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[아델] 아델 개선안 D+687

비욘드컴페어
조회: 1568
추천: 1
2023-12-11 00:13:50


7월 13일자 강화 디바이드 출시로 게이지 수급이 이제 원활해져서 이전보다는
나아졌지만 여전히 몇가지 불편한점은 남아있고, 해당점에 대해 이야기 해보고자 합니다.


1. 오더의 불편함

- 오더는 아델이 게이지를 소모해서 사용하는 스킬로, 아델의 평딜이나 극딜
어느 부분에서도 빠지지 않고 많은 비중을 차지하고 있습니다.
전투 분석상으로 항상 15% 전후의 비율을 차지하고 있으며
40초 시간 제한과 게더링-블로썸과 연계되어 관리에 많은 주의를 기울여야 하는 스킬입니다.

하지만 이렇게 중요한 스킬이 정작 버프 프리저 보호를 받지못해
죽을 경우 게이지 손실과 더불어 딜링에 영향을 미치게 됩니다.
물론 강화디바이드로 다소 개선된 부분이긴 하지만
즉발 게이지 충전 스킬이 없는 아델은 결국 데카 손실이
남들보다 비교적 뼈아프게 다가오는 부분입니다.

그리고 적에게 접근 해야만 뽑을 수 있는 오더 소환 조건도 문제가 있습니다.
숙련된 아델 유저의 경우에도 굳이 보스에게 근접해서 오더키를 세번이나
눌러서 오더를 뽑아야하고 미숙련된 유저는 극딜때 부랴부랴 뽑느라
딜손실을 일으키곤 합니다.

게다가 지속시간 표기 패치가 되긴 했지만 버프창에서 표시되는 바람에
수시로 확인해야할게 너무많은 아델 유저들이 파악 하기 힘든 상황입니다.
ex)다이크, 임페, 페더, 트레드, 샤드, 게블, 게이지, 레조스택
이는 강화 디바이드도 마찬가지 문제인데요.

이와 같은점을 보완하기 위해 다음과 같은 패치를 해주셨으면 합니다.


- 오더 버프프리저 보호.
- 대상이 없어도 오더 소환가능.
- 게이지 완충시 오더 자동 사출 기능. (온오프)
- 최대량까지(6, 8) 오더 일괄 사출 기능 추가. ex)아래 방향키 + 오더
- 리스토어 게이지 완충 기능 추가.
- 오더 지속시간/강화 디바이드 쿨타임 키슬롯 표기.
- 게더링 그레이브 대상 추적 기능 추가. (온오프)
- 그레이브 표식 디버프 패시브화. (뎀20퍼 방무10)



2. 레조넌스 스택 갱신의 불편함

- 아델은 레조넌스와 에테르 결정을 적에게 맞추면서 공명시키면
두번의 스택을 통해 최종뎀과 방무가 함께 증가하는 기능이 있습니다.

그런데 공명까지 하면 모르겠는데 굳이 적에게 맞추기까지 해야하는
조건이 달려있어서 사냥빌드에서 억지로 임페레조를 섞거나
아니면 보스에게 억지로 이 후딜 덩어리를 주기적으로 박아야하는 불편함이 있습니다.

이런 불편함 해소를 위해 다음과 같은 패치를 해주시면 좋겠습니다.


- 레조넌스 스택 완화. ex)패시브로 이관 혹은 1스택에 최대치.
- 레조넌스 공명 조건 완화. ex)공명시에 스택 상승(타격조건 삭제)
- 레조넌스 후딜레이 완화.



3. 점프샷, 후딜 등 기타 불편사항.

- 샤드, 루인, 마커 처럼 자주 사용되는 스킬들이 점프샷이 안돼서
붙박이 처럼 땅에 박힌채 쓰다가 공격 당하거나 후속 패턴에 노출되고는 합니다.

레조넌스, 블로썸도 마찬가지로 후딜이 심하거나
혹은 특유의 경직 모션 때문에 패턴에 노출되기도 하는데요.
특히 블로썸의 경우 게더링과 연계해서 사용한 시점(오더가 모인시점)에 최대 효율인데
패턴 피하느라고 뭉쳐진 오더가 흩어지면 딜링에 손실을 보게 됩니다.

물론 그냥 쿨마다 쓰지말고 패턴 본후에 쓰는 방법도 있겠지만 이러한
사소한 부분이라도 플레이 경험을 긍정적으로 바꿔주셨으면 합니다.


- 샤드, 루인, 마커 점샷 가능하게.
- 레조넌스, 블로썸 후딜 완화.
- 트레드 커스텀 커맨드 추가. ex)호영의 천근석
- 어트리뷰트 온오프 기능 추가.
- 페더 게이지 소모량 감소/삭제.
- 인피니트 배경 온오프 기능 추가.



테스트 서버 있을때마다 해당링크로 건의하기 해주시면 개선에 도움이 됩니다!

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