데미지 증가되는 조건부 스킬은 히어로에 맞지 않음
개선안 : 피격시 데미지 증가에서 공격시 데미지 증가로 변경
4. 스피릿칼리버
문제점 : 스킬 종료시까지 6초가 걸리므로, 인팅 및 일루전 등 풀 버프 상태에서 사용 시 후속타 손해가 큼, 심지어 히어로는 대표적인 평딜직업으로써 인팅 및 일루전 버프상태에서 평딜을 못 넣을 경우 다른 직업들보다 손해가 막 심함
개선안 : 시전 중 인팅 및 일루전 등 모든 버프 지속시간 유지
이펙트 : 마지막 세로베기 할때 화면도 모세의 기적마냥 갈라지는 효과 추가
5. 오라웨폰
문제점 : Y축 범위가 매우 작고 타격속도 느림
개선안 : Y축 범위 및 타격속도 오블만큼 상향
6. 소오버
문제점 : 재사용대기시간 120초, 지속시간75초이므로 재사용까지 사냥에 공백기가 발생함. 전사직업군이라고 타직업군보다 사냥 안좋아야 한다는 건 편견이라 생각함
개선안 : 일반몬스터 처치 시 지속시간 증가
7. 셀프리커버리
문제점 : 무릉 불편
개선안 : 온오프 기능 추가
8. 스탠스
문제점 : 스탠스는 모험가직업군의 대표적인 스킬이었으나 지금은 전 직업 공용이 되어 전사직업군만의 특색이 많이 희미해짐
개선안 : 슈퍼스탠스로 변경, 재사용 120초 및 지속40초, 파티스킬
9. 인팅
문제점 : 지속시간 20초 너무 김, 다양한 패턴을 가진 보스가 출시됨에 따라 극딜압축된 직업에 비해 딜 손해가 막 심함
개선안 : 지속시간 15초로 압축
★★★★★10. 크리티컬 확률
문제점 : 자체 크확이 25%로 전직업 최하위임. 물론 이를 보완하기 위해서 발할라(지속시간 크확30%), 레블(막타 크리티컬), 소오버(지속시간 크확50%)에 조건부 크리티컬 기능이 붙어 있음. 하지만 이런 기능은 성장하는데 있어서 정말 불합리한 구조이며 불편한 경험임. 왜냐하면 결국엔 크리티컬 확률을 100%맞춰야 하기 때문에 저런 조건부 기능들은 전혀 쓸모없음.
★심지어 이번 6차스킬 레이징블로우VI에도 똑같이 막타 크리티컬이 붙어있음. 다른 직업들은 직업특색을 살린 기능들이 붙어있는데 히어로만 막타 크리티컬?? 장난하는 것도 아니고 이거 진짜 불태워야 함. 크리티컬 상위버전인 슈퍼크리티컬이면 모를까
★설마 헥사스텟으로 크리티컬확률을 메꾸라는 의도는 아니겠죠???
개선안 : 기본 크리티컬 확률 25%에서 50%로 상향(닼나와 팔라 참고)
